Megaman & Bass

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Megaman & Bass
image

Éditeur Capcom
Développeur Capcom

Date de sortie Super Famicom
sous le nom Rockman & Forte
Icons-flag-jp.png 24 avril 1998[1]

Game Boy Advance
Icons-flag-jp.png 10 août 2002
Icons-flag-us.png 18 mars 2003
Icons-flag-eu.png 20 mars 2003[2]
Genre Action/plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Famicom, Game Boy Advance
Média Cartouche
Langue Japonais, Anglais
Contrôle Manette

Évaluation ESRB : E ?

Megaman & Bass, ou Rockman & Forte (ロックマン&フォルテ, Rokkuman ando Forute?) au Japon, est un jeu vidéo d'action/plates-formes de la franchise Megaman sorti sur Super Famicom en 1998 uniquement au Japon. Il est porté en 2002 sur Game Boy Advance et s'exporte aux États-Unis et en France.

Il s'agit d'un épisode « hors série » de la série dite « classique ».

Synopsis[modifier | modifier le code]

Un mystérieux robot nommé King veut fonder une utopie pour les robots et n'hésite pas à employer la force pour ce faire. Il prend ainsi d'assaut le laboratoire du professeur Light, à qui il dérobe une centaine de disques d'information, et le musée de la robotique, où il s'empare de plusieurs robots très puissants pour renforcer son armée. Sans tarder, Megaman se lance à la poursuite du dangereux robot.

De son côté, Bass, bien décidé à ne pas laisser King le surpasser, se joint à la lutte pour prouver, encore une fois, qu'il est le plus fort.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le but du jeu n'a pas beaucoup changé depuis le 1er Megaman sorti sur NES. Megaman (ou Bass) doit ainsi vaincre les 8 robots qui se dressent sur son chemin. Chaque robot vaincu donne au héros son pouvoir, lequel peut être utilisé pour vaincre un autre robot. Une fois les robots vaincus, le joueur peut rentrer dans la forteresse de King.

le jeu commence par un niveau d'introduction, qui se termine par un affrontement contre un monstre vert gélatineux (Green Devil), basé sur le Yellow Devil de Megaman, à la différence que le Green Devil ne bouge pas. Une fois ce monstre vaincu, le joueur peut affronter 3 des 8 robots. Les 5 autres robots peuvent être accessibles une fois l'un des trois premiers robots vaincus, et chaque robot vaincu ouvre la voie vers un ou deux nouveaux.

Quant tous les robots sont vaincus, le joueur devra résoudre des épreuves basées sur l'utilisation des armes de robots dans un niveau intermédiaire. Une fois toutes les épreuves accomplies, la forteresse de King s'ouvre au joueur.

Afin d'aider le joueur, celui-ci peut accéder à une boutique dans l'écran de sélection des robots et qui permet d'acheter des vies ou des améliorations de son équipement. Cette boutique est tenue par la dernière création du professeur Light, Auto, qui conçoit des objets avec les boulons qu'on lui rapporte.

Enfin, bien qu'il ne soit pas essentiel à la progression, le but du jeu est de collecter 100 CD de données disséminés dans les niveaux du jeu (à l'exception des niveaux de la forteresse de King). Chaque CD contient la fiche d'un robot précédemment vaincu par Megaman, ou d'un personnage de la série.

Personnages jouables[modifier | modifier le code]

Le joueur peut incarner deux robots : Megaman, le héros habituel de la série, et Bass, son rival depuis Megaman 7. C'est le premier titre de la série qui permet d'incarner Bass. Il fera une autre apparition dans Megaman 10 sur Wii-Ware.

Chacun de ces robots ont des aptitudes différentes. Il n'est pas possible de changer de héros en cours de partie.

  • Megaman : Le petit robot bleu peut effectuer des glissades, tirer avec son fameux Mega Buster en petits tirs rapides ou en un tir chargé et très puissant.
  • Bass : Ce robot au look "bad boy" peut effectuer des tirs très rapides dans tous les sens, mais aussi courir et réaliser des doubles sauts. Ses aptitudes se rapprochent beaucoup de celles de Megaman X du fait qu'il utilise un "Dash" au lieu d'une glissade. Aussi, Bass ne peut pas bouger lorsqu'il tire. En revanche, il est moins puissant que Megaman.

Chacun des robots peut absorber les pouvoirs des boss du jeu. Ils sont également accompagnés d'un partenaire qui leur est propre.

  • Rush accompagne Megaman, comme c'est le cas depuis Megaman 3, mais le chien-robot ne dispose que de la faculté à chercher des objets dans le sol.
  • Treble est le loup-robot qui accompagne Bass. Treble se transforme en armure pour Bass, et lui permet de voler.

Robots Masters[modifier | modifier le code]

# Robot Master Créateur Arme Faiblesse
KGN-001 Dynamo Man King Lightning Bolt Copy Vision
KGN-002 Cold Man King Ice Wall Lightning Bolt
KGN-003 Ground Man King Spread Drill Remote Mine
KGN-004 Pirate Man King Remote Mine Wave Burner
KGN-005 Burner Man King Wave Burner Ice Wall
KGN-006 Magic Man King Magic Card Tengu Blade
DWN-057 Tengu Man Wily Tengu Blade Spread Drill
DWN-058 Astro Man Wily Copy Vision Magic Card

À propos du jeu[modifier | modifier le code]

Megaman & Bass est sorti très tardivement sur Super Famicom, à l'époque où la Nintendo 64 était déjà bien implantée. Le jeu a en fait accompagné la sortie de la Super Famicom Jr., un modèle réduit de la Super Famicom destiné à relancer les ventes de la 16-bits de Nintendo. Les ventes insuffisantes ont incité Capcom à rééditer son jeu sur Game Boy Advance.

Megaman & Bass est en soi une forme d'hommage à la série classique, puisque les CD de données à récupérer contiennent de courtes biographies de presque tous les personnages de la série classique et même de la série parallèle sur Game Boy.

Note et références[modifier | modifier le code]