Milo (jeu vidéo)
|
|
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
Consultez la liste des tâches à accomplir en page de discussion. |
|
|
Cet article ou cette section contient des informations sur un jeu vidéo encore à l’état de projet ou en développement.
Cet article peut contenir des éléments spéculatifs ou non définitifs, à corriger ou attribuer.
|
| Milo | |
| Éditeur | Microsoft |
|---|---|
| Développeur | Lionhead Studios |
| Concepteur | Peter Molyneux |
|
|
|
| Début du projet | 2001 |
| Genre | Simulation de vie |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | Xbox 360 |
| Contrôle | Kinect |
Milo est un jeu vidéo en cours de développement par Lionhead Studios et édité par Microsoft. Il s’agit d’une simulation de vie fonctionnant sur Xbox 360. Il sera édité par Microsoft et il a été conçu par Peter Molyneux depuis 2001.
C'est une évolution du « Projet Dimitri » en préparation depuis plusieurs années[1],[2]. Ce jeu d'interactivité[3] met en scène un enfant doté d'intelligence artificielle. Cependant certaines personnes restent sceptiques quant à la réalité des démonstrations faites[réf. souhaitée].
Pour fonctionner, ce jeu utilise le Kinect (Autrefois appelé Project Natal), un détecteur interactif expérimental développé par Microsoft et qui s'installe comme périphérique sur la console de jeu Xbox 360.
En novembre 2010, le créateur de Kinect explique que Project Milo "n'a jamais été un jeu" mais un "bac à sable pour nos expériences". Le titre ne sera donc pas commercialisé[4].
[modifier] Notes et références
- (en) Ellie Gibson, « E3: Molyneux and Milo » sur Eurogamer, 2 juin 2009
- (fr) Thomas Mangot, « E3> ITW Peter Molyneux (Milo) » sur Gamekult, 6 juin 2009
- Wikio.fr : une vidéo où P.Molyneux présente le jeu
- Project Milo 'n'a jamais été un jeu' jeuxactu.com