Megaman X2

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Megaman X2
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Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Drapeau du Japon 16 décembre 1994
Drapeau des États-Unis mars 1995
Drapeau de l’Union européenne mars 1995
Genre action, plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
Média cartouche
Langue Anglais, japonais
Contrôle manette, clavier

Megaman X2 est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Capcom. C'est la suite du jeu Megaman X et le second volet de la série Megaman X.

Histoire[modifier | modifier le code]

Six mois après la défaite de Sigma, X a pris la tête des Chasseurs de Mavericks, dans l'espoir d'éliminer les dernières poches de résistance Maverick.

Ce que X ne sait pas, c'est qu'un nouveau conflit de grande envergure est sur le point de commencer. En effet, un groupe Maverick, les Chasseurs de X (X-Hunters), dirigé par trois influents personnages, Serges, Agile et Violen, complotent dans l'ombre. Ils ont réuni la plupart des Mavericks survivants sous leur coupe et préparent une vaste contre-attaque. Pire encore, le plus intelligent des trois, Serges, est parvenu à reconstruire les pièces de Zero, chasseur et allié de Megaman X, mort dans le précédent jeu, et compte s'en servir contre notre héros.

Une course contre la montre s'engage alors que X se voit de nouveau confronté à des ennemis de taille et tente de récupérer le corps de son ami défunt.

Ce sera Megaman X contre les Chasseurs de X.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le concept de Megaman X est ici repris dans son intégralité. Quelques petites nuances viennent cependant s'ajouter. Comme le scénario du jeu tourne autour de Zero, ou, plus particulièrement, de sa résurrection, le joueur se voit confronté à un dilemme :

  • Si X parvient à récupérer toutes les pièces de Zero, ce dernier viendra lui venir en aide à un moment clé du jeu. Le joueur évitera ainsi d'avoir à combattre le robot rouge.
  • Si X échoue à récupérer toutes les pièces de Zero, le joueur sera obligé de le combattre vers la fin du jeu.

Dans tous les cas, le choix du joueur n'affecte que très peu le scénario : Zero reviendra aux côtés de X à la fin du jeu.

Innovations[modifier | modifier le code]

  • En plus de l'armure de combat (Ride Armor), X peut désormais piloter une moto-aéroglisseur.
  • Pour la première fois dans la série, les Mavericks sont capables d’attaques spéciales plus puissantes lorsque leur jauge de vie a été réduite de moitié.
  • Ce jeu établit le design définitif de Zero. C’est aussi la première fois que le robot rouge emploie le Z-Saber, l’arme qui deviendra sa marque de commerce.
  • Megaman X2, en plus de reprendre le moteur graphique de son prédécesseur, bénéficie de la puce Cx4, qui permet des visuels semi-transparents et certains effets en 3D. La puce Cx4 sera également utilisée dans Megaman X3.

Giga Armor[modifier | modifier le code]

À l'instar de la Light Armor de X1, l'armure récupérée par X dans Megaman X2 ne porte pas de nom officiel, même si elle est bien connue par son nom officieux : la Giga Armor (Armure Giga).

  • Casque : active une fonction radar pour détecter les objets et les passages secrets.
  • Corps : active le Giga Crush, une super attaque alimentée par l'énergie des dégâts absorbés.
  • Buster : permet de tirer deux tirs chargés plutôt qu'un.
  • Jambe : permet d'effectuer une charge aérienne (Air Dash).

Shouryuuken[modifier | modifier le code]

Megaman X2 permet au joueur de maîtriser une technique de combat secrète, à condition de découvrir l'emplacement de sa capsule d'amélioration et de respecter certaines consignes bien précises.

Intitulée Shouryuuken (Coup de poing du Dragon), cette technique consiste à effectuer un coup de poing ascendant enflammé, capable de détruire d'un coup presque n'importe quel Maverick.

Il s'agit d'un clin d'œil à la série Street Fighter, développée par Capcom, au même titre que le Hadouken de X1.

Mavericks[modifier | modifier le code]

Nom anglais Nom japonais Apparence Niveau Arme Faiblesse
Overdrive Ostrich Sonic Ostreague Autruche Desert Base Sonic Slicer Crystal Hunter
Wire Sponge Wire Hetimarl Éponge Weather Control Strike Chain Sonic Slicer
Crystal Snail Cristar Mymine Escargot Emergen Crystal Crystal Hunter Magnet Mine
Flame Stag Flame Stagger Cerf Volcanic Zone Speed Burner Bubble Splash
Magna Centipede Magne Hyakulegger Mille-pattes Central Computer Magnet Mine Silk Shot
Morph Moth Metamor Mothmeanos Mite Robot Junkyard Silk Shot Speed Burner
Bubble Crab Bubbly Crablos Crabe Deep Sea Base Bubble Splash Spin Wheel
Wheel Gator Wheel Alligates Alligator Dinosaur Tank Spin Wheel Strike Chain

Portages et remake[modifier | modifier le code]

  • Un remake PSP, Megaman Maverick Hunter X2, était apparemment prévu. Seulement, en raison des ventes décevantes de son prédécesseur, le projet a été annulé.

À propos du jeu[modifier | modifier le code]

  • Megaman X2 est réputé pour son choix d'animaux pour le moins insolite. Parmi les Mavericks, on compte une éponge, une autruche, une mite et un mille-pattes.