Megaman II (Game Boy)

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Megaman II
Image illustrative de l'article Megaman II (Game Boy)

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Tokuro Fujiwara

Date de sortie Icons-flag-jp.png 20 décembre 1991
Icons-flag-us.png Janvier 1992
Genre Action/plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy
Média Cartouche
Langue Anglais

Megaman II, connu au Japon sous le nom de Rockman World 2 (ロックマンワールド2, Rokkuman Wārudo Tsū?), est un jeu vidéo d'action/plates-formes. Il s'agit du deuxième jeu de la série à être sorti sur Game Boy. Comme pour les quatre premiers jeux Megaman sur Gameboy, ce jeu est un mélange de deux jeux Megaman sur NES. En conséquence la glissade, issue de Megaman 3 sur NES, est présente, de même que les adaptateurs de Rush. Mais au début, le joueur affronte quatre Robots Master de Megaman 2 sur NES.

Histoire[modifier | modifier le code]

Le professeur Wily remonte le temps et Megaman se lance à sa poursuite. Tout au long de son aventure, le robot bleu se heurte à des ennemis du passé ainsi qu'à Quint, un robot du futur qui lui est étrangement familier.

Les Robot Masters[modifier | modifier le code]

Première série de robots[modifier | modifier le code]

# Robot Master Origine Arme Faiblesse
DWN-013 Crashman Megaman 2 Crash Bomber Air Shooter
DWN-009 Metalman Megaman 2 Metal Blade Crash Bomber
DWN-016 Woodman Megaman 2 Leaf Shield Metal Blade
DWN-010 Airman Megaman 2 Air Shooter Leaf Shield

Deuxième série de robots[modifier | modifier le code]

# Robot Master Origine Arme Faiblesse
DWN-020 Hardman Megaman 3 Hard Knuckle Magnet Missile
DWN-021 Topman Megaman 3 Top Spin Hard Knuckle
DWN-018 Magnetman Megaman 3 Magnet Missile Needle Cannon
DWN-017 Needleman Megaman 3 Needle Cannon Top Spin

Robot killer[modifier | modifier le code]

# Robot Master Origine Arme Faiblesse
DRN-001 Quint Inédit Sakugarne Hard Knuckle

Boss final[modifier | modifier le code]

Nom Faiblesse
Wily machine Mega Buster/Sakugarne

À propos du jeu[modifier | modifier le code]

  • Dans ce titre, Crashman est appelé "Clashman".