Megaman X

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Megaman X
Image illustrative de l'article Megaman X

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Super Nintendo

Drapeau du Japon 17 décembre 1993
Drapeau des États-Unis 29 décembre 1993

Console Virtuelle (Wii)

Drapeau du Japon 5 avril 2011
Drapeau des États-Unis 18 avril 2011

Genre action, plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS, Super Nintendo, iPhone, iPod, Console virtuelle
Média CD, cartouche
Langue Anglais, japonais
Contrôle manette, clavier

Megaman X est un jeu vidéo d'action et de plate-forme sur Super Nintendo et DOS. Le jeu a été développé et édité par Capcom. Il fait partie de la franchise Megaman et est le premier de la série dérivée Megaman X. Un portage du jeu est fait sur téléphone portable au Japon en 2007 ainsi qu'une adaptation sur la Console virtuelle de la Wii en 2011.

Histoire[modifier | modifier le code]

Plus d'un siècle après les évènements de la première série, le professeur Cain, archéologue, découvrit les ruines du laboratoire du professeur Light. Il trouva aussi une capsule contenant un mystérieux robot, baptisé X. Celui-ci était enfermé depuis 30 ans dans une capsule afin de tester ses circuits. Le professeur Cain était fasciné par ce robot doté du libre arbitre et s'empressa de copier minutieusement ses incroyables fonctionnalités afin de créer une nouvelle espèce d'androïde, les Réploïdes (mot-valise de réplique et androïde).

Malheureusement, en raison de leur programmation hautement complexe, les Réploïdes étaient susceptibles de se comporter de manière instable, voire carrément dangereuse. Tout Réploïde défectueux ou criminel est considéré comme un Maverick. Pour combattre la menace que représentent ces dangereux androïdes, une organisation spéciale de maintien de l'ordre, les Chasseurs de Mavericks (Maverick Hunters), a été fondée et dont la supervision fut confiée à Sigma, un des Réploïdes les plus avancés du moment.

Seulement, même Sigma n'était pas à l'épreuve d'un comportement « Maverick » et, très vite, le puissant Réploïde est devenu le chef des Mavericks et, par la même occasion, l'antagoniste principal de la série.

C'est là qu'intervient Megaman X. Se sentant responsable de la tournure des événements, X a choisi de combattre la menace Maverick et s'est engagé à arrêter, coûte que coûte, le Réploïde renégat et ses sbires.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Megaman X conserve la formule de Megaman, dans le sens que le joueur doit toujours affronter huit boss dans l'ordre désiré afin de progresser dans le jeu, mais y apporte néanmoins quelques nuances :

  • Dash (charge)

Grâce à un système d'accélération d'urgence, X peut se propulser quelques secondes afin de gagner du terrain ou éviter une attaque.

  • Wall Kick (coup de pied contre le mur)

X peut grimper aux parois à l'aide de coups de pied. Cette technique est essentielle pour éviter certaines attaques et avancer dans les niveaux.

  • Heart Tank (conteneur de vitalité)

X peut augmenter sa résistance aux dégâts en récoltant des conteneurs en forme de cœur dispersés à travers les niveaux. Le jeu en compte 8 au total.

  • Armure

X peut améliorer ses capacités défensives et offensives en récupérant des parties d'armure développées par son créateur, le professeur Light.

Ride Armor[modifier | modifier le code]

Dans certains niveaux, X peut piloter une armure de combat (Ride Armor). Bien que le véhicule soit relativement lent et peu maniable, il permet à X d'infliger des dégâts considérables au corps à corps, de détruire certains éléments du décor, de charger. L'armure protège également le pilote de tout dégât, mais sa résistance limitée fera en sorte qu'elle explosera après avoir encaissé de trop lourds dégâts. dans Megaman X2 elle sera capable de planer quelque seconde en l'air.

Light Armor[modifier | modifier le code]

L'armure que reçoit X dans Megaman X n'a pas de nom officiel. C'est pourquoi elle est souvent appelée La première armure ou encore la Light Armor (L'Armure de Light), en l'honneur de son créateur. Étant la toute première armure apparue dans la série, elle est de ce fait la moins impressionnante d'un point de vue technique, ce qui ne réduit en aucun cas son utilité au combat.

Chaque pièce de l'armure récupérée permet à X de bénéficier d'une nouvelle capacité ou encore d'en améliorer une déjà existante. Pour faciliter la compréhension du fonctionnement de l'armure, chaque pièce sera accompagnée d'une brève description de sa fonctionnalité :

  • Casque : permet à X de démolir des blocs avec un coup de tête.
  • Corps : réduit de 50 % les dégâts reçus.
  • Buster : active un troisième niveau de charge pour le X-Buster et permet de charger les armes secondaires.
  • Jambe : active le Système d'accélération d'urgence, communément appelé la charge (dash).

À noter cependant qu'il est possible de bénéficier d'une amélioration du X-Buster sans avoir à trouver la capsule respective.

Hadoken[modifier | modifier le code]

En plus des armes des Mavericks, X peut utiliser le Hadoken, technique ainsi nommée en référence à un autre jeu de Capcom, Street Fighter. Seulement, pour obtenir cette technique, il ne s'agit pas de vaincre un boss, mais plutôt de découvrir une capsule secrète, à condition bien sûr d'avoir auparavant rempli certaines conditions bien précises. Une fois cela fait, l'hologramme du professeur Light, vêtu comme Ryu, se manifestera à X et lui apprendra à se servir du Hadoken. Cependant, contrairement aux autres updgrades de son armure, X perdra ce Hadoken à chaque reset de la console, et le joueur devra alors refaire le processus pour le récupérer. Lorsqu'il l'utilise, X crie le nom de la technique et lance une boule de feu qui détruit d'un seul coup n'importe quel ennemi, à l'exception de la forme finale de Sigma.

Mavericks[modifier | modifier le code]

À la différence des Robot Masters de la série classique, simples humanoïdes en armure, les Mavericks de Megaman X sont des androïdes anthropomorphiques. En outre, alors que les noms des bosses de la série classique se limitaient pour la plupart au nom de l'élément ou de l'objet qui les distinguait, suivi du suffixe Man (ex. : Guts Man, Cut Man, etc.), ceux des Mavericks se composent essentiellement du nom de l'animal qu'ils représentent, précédé d'un qualificatif (ex. : Chill Penguin, Storm Eagle).

À l'instar de son ancêtre, Megaman X peut émuler l'arme d'un Maverick battu et s'en servir pour en vaincre un autre. Si l'usage des armes n'est pas toujours nécessaire, elle facilite en général la tâche du jeu, en particulier face aux ennemis les plus coriaces.

** Drapeau du Royaume-Uni Nom anglais Drapeau du Japon Nom japonais Apparence Niveau Arme Faiblesse
Armored Armadillo Armor Armarge Tatou Energy Mine Ruins Rolling Shield Electric Spark
Boomer Kuwanger Boomerang Kuwanger Lucane Fortress Tower Boomerang Cutter Homing Torpedo
Chill Penguin Icy Penguigo Manchot Abandoned Missile Base Shotgun Ice Fire Wave
Flame Mammoth Burnin' Noumander Mammouth Prototype Weapons Plant Fire Wave Storm Tornado
Launch Octopus Launcher Octopuld Pieuvre Subterranean Base Homing Torpedo Rolling Shield
Spark Mandrill Spark Mandriller Mandrill Electromagnetic Power Plant Electric Spark Shotgun Ice
Sting Chameleon Sting Chameleao Caméléon Recon Base Ruins Chameleon Sting Boomerang Cutter
Storm Eagle Storm Eagleed Aigle New-type Airport Storm Tornado Chameleon Sting

NB : la colonne (**) indique la couleur de l'armure obtenue de chaque Réploïde.

Portages et remake[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Megaman Maverick Hunter X.

Megaman X a fait l'objet d'un portage DOS, d'une réédition sur PlayStation 2, Gamecube et Xbox (Megaman X Collection) ainsi que d'un remake sur PlayStation Portable, Megaman Maverick Hunter X.

En 2012, nouveau remake sort sur iPhone et iPad dans une version remasterisé graphiquement avec un nouveau mode facile plus accessible.