Metin2

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Metin2
Logo du jeu.
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Éditeur Ymir Entertainment,Gameforge Gmbh
Développeur Ymir Entertainment, Webzen

Date de sortie 2004
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Langue Texte en français
Contrôle Clavier, souris

Metin2 est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par la société sud-coréenne Ymir Entertainment, et édité par Gameforge Gmbh en Europe et aux Émirats arabes unis.

Le jeu est sorti en France en juin 2007. Il comptait jusqu'à sept serveurs et plusieurs milliers de joueurs[1]. Cependant, au vu du nombre décroissant de joueurs, le jeu a vu ses serveurs fusionner. Actuellement, il ne compte plus que de trois serveurs (Melosia, Borea et Amarong) décomposés en 6 channels.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le monde de Metin se compose de trois empires : l'Empire Shinsoo « les rouges », l'Empire Chunjo « les jaunes » et l'Empire Jinno « les bleus » qui se font la guerre ; ainsi qu'une zone centrale, neutre[2]. Le joueur incarne un(e) aventurier(e) dans un univers asiatique. Le choix se fait entre 4 types de personnages : le sura, le guerrier, le chamane et le ninja, qui se doivent de remplir des quêtes qui les font avancer dans le jeu. Ces quêtes se basent sur l'existence des Metins, des pierres maléfiques qui tombent du ciel et qui rendent la vie des habitants dangereuse. Il existe plusieurs types de pierres de Metin (niveau de combat nécessaire entre parenthèses).

Pierres de Metin normal[modifier | modifier le code]

  • Metin de Tristesse (5)
  • Metin de Combat (10)
  • Metin Battle (15)
  • Metin de Cupidité (20)
  • Metin Noire (25)
  • Metin des Ténebres (30)
  • Metin Jalousie (35)
  • Metin d'Âme (40)
  • Metin d'Ombre (45)
  • Metin de Force (50)
  • Metin du Diable (55)
  • Metin Déchue (60)
  • Metin de Mort (65)
  • Metin de Meurtre (70)
  • Metin Pung-Ma (75)
  • Metin Ma-An (80)
  • Metin Tu-Young (85)
  • Metin Jeon-Un (90)

Pierres de Metin d'events[modifier | modifier le code]

  • Pierre de Shinsoo (1)
  • Pierre de Jinno (1)
  • Pierre de Chunjo (1)
  • Pierre Empiriale (1)

Pierres de Metin (Beran-Setaou)[modifier | modifier le code]

  • Metin de montagne (60)
  • Metin de la revanche (60)
  • Metin de solitude (60)
  • Metin de morgue (60)

Skill ou compétence[modifier | modifier le code]

  • Le skill est le mot courant issu de l'anglais qui signifie compétence. Il s'agit essentiellement des sorts qui peuvent être neutre, maître (M), grand maître (G), maître parfait (P).
  • Neutres : De couleur jaune, elles sont montées grâce aux points de compétence acquis à chaque niveau. Il faut entre 17 et 20 points pour qu'une compétence passe de Neutre à Maître.
  • Maître : On peut les augmenter grâce aux différents manuels de compétence. Chaque manuel consomme 20 000 points d'expérience. Le nombre de manuels à lire pour augmenter la compétence varie selon le niveau de cette dernière (M1 = 1 manuel à lire, M2 = 2 manuels à lire, M3 = 3 manuels à lire, ..., M10 = 10 manuels à lire). Les compétences "Maître" ont une numérotation allant de M1 à M10 et sont de couleur orange. Il faut un total de 55 manuels réussis pour que la compétence passe de Maître à Grand Maître.
  • Grand Maître : Compétences de couleur rouge, on peut les augmenter en utilisant des Pierres d'Âme (une par niveau du "skill") droppables sur les différents boss et pierres Metin (à partir des Metins d'âme). Une Pierre d'Âme réussis, qu'elle soit réussie ou échouée, diminue votre grade. Il faut 10 Pierres d'Âme pour passer de Grand Maître à Maître Parfait.
  • Maître Parfait : Ce sont les compétences les plus puissantes. Une compétence en P est à son maximum.

Pour accroitre les chances de lecture d'un manuel ou d'utilisation d'une Pierre d'Âme, il est possible d'utiliser des items appelés Lecture Concentrée. Ils accroissent ostensiblement les chances de réussites. Ils sont disponibles via l'Item-Shop du jeu.

Après lecture d'un manuel, il y a un délai d'attente de 24h afin d'en lire un à nouveau, ce temps est de 12h pour les Pierre d'Âme. Toutefois, on peut éviter cette attente à l'aide d'items appelés Parchemins d'exorcisme, disponibles eux-aussi via l'Item-Shop.

Personnages et classes[modifier | modifier le code]

Il y a quatre classes différentes : Guerrier, Ninja, Sura et Chamane.

Il y a des spécialisations à partir du niveau 5 (deux pour chaque classe) :

  • Guerrier : Corps à corps / Mental
  • Ninja : Assassin / Archer
  • Sura : Magie Noire / Armes Magiques
  • Chamane : Dragon / Soin

Guerriers[modifier | modifier le code]

Les guerriers sont très populaires et majoritaires du fait qu'ils gagnent rapidement en expérience en plus d'être redoutables aussi bien en mode PvE que PvP. Il existe les guerriers corps-à-corps (dits cac) et les guerriers force mental (dits Mental). Tous deux très puissants, ils se montrent très efficaces dans quasi toutes les circonstances et sont également très sollicités lors de guerres de guildes.En avoir dans son groupe peut servir pour les donjons comme pour les events, mais encore faire le choix du mental ou du corps-à-corps peut être très difficile car les deux catégories sont particulièrement puissante: le mental est conseillé pour le PvE, le corps-à-corps lui est appréciable dans les deux cas.

  • Corps-à-corps (CàC)

Le guerrier Corps à Corps produit des attaques très puissantes grâce à la combinaison de ces compétences. Il est le type de personnage le plus répandu dans le jeu Metin2 de par sa polyvalence à autoriser un jeu PvP (joueur contre joueurs) ou PvE (Joueur contre environnement).

Il possède cinq compétences toutes orientées vers l'attaque. La compétence « Aura de l'épée » confère à son arme une puissance accrue, La compétence « Berserk » permet d'asséner des coups et de se mouvoir plus rapidement mais fait en partit subir plus de dégâts, la compétence « Accélération » l'autorise à se précipiter contre ses adversaires pouvant les étourdir, la compétence « Moulinet à l'épée », provoquera des dégâts conséquents à tous ceux qui oseront l'entourer, et pour finir la compétence « Triple lacération » fera s'abattre une succession de trois puissants coups de son arme sur ses ennemis en ligne droites.

Très facile à faire évoluer et à jouer, ce type de personnage n'a de réelle tare que le coût des équipements et des manuels de compétence qui lui seront nécessaires pour atteindre un haut niveau.

  • Force mentale (Mental)

Les guerriers « force mentale » connus principalement pour leur défense sans égale permettant de s'attaquer à des monstres de niveau bien supérieurs au leur. Outre leur énorme protection, les mentaux sont parfaitement adaptés aux lances mais à cause de leur cp (corp puissant) il reçoivent plus de ph (coup perçant) que la plupart des autres classes. Il apparaît clairement qu'ils sont la classe la plus forte lors des duels et guerres de guilde. Tout comme les CaC, ses manuels de compétence sont chers. Mais apporte une grande efficacité quand ils sont à un très haut niveau.

Ninjas[modifier | modifier le code]

Les ninjas sont comparables aux guerriers mis à part qu'ils sont plus rapides. Il apparaît qu'un ninja, en début d'aventure laisse à désirer mais s'avère dévastateur un certain niveau atteint si son équipement est relativement correcte. Les ninjas se divisent en 2 classes distinctes : assassins et archers. Tous deux puissants en mode PvP. Cependant des différences se forment.

  • Assassins

Les assassins sont les plus utilisés parmi les ninjas car grandement capables d'évoluer solitairement puisque aussi bons en mode PvP que PvE. Ses compétences combinées entre elles causent de gros dégâts et peuvent de cette même façon rivaliser avec les guerriers voire les dépasser, leur équipement devra toutefois se montrer de rigueur aux attentes. Les assassins ont quatre sorts pour frapper et un sort de dissimulation appelé « furtif » : il permet de se rendre invisible pendant une durée limitée et les autres joueurs ne voient que vos pas. Il permet aussi d'avoir des bonus pour un autre sort (« Embuscade »). Embuscade : inflige un coup meurtrier (plus puissant s'il est mis dans le dos).

  • Archers

Les ninjas archers sont les personnages les plus faibles PvE car plus défavorisés en termes de capacités à gagner de l'expérience, ne lui permettant que rarement d'évoluer solitairement. Mais il peut aussi décider d'xp en polymorphie en étant équiper d'un arc à très fort dégâts moyens. Néanmoins, en mode PvP, ils sont placés en haut du podium pour leurs compétences dont les effets se manifestent par une puissance considérable. Pour un certain niveau dépassé, la progression ralentira pour enfin être dépassée par les assassins.

Suras[modifier | modifier le code]

Les Suras sont efficaces dans l'ensemble des situations du jeu. Ils éprouvent une grande aisance à évoluer, gagner de l'expérience ainsi qu'à briser les pierres de Metin. Lorsque ceux-ci atteignent un niveau assez élevé, les suras produisent d'énormes dégâts tout en ayant une défense très élevée. Ce sont de toute évidence de redoutables adversaires. Cette classe regroupe deux spécialités.

  • Magie noire

Les suras magie noire sont catégoriquement les plus influents mais dont les attaques se font ressentir par leur lenteur. Bon en PvP et PvE. Il s'oriente vers une belle forme de pouvoirs et de puissance. Cette classe est une des plus fortes du jeu, grâce à leurs nombreux sorts. En revanche la magie baisse très vite, il vaut mieux avoir quelques potions de magie en réserve et sans oublier de leur protection des ténèbres qui leur font gagner de la défense donc les attaques ennemis valent plus rien. Avec un très bon stuff pvp : c'est l'une des meilleures classes. Pour un sura lvl 75 il lui est conseillé de porter : une très bonne défense épée, épée à une main. Avec cela en sa possession, il peut avoir au minimum 60 % de défense aux armes. Pour montrer un exemple de dégâts, un Guerrier tape au moulinet de l'épée du 6 000 ; avec tout ça, ça ne fera plus que 2 400. Les suras sont très forts en combat PvP.

  • Armes magiques

Les suras armes magiques soulèvent des points forts tels leur énorme force d'attaque dévastatrice ou encore une incroyable défense leur servant également de contre-attaque, qui s'avère être d'une férocité incomparable. Capables de progresser tout aussi parfaitement seul qu'en groupe. Redouté en PvP comme en PvE c'est la seule classe capable d'éliminer facilement un Sura Magie Noire grâce à l'un de ses sorts en particulier (Contre-Sortilège) qui permet de retirer tous les bonus ennemi tel que "Aura de l'épée", "Protection des ténèbres" ou encore "Corps puissant" tout en infligeant des dégâts magiques. Ces autres sorts "Armure enchantée" augmente grandement sa défense à la manière de "Corps puissant" tout en lui permettant de renvoyer les dégâts reçu, "Lame enchanté" qui permet d'augmenté son attaque comme pour "Aura de l'épée" mais permet également d'absorber la vie de l’ennemi, "Peur" l'un de ces sorts les moins employer car celui si permet certes de diminuer les dégâts reçus mais par conséquent diminue également l’efficacité du sorts "Armure enchanté". Ces deux derniers sorts "Touché Brûlants" et "Tourbillon du dragon" sont deux sorts offensif infligeant des dégâts physique redoutables.

Chamanes[modifier | modifier le code]

Les Chamanes sont des sages qui utilisent la magie et les sorts. Leurs pouvoirs mystiques sont d'une efficacité redoutable tant au combat que dans le soutien qu'ils peuvent apporter à leurs amis. En fonction de leur spécialisation, les chamanes peuvent augmenter les dommages causés par leurs attaques ou se consacrer au développement de leurs sorts de soins.

  • Dragons

Les chamanes dragons sont très recherchés pour leur spécialité nommée "Buff" ainsi que leurs autres compétences dont peu de joueurs pourront se priver. Ils sont fortement sollicités dans les groupes gagnant des points d'expérience, ce qui permet un équilibre car très faibles en mode solo sauf s'ils sont dotés d'un très bon équipement. Elle sera facilement une des meilleures classe du jeu avec des sorts tels que Aide du Dragon, , qui augmente les chances de faire des coups critiques, Bénédiction, qui réduit les dégâts des attaques ennemies, ainsi que Reflet, qui permet de renvoyer des dommages, Mais les sorts qu'ils utilisent pour attaquer sont plus ou moins puissant. Rugissement du dragon est une attaque en zone très utile pour le PvE, il permet aussi d'obtenir un feu durable sur un adversaire. Ce "feu durable" est comme une sorte de poison mais il ne fait pas qu'affaiblir les adversaires mais les tue en même temps, c'est aussi valable pour dragon chassant. Le dernier sort est "talisman volant", plutôt faible à bas level, mais heureusement ce sort se régénère au bout de 7 secondes, c'est un skill principalement efficace en PvP.

  • Soins

Les chamanes soins sont, eux aussi, très recherchés pour leurs compétences efficaces permettant de régénérer les points de vie ainsi que d'augmenter vitesse de déplacement et d'attaque magique. Mener un Chamane Soin dans les plus hauts level est le plus grand challenge de Metin 2; mais une fois ce stade atteint, il devient le perso ultime en PvP. Leur compétence Promptitude permet de régénérer ses skills (compétences) plus rapidement et de courir plus vite, très utile un duel. Un bon chamane soin ne fait que bouger pendant un duel, évitant ainsi le gros des coups. Le soin est le skill ultime, absolument nécessaire. Il permet de régénérer ses points de vie (ou ceux de quelqu'un d'autre). Accouplé avec un bon promptitude, un chamane soin haut level peut se soigner environ toutes les 5 secondes (normalement 10 !). À savoir qu'un chamane soin ayant augmenté promptitude et soin sera plus facilement accepté dans les groupes. Néanmoins, les sorts offensifs tels que jet de lumière (7s), griffe de lumière (10s) et appel de lumière (15s) sont dévastateurs et permettront de s'xp facilement si bien augmentés.

Montures[modifier | modifier le code]

Les montures permettent d'augmenter la vitesse de déplacement, taper depuis celles-ci et permet d'augmenter sa vitesse d'attaque et ses dégâts. Il en existe plusieurs:

  • Cheval
  • Cheval de combat
  • Cheval militaire

Les différentes couleurs des chevaux : Blanc : cheval civil. Brun : cheval de guilde. Noir : cheval de chef de guilde.

Cheval[modifier | modifier le code]

Ce cheval de base permet à celui qui le monte de se déplacer plus vite qu'à pied, mais il n'est pas possible de donner un coup en selle. Le cheval se nourrit de "foin". Si votre cheval meurt vous devrez acheter/droper une herbe du donjon F.

Cheval de combat[modifier | modifier le code]

Le cheval de combat permet de taper depuis la monture, mais aussi d'avoir plus de défense et de régénération de la vie, et surtout bien éloigné les ennemis au loin pour pas qu'il vous gêne. Une fois dessus, la vitesse d'attaque en cheval dépend de la vitesse de l'arme (qui est écrite sur l'arme elle-même) ou de vos compétences (et donc de votre personnage, ex : Berserk augmente la vitesse d'attaque et de déplacement du guerrier). On peut l'obtenir dès le niveau 35 en faisant une quête du Palefrenier en échange de 11 Médailles Équestres, récoltables uniquement dans les Donjons du jeu. Le cheval de combat se nourrit de "Carotte". Si votre cheval meurt vous devrez acheter/droper une herbe du donjon M.

Cheval militaire[modifier | modifier le code]

Il vous permet d'utiliser des compétences équestres, qui vous aideront, entre autres, à se sauver d'un groupe d'ennemis trop puissant ou au contraire de charger des monstres. Le cheval militaire se nourrit de "ginseng rouge". Si votre cheval meurt vous devrez acheter/droper une herbe du donjon D.

Montures spéciales[modifier | modifier le code]

À savoir qu'il existe d'autres montures spéciales tel que le sanglier, le loup, le tigre et le lion qui s'obtiennent via l'item-shop ou en les droppants.

Objets et équipement[modifier | modifier le code]

Au tout début de votre aventure dans metin2, une arme +0 (le minimum), vous sera donnée automatiquement. Si vous êtes un ninja, vous recevrez des dagues, guerrier et sura une épée et si vous avez choisi d’être un chamane, un éventail vous sera offert. Il est possible d'acquérir plus d’objets en tuant des monstres, sachant que s'il y a trop de différence de niveau entre vous et le monstre, le drop est limité, mais il vaut mieux s’attaquer à des monstres plus forts que soi. L'équipement complet compte un bouclier, un collier, des boucles d'oreilles, des bottes, un casque, une armure, une arme, un bracelet et de deux cases réservé pour les objets spéciaux. Chaque item possède un level minimum, que le joueur doit atteindre pour le porter, plus le niveau minimum de l'item est élever, plus l'objet est puissant. Une fois l'objet acheter ou dropper il peut être amélioré de plusieurs manières : On peut "l'augmenter" pour passer son item de +0 a +1, +2... jusqu'à +9 le niveau d'amélioration maximum, insérer des minerais qui augmenteront les caractéristiques de l'objet et ajouter des bonus grâce à l'item shop (voir plus bas)Pour augmenter vos items, vous pouvez donner vos armes à un forgeron, ou à un forgeron de guilde qui pourront upgrader vos items en échange de yangs et à partir de +4, des items en plus (droppable sur les monstres, mais on peut aussi les acheter aux autres joueurs). À partir du level 50, vous pourrez dropper des parchemins de bénédiction qui vous éviterons de casser vos items lorsque vous échouerez. Il existe aussi un forgeron spécial à la tour démoniaque (endroit réservé aux lvl60 et plus), où aucun item ne vous sera requis. Une fois que le niveau maximum de l'objet est atteint, votre item, si c’est une arme ou une armure, brillera fortement et c’est vraiment très impressionnant surtout sur les items du lvl 45 et plus, cependant, sachez que les chances de réussite pour l'upgrade d'un objet baissent en fonction du "+x" de l'objet de son level[3].

Équipement[modifier | modifier le code]

L'équipement que vous pouvez utiliser ou porter dépend de :

  • la race du personnage (exemple : un guerrier ne pourra pas utiliser d'arcs) ;
  • le level du personnage (exemple : votre personnage ne pourra pas porter d'armes de niveau supérieur au vôtre).

Seuls les chaussures, colliers, boucles d'oreilles, bracelets et boucliers peuvent êtres portés par toutes les races.

Il existe même des équipements spéciaux pour femme ou homme. (les smokings ne peuvent être portés par les femmes de même qu'un homme ne pourra pas porter une robe de mariée.)

Stockage[modifier | modifier le code]

Dès le début du jeu, le joueur peut se procurer une banque auprès du magasinier pour la somme de 500 Yangs, Cela permet de stocker une quarantaine d’articles, en plus de votre inventaire.

Grade[modifier | modifier le code]

Le grade ou alignement, correspond à votre attitude vis-à-vis de votre empire. Il apparaît entre votre niveau et votre pseudo. Les grades sont les suivants :

  • Chevalier (20 000 à 12 000)
  • Noble (12 000 à 8 000)
  • Bon (8 000 à 4 000)
  • Amical (4 000 à 1 000)
  • Neutre (1 000 à 0)
  • Agressif (-1 000 à -4 000)
  • Retord (-4 000 à -8 000)
  • Malicieux (-8 000 à -12 000)
  • Cruel (-12 000 à -20 000)

À la création d'un personnage, l'alignement est "neutre" et le grade à 0. Il augmentera en tapant des monstres (maximum 20 000) et diminuera si vous tuez des joueurs de votre propre empire en mode "Libre" (minimum -20 000).

Pour connaître celui de votre personnage, ouvrez la fenêtre de statut ('C') et passez la souris sur votre pseudo. Si le joueur atteint le niveau 50 avec un grade négatif, il se risque à des pertes d'objets si celui-ci meurt.

Le grade peut augmenter automatiquement (1 point acquis pour 3 minutes connecté dans le jeu) ou volontairement (1 groupe de monstres de son level tué donne 1 point). Toutefois la différence de lvl ne doit être que de 1 ; ex : si votre personnage est niveau 15, seuls les monstres de lvl 14 à 16 augmenteront votre grade. Les objets du Roi Sage (Symbole ou Gants) permettent d'augmenter son grade plus rapidement.

Artisanat[modifier | modifier le code]

Trois métiers sont a la disposition des joueurs, chaque métier permet d'obtenir des objets inaccessibles sauf en les achetant d'autres joueurs ; il n'y a pas besoin de choisir entre un des trois, chaque personnage peut être à la fois pêcheur, mineur et alchimiste.

Pêcheur[modifier | modifier le code]

Le joueur devra se munir d'une canne à pêche et d'appâts que l'on peut obtenir chez les Pêcheurs présents sur les map de départ "appelées map 1". Cette activité permettra aussi de pêcher des objets spéciaux tels que les Gants du Roi Sage, la Cape de l'évadé, ou encore l'Anneau de Lucie. Chaque poisson pêché pourra soit être cuit et être mangé pour obtenir des bonus pendant une courte durée, soit être ouvert dans l'espoir de trouver une perle (rouge, bleue ou blanche) qui a une grande valeur car elle est essentielle pour l'amélioration d'item de hauts niveaux.

Mineur[modifier | modifier le code]

Le joueur devra se munir d'une Pioche que l'on peut obtenir en l'achetant à un PNJ. Ensuite il suffit de la porter quand on rencontre une veine, on obtiendra ainsi du minerai que l'on peut transformer pour améliorer son équipement (voir plus haut).

Alchimiste[modifier | modifier le code]

Pour faire des potions il suffit d'apporter à un des trois PNJ spécialisé dans les plantes qu'il transformera en potions différentes en fonction des plantes fusionnées. On peut obtenir des fragment d'énergie en lui donnant des armes et autre .

Cette compétence a été retirée depuis 2011.

Prix[modifier | modifier le code]

Metin2 est un jeu gratuit bien que le site soit financé par l’Item-Shop, leur magasin, qui permet d’acquérir des équipements, objets uniques et bonus pour les personnages des joueurs. Seulement, à partir d'un certain niveau, il peut devenir très cher voire souvent plus cher qu'un jeu payant pour pouvoir continuer à avancer et pour se maintenir au niveau des autres.

Commerce[modifier | modifier le code]

Il existe deux façons de vendre ces objets.

Échange[modifier | modifier le code]

Les joueurs ont la possibilité d'échanger (contre ou non de l'argent) des objets via le bouton "Echanger" que l'on peut faire apparaître en faisant un clic droit sur la personne concernée. On peut échanger au maximum une somme de 9 999 999 yangs en utilisant cette option.

Magasin[modifier | modifier le code]

Il est également possible de créer un magasin grâce à un item que l'on peut se procurer pour 500 yangs à la Marchande. Les items contenus dans le magasin auront un prix allant de 1 yang à 999 999 999 yangs. Le personnage ne pourra alors plus bouger jusqu'à la fermeture du magasin, ce qui fait que la plupart des personnages qui sont en magasin sont généralement de bas niveau, créés exclusivement pour vendre pendant que le joueur continue à jouer avec un autre personnage. Il faut éviter de mettre plus de 2 milliards de yangs de marchandises dans un magasin. Toutefois, si le joueur le fait et qu'il arrive à vendre tout son contenu, ses yangs retomberont à zéro (bug du jeu).

Mariage[modifier | modifier le code]

Deux personnages de sexe opposé peuvent se marier sur Metin 2, il disposeront ainsi d'avantages (payant via l'item-shop) ainsi que la possibilité de se téléporter l'un à côté de l'autre où qu'ils soient (excepté certaines zones spéciales, comme la Tour des Démons, les catacombes du diable, la Cave 2, la Cave 3 et la Grotte de l'Exil). Pour se marier chaque conjoint doit posséder une série d'items spéciaux :

  • un anneau de mariage, que l'on peut obtenir via une quête ou que l'on peut acheter a un autre joueur.
  • un smoking (pour les hommes 2 000 000 yangs)
  • une robe de mariée (pour les femmes 2 500 000 yangs)
  • un bouquet de fleurs (pour les femmes)

On peut se procurer tous ces objets auprès d'un "Marchand Ambulant". Une fois tous ces éléments réunis, il faudra parler à un PNJ qui vous demandera 1 Million de yangs pour accéder enfin à la cérémonie qui se passe dans une map spéciale.

Les Empires[modifier | modifier le code]

Sur tous les serveurs il y a 3 empires :

L'Empire Chunjo

Il est situé à l'ouest du continent. C'est un empire théocratique contrôlé par ses chefs religieux.

Le Royaume fut fondé par Yoon-Young, cousin de l'ancien Empereur. Son épouse, aux puissants pouvoirs magiques, l'aida à comprendre très tôt la menace engendrée par les pierres Metin. À de nombreuses reprises, il demanda à ce que des mesures soient prises contre les pierres Metin mais il ne fut pas écouté. En conséquence il fut l'initiateur d'une rébellion contre l'Empire. À présent que l'Empire est divisé, Chunjo est toujours en guerre ouverte contre les régions de l'est et du sud.

Les habitants du Royaume Chunjo ont pour but de contrôler le continent tout entier afin de mettre fin au pouvoir grandissant des pierres Metin. Dit aussi monde jaune.

L'Empire Shinsoo

Il se trouve au sud du continent. L'activité principale de la population est le commerce.

Il fut fondé par Yoon-Yoing après la chute de l'Empire. Les relations commerciales avec l'est devinrent rapidement des plus profitables. Les conflits avec l'Empire de l'Ouest sont fréquents et les routes commerciales sont souvent dangereuses. Conscients que les pierres Metin représentent une menace, les marchands ont décidé de s'armer. Ils s'efforcent d'être en mesure de résister aux attaques de l'ouest, afin de maintenir ouvertes les routes commerciales et de reconstituer l'ancien Empire continental sous le commandement de leur empereur.Dit aussi monde rouge.

L'Empire Jinno

Il se trouve dans la partie orientale du continent. Ce Royaume est fondé sur le pouvoir militaire. Ses populations sont agressives et belliqueuses.

Le Royaume Jinno est mené par Ee-Ryoong, le fils du dernier Empereur. Il se considère comme appelé à faire renaître l'ancien Empire sous son règne, par la force de ses armées.

Les peurs au sujet de la signification et des effets des pierres Metin sont officiellement ignorées dans le Royaume Jinno. Secrètement, Ee-Ryoong tente pourtant d'utiliser le pouvoir destructeur des pierres Metin pour ses armées. Dit aussi monde bleu.

Le règlement du jeu et le support[modifier | modifier le code]

Comme pour tous les MMORPG, il est possible de consulter le règlement de Metin2 sur le forum du jeu. En effet, en plus de présenter les règles d'utilisation du réseau, cette section présente les règles de conduite de la communauté (ne pas insulter, ne pas harceler un joueur, etc), le règlement des événements ou encore le règlement InGame (vol ou hack de comptes, l'interdiction d'utiliser le pseudonyme d'un membre du staff, l'interdiction d'acheter des yangs sur des sites payants, etc). Le MMORPG a aussi été doté d'outils complémentaires tels qu'un wiki regroupant les quêtes, le bestiaire, ou d'autres informations concernant le jeu, ainsi qu'un support à contacter lorsque le joueur rencontre un bug ou un problème. De nouveaux MJS ont rejoint le jeu en 2013.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (fr) « Fiche technique du jeu », sur www.jeuxvideo.com (consulté le 3 juillet 2010)
  2. (fr) « Metin2 - MMORPG 3D en ligne », sur metin2.fr (consulté le 3 juillet 2010)
  3. (fr) « le Serveur 6 ouvrira ses portes dans la journée de demain mardi 29 juin 2010. », sur www.metin-source.com (consulté le 3 juillet 2010)

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

  • (fr) Metin2.fr Site officiel français géré par GameForge
  • (en) Metin2.com Site officiel géré par GameForge
  • (fr) Wiki de Metin2 Wiki officiel français (disponible en plusieurs langues) géré par GameForge