Megaman (jeu vidéo, 1987)

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Megaman
Image illustrative de l'article Megaman (jeu vidéo, 1987)

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Concepteur Akira Kitamura (directeur)[1]

Date de sortie Icons-flag-jp.png 17 décembre 1987
Icons-flag-us.png décembre 1987
Icons-flag-fr.png novembre 1989,[2]
Icons-flag-eu.png 13 décembre 1988
Genre Action/plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo Entertainment System
Média Cartouche
Contrôle Manette de jeu

Megaman, connu au Japon sous le nom de Rockman (ロックマン, Rokkuman?), est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Capcom. Il est distribué en 1987. Le jeu est le premier d'une longue franchise. Le héros, Megaman, devient au fil du temps une icône de l'entreprise japonaise Capcom.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Au XXIe siècle, le monde est en pleine révolution scientifique. Un chercheur spécialisé dans la robotique, le professeur Light et son assistant, le professeur Wily, créent huit robots destinés à aider l'humanité : Rock, Roll, Cutman, Gutsman, Fireman, Iceman, Elecman et Bombman. Cependant, le professeur Wily, jaloux du succès de son collègue, décide de s'emparer des robots et de les reprogrammer à des fins de domination mondiale. Le seul espoir de l'humanité contre Wily repose désormais sur Rock, qui, après avoir résisté, avec sa sœur, Roll, à la reprogrammation, se porte volontaire pour être transformé en robot de combat. Le robot domestique se voit aussitôt équipé d'une armure bleue et d'un canon plasma greffé à son bras. Il devient alors Megaman.

Personnages[modifier | modifier le code]

Liste des principaux personnage du jeu :

  • Megaman, alias Rock : robot bleu de combat, protagoniste du jeu et de toute la série ;
  • Professeur Light : chercheur spécialisé en robotique, il agit en tant que figure paternelle de Megaman ;
  • Professeur Wily : savant fou assoiffé de pouvoir, il occupe le rôle du méchant ;
  • Roll : robot rose féminin à l'apparence d'une petite fille, la soeur de Megaman ;

Concept[modifier | modifier le code]

Pour son époque, Megaman possède quelques innovations de taille. Si le joueur contrôle le héros à la manière d'un jeu de plates-formes, il peut néanmoins parcourir les six premiers niveaux dans n'importe quel ordre.

À la fin de chaque niveau, le joueur doit affronter un boss, ici surnommé Robot Master (Maître robot). C'est là que Megaman se démarque complètement des autres jeux de l'époque : en détruisant un boss, il récupère son arme et peut s'en servir contre un autre. Chaque boss ayant pour point faible l'arme d'un autre boss, il incombe donc au joueur de deviner dans quel ordre il devra s'y prendre.

Lorsque les six Robot Masters ont été battus, le joueur peut accéder à la forteresse du professeur Wily, qui est constitué de niveaux plus classiques au sens où il faut parvenir jusqu'à la fin d'un niveau et y battre le boss pour passer au niveau suivant. Par ailleurs, les armes des boss de la forteresse ne peuvent être récupérées par Megaman.

Particularités[modifier | modifier le code]

Le jeu établit la plupart des conventions de la série classique :

  • Le libre choix du stage.
  • Megaman récupère les armes des boss vaincus.
  • Megaman peut tirer trois tirs d'affilée.
  • Megaman peut effectuer deux types de saut, en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton.
  • La barre de vie de Megaman se trouve à gauche tandis que celle du boss se trouve à droite.
  • Il est possible de revisiter les niveaux terminés (à l'exception de ceux de la forteresse).
  • Megaman change de couleur en fonction de l'arme utilisé.

Le jeu est également réputé pour sa grande difficulté. En effet, contrairement à ses successeurs, le joueur ne dispose ni de point de sauvegarde, ni de mot de passe, ni même de réservoirs d'énergie.

Megaman est aussi le seul jeu de la série à utiliser un système de points.

Robots Masters[modifier | modifier le code]

# Robot Master Concepteur Arme Faiblesse Commentaire
DWN. 003 Cutman Light Rolling Cutter Super Arm Un robot-bûcheron qui est coiffé d'un sécateur géant qu'il utilise comme un boomerang
DWN. 004 Gutsman Super Arm Hyper Bomb Un robot-ouvrier qui est doté d'une force incroyable
DWN. 005 Iceman Ice Slasher Thunder Beam Il explore les zones polaires. Il a l'apparence d'un inuit stéréotypé et possède un souffle glacial
DWN. 006 Bombman Hyper Bomb Fire Storm Il aide Guts Man en chantier. Il porte une coiffure mohawk et peut lancer des bombes
DWN. 007 Fireman Fire Storm Ice Slasher Ce robot brûle les déchets et est équipé d'un lance-flammes
DWN. 008 Elecman Thunder Beam Rolling Cutter Entretenant des centrales électriques, ce robot émet de puissantes décharges électriques

Boss de la forteresse[modifier | modifier le code]

Boss Faiblesse Commentaire
Yellow Devil (alias Rock Monster) Thunder Beam Un monstre de gélatine jaune qui peut se désassembler et se réassembler. Invulnérable, à l'exception de son œil (qui fera son retour dans Megaman 3)
Copy Robot (copie Megaman et son arme) Fire Storm, Thunder Beam, Hyper Bomb
CWU-01P Super Arm
Wily Machine Number 1 (Phase I) Fire Storm
Wily Machine Number 1 (Phase II) Rolling Cutter

Megaman : The Wily Wars[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Megaman: The Wily Wars.

La Master System n'ayant pas eu droit à un Megaman, la Mega Drive est donc la première console Sega à accueillir cette saga. L'épisode The Wily Wars, exclusif à la Mega Drive, n'est autre qu'un remake/compilation des trois premiers volets de la saga, à la manière d'un Super Mario All-Stars.

Si le remake de l'épisode 1 est quasi-identique à l'original, on peut noter quelques petites différences :

  • Les graphismes et les musiques ont été sensiblement améliorés, et sont comparables aux autres jeux 16bits.
  • Le choix du niveau de difficulté n'est plus disponible, le jeu correspond au mode 'difficile' de la version NES.
  • Trois slots de sauvegarde sont disponibles.
  • Lorsqu'un ennemi est tué à travers un mur dans la version NES, l'item qu'il laissait était éjecté vers la droite, et l'on pouvait le récupérer. Dans cette version Mega Drive, l'item reste dans le mur, et reste inaccessible.
  • Le bug de l'arme du Thunder Beam, qui permettait d'accumuler les dégâts sur les ennemis, a été corrigé. (Sur NES, il suffisait de tirer avec le Thunder Beam, et de "tapoter" rapidement sur Pause. À chaque sortie de l'écran Pause, l'ennemi se voit infliger les dégâts du même tir.)

Megaman Powered Up[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Megaman Powered Up.

En 2006, Megaman faisait l'objet d'un remake sur PlayStation Portable, intitulé Megaman Powered Up (Rockman Rockman au Japon) et devait être le premier d'une série de remakes. Seulement, en raison des ventes décevantes, le projet a été annulé.

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Mega Man for NES », MobyGames
  2. http://www.1up-games.com/scans/viewer.html?id=6&page=13