Mortal Kombat (jeu vidéo, 1992)

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Mortal Kombat
Image illustrative de l'article Mortal Kombat (jeu vidéo, 1992)

Éditeur Acclaim Entertainment
Développeur Midway Manufacturing Company
Concepteur Ed Boon
John Tobias

Date de sortie Arcade
8 août 1992
(+ voir § portages)
Genre Jeu de combat
Mode de jeu 1 ou 2 joueurs
Plate-forme
Arcade
Ordinateur(s)
Console(s)
Média PCB, cartouche, disquette, CD-ROM
Langue Anglais
Contrôle Joystick + 5 boutons, clavier, manette

Mortal Kombat (communément abrégé en MK) est un jeu vidéo de Midway Manufacturing Company sorti sur borne d'arcade en 1992[1],[2], célèbre pour sa violence, sa brutalité et son côté gore.

L'histoire se centre sur un tournoi du nom de Mortal Kombat organisé par le maléfique sorcier Shang Tsung.

Le jeu a connu un très fort succès ce qui a donné suite à un second volet, Mortal Kombat II en 1993.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu est une réponse de Midway à Capcom et son jeu de combat à succès Street Fighter II: The World Warrior, ce qui a engendré de nombreux jeux dans le même style. Cependant, ils ont employé un système de jeu différent, qui a d'ailleurs été employé dans tous les jeux suivants jusqu'à Mortal Kombat 4.

Au contraire de Street Fighter et de ses dessins à la main, l'animation de Mortal Kombat est composée d'images digitalisées (à partir de séquences filmées d'acteurs effectuant les différents mouvements) ce qui donne un rendu assez inhabituel : le graphisme des personnages est très fin, leurs animations sont fluides mais ne s'enchaînent pas toujours parfaitement (défaut inhérent à la technique utilisée). Seul l'animation du sous-Boss a nécessité le recours à la technique appelée stop-Motion.

Le joueur dispose, outre une croix multidirectionnelle de 8 directions, de 5 boutons d'action : Coup de pied Haut, Coup de pied Bas, Coup de poing Haut, Coup de poing Bas, et Bloc (coup servant à parer). Si les deux personnages sont au corps à corps, face à face, les actions sont différentes ; par exemple, un Coup de poing Bas se transforme en balayette/projection. Il en va de même avec les autres coups.
Les coups spéciaux se font en maintenant une direction tout en pressant un bouton d'attaque. C'est de cette manière que sont réalisables certains coups comme l'uppercut, le coup le plus puissant. Les coups spécifiques requièrent quant à eux une combinaison de coup exécutée rapidement. Les manipulations, tout comme l'effet produit, diffèrent pour chaque personnage.

Le jeu a maintenu un système de score semblable aux autres jeux de combat, à savoir un système basé sur les coups réussis, le mini jeu Test Your Might (Testez votre puissance) et d'autres bonus.

Une autre des grandes innovations de la série sont les Fatality : À la fin du deuxième round remporté par un joueur, l'inscription « Finish Him! » ou « Finish Her! » (littéralement «Achevez le/la !») apparaît et le joueur vainqueur peut alors effectuer une manipulation déclenchant une Fatality, mise à mort violente de l'adversaire destinée à l'achever de la plus macabre des manières.

Autre innovation : le jeu apporte pour la première fois dans un jeu de combat un personnage dit « secret ». Il s'agit de Reptile, l'assassin vert qui est possible d'affronter à partir d'un double Flawless victory (victoire parfaite) finit par une fatality dans le niveau « The pit ». Le joueur affronte Reptile en bas, celui-ci possède les coups de Sub-Zero et de Scorpion; ce qui ne sera plus le cas dans les jeux suivants.

Histoire[modifier | modifier le code]

Il y a 500 ans, le tournoi annuel des Shaolins, désireux de représenter le tournoi de combat le plus prestigieux dans le monde, a été interrompu par un vieux sorcier et une créature étrange dotée de quatre bras qui est entrée dans le tournoi et a vaincu le grand Kung Lao. Ce guerrier Shokan était moitié-humain, moitié-dragon. Appelé Goro, il est devenu le champion ultime durant les cinq siècles suivants. C'était le plan de Shang Tsung pour briser l'équilibre entre le bien et le mal et plonger le monde dans le chaos pour aider le royaume d'Outworld (traduit par "Outre-Monde" dans les films) à conquérir l'Earthrealm (Royaume de la Terre).

Liu Kang a été choisi pour représenter l'ordre shaolin dans le tournoi avec l'intention de rétablir l'équilibre. Un célèbre acteur fan d'arts martiaux, Johnny Cage, s'est également présenté au tournoi et s'est attiré la sympathie de Liu Kang lorsqu'un combat a éclaté entre lui-même et Kano. Le guerrier de Lin Kuei, Sub-Zero a été invité à rejoindre le tournoi par le dieu du tonnerre Raiden lui-même. Le spectre ninja Scorpion a lui aussi pris part au tournoi, avec comme intention de tuer Sub-Zero, pensant que ce dernier était responsable de sa propre mort. Kano, le gangster le plus diabolique de l'ordre du Dragon noir était pourchassé par une unité de forces spéciales des États-Unis, menée par le lieutenant Sonya Blade, quand il est parvenu à monter dans un bateau menant au tournoi ; son but dans ce dernier était de piller le palais de Shang Tsung, où la rumeur raconte que les murs sont faits d'or. Une fois Sonya et ses hommes arrivés, Shang Tsung les a attirés dans un guet-apens établi par son armée personnelle. L'unité de forces spéciales s'est faite emprisonner, et Sonya n'a eu d'autre choix que de participer au tournoi afin de sauver son équipe.

Ainsi le tournoi a eu lieu.

Personnages[modifier | modifier le code]

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

Voici la liste des personnage jouable ainsi que leurs Fatality :

  • Johnny Cage (donne un uppercut qui décapite l'adversaire)
  • Liu Kang (donne un uppercut qui envoi l’ennemi en l'air)
  • Sub-Zero (arrache la tête et la colonne vertébrale de l'adversaire)
  • Scorpion (enlève son masque qui laisse voir un crâne, et crache des flammes qui ne laissent que le squelette de la victime)
  • Raiden (électrocute puis fait exploser la tête du personnage)
  • Sonya Blade (souffle une sorte de boule de feu qui consume l'adversaire de la même façon que Scorpion)
  • Kano (arrache le cœur de l'adversaire à main nue)

Personnages non-jouables[modifier | modifier le code]

  • Goro (Sous Boss), il est toutefois déblocable avec une manipulation secrète dans la version Game Boy, jusqu'à extinction de la console.
  • Shang Tsung (Boss)
  • Reptile (Personnage caché et premier de l'histoire du jeu vidéo)

Zones de combat (Kombat Zones)[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Liste des zones de Mortal Kombat.

Il y a au total sept terrains de combats :

  • The Courtyard
  • Palace Gates
  • Warrior Shrine
  • Throne Room
  • Goro's Lair
  • The Pit
  • The Pit Bottom (Uniquement contre Reptile)

Notez que lorsqu'un joueur perd dans le stage The Pit, si le vainqueur lui inflige un uppercut, le malheureux tombe du pont et fini empalé dans un lit de lames.

Portages[modifier | modifier le code]

Les principaux ports ont été lancés lors du Mortal Monday, en octobre 1993, où Midway en fera la promotion notamment avec des spots TV, chose assez rare à l'époque. De plus, tous les portages sortirent en même temps, en 1993. Il est à noter qu'il est impossible de mettre le jeu en pause, tout comme sur la borne d'arcade.

  • Mega Drive : Cette version a été censurée, mais un code secret restaurait le sang et les fatality de la version arcade. Les graphismes étaient cependant de qualité moindre, tout comme l'environnement sonore.
  • Mega-CD : Quasiment identique à la précédente, hormis une amélioration au niveau du son, de l'animation et des graphismes de certains décors.
  • Super Nintendo : Cette version a elle aussi été censurée, mais sans moyen de contourner cette censure (le sang a été transformé en sueur jaunâtre, et les Finish Him ont été édulcorés). Les graphismes des décors sont supérieurs à ceux de la Mega Drive et du Mega-CD. Par contre, il y a un temps de latence entre le moment où on appuie sur un bouton et l'action à l'écran[3].
  • Game Boy : Un port limité, du fait des faibles capacités de la console. Johnny Cage et Reptile ont été retirés de cette version, qui, d'ailleurs est censurée sans possibilité de contourner cette censure. Néanmoins, Goro peut y être déblocké et joué.
  • Game Gear et Master System : Même remarque, sauf que cette fois ci, c'est Kano et Reptile qui sont retirés. Il existe aussi, comme sur Megadrive, un code permettant de restaurer le sang et les fatalités originales.
  • Commodore Amiga (Ordinateur) : Cette version, qui n'est pas censurée, fut fameuse pour son système de contrôle avec un joystick et un unique bouton, ce qui amena un Gameplay sensiblement différent. Les graphismes sont un portage direct de la version Mega Drive, les plans de scrollings différentiels en moins.
  • IBM PC (Ordinateur) : Ce fut le portage le plus proche de la version arcade.

Un nouveau portage est réalisé en 2004 : les éditions spéciales de Mortal Kombat Deception, du nom de « Premium Pack » sur PlayStation 2 et « Kollector's Edition » sur Xbox, contiennent en bonus la parfaite version originale de Mortal Kombat.

Autour du jeu[modifier | modifier le code]

  • Il y a eu 5 révisions (rev 0.9 jusqu'à rev 5.0).
  • Un bug a été reporté dans la version arcade. Il s'agissait d'un nouveau personnage, Ermac, qui combinait Scorpion et Sub-Zero dans un costume rouge. Il tient son nom de ERror MACro. Il sera intégré par les développeurs dans Ultimate Mortal Kombat 3 et dans certains opus suivants.
  • Dans la versions Mega Drive (Sega Genesis aux États-Unis), le code secret (a-b-a-c-a-b-b) est une référence à l'album Abacab du groupe de rock progressif Genesis, sorti en 1981.
  • Dans leur album 2D, le groupe de musique québécois les Denis Drolet fait allusion au fait que l'on ne peut pas prendre Reptile, mais qu'on peut se battre contre dans le pit.
  • Cette première version du jeu est désormais gratuite et en libre téléchargement depuis le 25 janvier 2007 (passé en abandonware).
  • Johnny Cage et Sub-Zero sont les seuls personnages dont le Finish Him fut changé dans la version censurée. L'uppercut décapiteur de Johnny Cage devient un coup de pied valseur et Sub Zero congèle son adversaire pour l'exploser d'un coup de poing.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Design et software : Ed Boon
  • Design et graphismes : John Tobias
  • Musique et son : Dan Forden
  • Décors : John Vogel
  • Producteurs exécutifs : Neil Nicastro, Ken Fedesna
  • Senior hardware technician : Sheridan Oursler
  • Cabinet designer : Ray Czajka
  • character design de Goro : John Tobias
  • Maquettes Stop Motion : Curt Chiarelli

Casting[modifier | modifier le code]

Ci-dessous les acteurs qui ont permis la création des personnages selon la technique des images digitalisées :

  • Daniel Pesina : Johnny Cage, Scorpion, Sub-Zero et Reptile
  • Richard Divizio : Kano
  • Carlos Pesina : Raiden
  • Ho Sung Pak : Liu Kang et Shang Tsung
  • Elizabeth Malecki : Sonya Blade

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Mortal Komat sur Arcade-History
  2. (en) Mortal Kombat (jeu vidéo, 1992) sur Progetto EMMA
  3. [1]

Lien externe[modifier | modifier le code]