Medieval 2: Total War
| Medieval 2 Total War |
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| Éditeur | Sega |
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| Développeur | Creative Assembly |
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| Date de sortie | EU 10 novembre 2006 AN 13 novembre 2006 JP 5 avril 2007[1] |
| Genre | Stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour |
| Mode de jeu | Un joueur, multijoueur |
| Plate-forme | Windows |
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| Évaluation |
PEGI : 16+ ESRB : T (Teen) |
Medieval 2: Total War est un jeu vidéo développé par Creative Assembly et édité par Sega. Mélange de stratégie en temps réel et au tour par tour, il est publié pour Windows en novembre 2006 en Europe et aux États-Unis, puis en avril 2007 au Japon. Suite de Medieval: Total War, il est le quatrième opus de la série Total War.
Sommaire |
[modifier] Système de jeu
En mode solo, le joueur peut participer à sept batailles historiques (Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil) ou personnalisée. Il peut également prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirige une nation parmi les plus puissantes de l'époque médiévale, comme la France, le Saint-Empire romain germanique ou l'Empire byzantin, et doit gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes, la religion (les États catholiques ont des comptes à rendre au pape). En mode multijoueur, le jeu est limité à la simple bataille paramétrée.
Le jeu comporte 21 factions, d'Europe occidentale et orientale, ainsi que du Proche-Orient, toutes jouables en bataille personnalisée. Elles ont leurs forces et leurs faiblesses, ainsi que des troupes particulières. Lorsque le joueur démarre une campagne pour la première fois, il peut choisir entre : la France, l'Angleterre, le Saint-Empire romain germanique, l'Espagne, et Venise. Certaines factions ne sont pas jouables en campagne (les États pontificaux, dont les relations avec les États catholiques ont une certaine importance), et les autres nécessitent d'être vaincues en campagne pour être débloquées : l'Écosse, le Danemark, les Turcs, etc.
[modifier] Développement
Après la sortie en 2004 de Rome: Total War (8 octobre 2004) par Creative Assembly, certains fans de la série regrettaient les éléments de gestion (comme les princesses ou la religion) du précédent opus Medieval: Total War et conduisirent finalement à la création de Medieval 2: Total War.
[modifier] Extension
Une extension nommée Medieval 2: Total War Kingdoms est sortie en France le 31 août 2007. Elle ajoute au jeu quatre campagnes et de nouvelles factions :
- « Britannia » : elle se déroule sur les îles britanniques au XIIIe siècle et fait s'affronter l'Angleterre, l'Écosse, l'Irlande, le Pays de Galles et la Norvège ;
- « Americas » : elle met en scène la conquête de l'Amérique et permet de diriger ou affronter la Nouvelle-Espagne, les Aztèques, les Mayas, les Chichimèques, les Tlaxcaltèques, les Tarasques et les Apaches, la Nouvelle-France, les 13 Colonies Anglaises.
- « Crusades » : elle se déroule au Proche-Orient et met en scène le Royaume de Jérusalem, la Principauté d'Antioche, l'Empire byzantin, l'Égypte et les Turcs ;
- « Teutonics » : elle se déroule en Europe orientale, mettant aux prises l'Ordre teutonique, Novgorod, la Lituanie, le Danemark, la Norvége, la Pologne, le Saint-Empire romain germanique ainsi que l'Empire mongol.
Il y a également de nouvelles unités pour les factions préexistantes mises en scène et quelques nouvelles batailles scénarisées.
[modifier] Bande sonore
La bande son est signée Jeff van dick. Le début du thème principale est inspiré du morceau "A Daemite!" de la BO du jeu blair with project rustin parr.
[modifier] Accueil
[modifier] Notes et références
[modifier] Liens externes
- (en) Le site officiel Total War
- (en) Catégorie Medieval 2: Total War de l’annuaire dmoz