Medieval 2: Total War

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Medieval 2
Total War
Éditeur Flag of Japan.svg Sega
Développeur Flag of the United Kingdom.svg The Creative Assembly
Musique Flag of Canada.svg Jeff van Dyck[1]

Début du projet 2004
Date de sortie Flag of Europe.svg EU 10 novembre 2006[2]

Flag of the North American Free Trade Agreement (standard version).svg AN 13 novembre 2006[2]
Flag of Japan.svgJP 5 avril 2007[2]
Flag of Australia.svg AUS 13 novembre 2013[2]

Licence Total War
Version 1.3
Genre Stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows
Média 2 DVD
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : 16+

ESRB : T (Teen)

Medieval 2: Total War est un jeu vidéo développé par The Creative Assembly et édité par Sega. Mélange de stratégie en temps réel et au tour par tour, il est publié pour Windows en novembre 2006 en Europe et aux États-Unis, puis en avril 2007 au Japon. Suite de Medieval: Total War, il est le quatrième opus de la série Total War.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

En mode solo, le joueur dispose de plusieurs modes de jeu. Il peut participer à sept batailles historiques (Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil) ou configurer puis jouer à une bataille personnalisée. Il peut également prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirige une nation parmi les plus puissantes de l'époque médiévale, comme la France, le Saint-Empire romain germanique ou l'Empire byzantin, et doit gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes, la religion (les États catholiques ont des comptes à rendre au pape tandis que les factions orthodoxes ou musulmanes sont autonomes). En mode multijoueur, le jeu est limité à la simple bataille paramétrée.

Le jeu comporte 17 factions, d'Europe occidentale et orientale, ainsi que du Proche-Orient, toutes jouables en bataille personnalisée. Elles ont leurs forces et leurs faiblesses, ainsi que des troupes spécifiques. Lorsque le joueur démarre une campagne pour la première fois, il peut choisir entre : la France, l'Angleterre, le Saint-Empire romain germanique, l'Espagne, et Venise. Certaines factions ne sont pas jouables en campagne (comme les Mongols ou les États pontificaux, dont les relations avec les États catholiques ont une certaine importance), et les autres nécessitent d'être vaincues en campagne pour être débloquées : l'Écosse, le Danemark, la Hongrie, Milan, la Pologne, la Sicile, le Portugal, les Turcs, les Maures, l'Égypte, l'Empire byzantin et la Russie.

Medieval 2: Total War est particulièrement célèbre au sein de la série des Total War pour la grande quantité de mods (ou modifications) de qualité que les joueurs ont créés. Mis à disposition gratuitement, et souvent produits par des équipes spécialisées, ces mods décuplent la durée de vie du jeu de base en permettant de jouer de nouvelles factions ou sur de nouvelles cartes de campagne.

Grande campagne[modifier | modifier le code]

La grande campagne est un mode de jeu pouvant être pratiqué en solo. Elle commence en 1080 et se termine en 1530. Elle permet au joueur d'incarner la faction de son choix, et de lui faire atteindre des objectifs dans une période de temps limitée. Ces objectifs sont généralement la prise de possession de plusieurs territoires jusqu'à une date précise ou l'élimination d'une ou deux factions précisées (note : les objectifs varient en fonction de la difficulté choisie). Entre temps, le joueur peut coloniser d'autres territoires, faire prospérer sa faction, améliorer ses villes et ses châteaux, user de diplomatie ou recourir à des agents tels que les marchands et les assassins pour asseoir sa domination. Tout au long du jeu, le joueur sera confronté à des invasions ou des découvertes qui introduiront de nouvelles factions et unités, qu'il retrouvera également dans le mode de bataille. Par ordre de lecture selon le menu de jeu, voici la liste de toutes les factions qui apparaissent dans le jeu :

Faction Couleur Emblème Religion Disponibilité Remarque
Royal Arms of England (1198-1340).svg Angleterre Rouge et jaune Léopard passant Catholique Jouable dès le début Lisez cette page si vous voulez comprendre l'origine des armoiries anglaises. Pour voir le drapeau du jeu, cliquez ici.
Blason France moderne.svg France Bleu et blanc Fleurs de lys Catholique Jouable dès le début Dans le jeu, le drapeau français est représenté avec des fleurs de lys blanches (voir lien).
Holy Roman Empire Arms-double head.svg Saint-Empire romain germanique Noir et jaune Aigle impérial Catholique Jouable dès le début Dans le jeu, le drapeau germanique est représenté avec un aigle jaune sur fond noir (voir lien).
Blason Castille.svg Espagne Jaune et rouge Armes du royaume de Castille Catholique Jouable dès le début Dans le jeu, le drapeau espagnol est représenté avec une tour rouge sur fond jaune (voir lien).
Wappen Marxzell.svg Venise Pourpre et jaune Lion de Saint-Marc Catholique Jouable dès le début Le drapeau utilisé dans ce tableau pour représenter Venise est le même que celui du jeu mais correspond au blason de Marxzell.
Coat of arms of Sicily.svg Sicile Gris et blanc Triskèle de Gorgone (Trinacria) Catholique Déblocable Dans le jeu, le drapeau sicilien est représenté sans tête de gorgone avec un fond gris et blanc (voir lien).
Arms of the House of Visconti (1277).svg Milan Vert et blanc Biscione Catholique Déblocable Dans le jeu, le drapeau milanais arbore une couleuvre blanche sur fond vert (voir lien).
Flag of Scotland.svg Écosse Bleu foncé et blanc Croix de Saint-André blanche Catholique Déblocable Dans le jeu, le drapeau écossais arbore un fond bleu plus foncé (voir lien).
Byzantine imperial flag, 14th century.svg Empire byzantin Violet et blanc Croix tétragrammatique Orthodoxe Déblocable Dans le jeu, la croix tétragrammatique est représentée en blanc sur fond violet (voir lien).
Coat of Arms of Veliky Novgorod.svg Russie Bleu foncé et rouge Croix orthodoxe Orthodoxe Déblocable La croix orthodoxe, la Sainte lance et la Sainte Éponge n'ont jamais été des symboles russes[3]. Le blason russe du jeu est donc fictif.
Les Maures Orange et blanc Croissant horizontal Musulman Déblocable Le drapeau qui représente les Maures dans le jeu est fictif. Les peuples musulmans n'avaient pas d'héraldique précise au Moyen Âge.
Les Turcs Vert et jaune Croissant et étoile à cinq branches Musulman Déblocable Le drapeau qui représente les Turcs dans le jeu est anachronique : il a été admis bien après, en 1882, mais sur fond rouge et blanc.
Égypte Or et noir Trois croissants Musulman Déblocable Le drapeau qui représente l'Égypte est fictif. Les peuples musulmans n'avaient pas d'héraldique précise au Moyen Âge.
EU Member States' CoA Series- Denmark.svg Danemark Pourpre et blanc Aigle Catholique Déblocable Dans le jeu, le drapeau danois est représenté avec un aigle blanc sur fond pourpre (voir lien).
Shield of the Kingdom of Portugal (1139-1247).png Portugal Blanc et bleu clair Quinas aux cinq écus Catholique Déblocable Lisez cette page si vous voulez comprendre les origines du blason portugais. Pour voir le drapeau du jeu, cliquez ici.
POL Przemysł II 1295 COA.svg Pologne Blanc et rouge Aigle blanc Catholique Déblocable Pour voir le drapeau du jeu, cliquez ici.
Coa Hungary Country History Lajos I (1357).svg Hongrie Rouge et vert Double croix Catholique Déblocable Pour voir le drapeau du jeu, cliquez ici.
Coat of arms of the Vatican City.svg États pontificaux Blanc et or Clefs de Saint-Pierre Catholique Non jouable Dans le jeu, le drapeau papal est représenté avec un fond blanc (voir lien).
Aztèques Jaune et bleu clair Pierre du Soleil Païen Non jouable Les Aztèques apparaissent lorsque le joueur découvre l'Amérique. Leur blason est fictif.
Mongols Belge et noir Soyombo Musulman Non jouable Apparaît à un certain moment du jeu. Le drapeau utilisé pour représenter les Mongols semble être une imitation du Soyombo.
Timurid.svg Timurides Noir et rouge Cercles zoroastristes[4] Musulman Non jouable Apparaît à un certain moment du jeu. Même si le drapeau du jeu est celui de l'article des Timurides, il reste considéré comme fictif.

Bataille personnalisée[modifier | modifier le code]

Le mode bataille personnalisée permet au joueur d'incarner la faction de son choix contre un ennemi prédéfini, en réglant au préalable plusieurs paramètres. Ces paramètres comprennent le type de combat (avec ou sans siège), l'emplacement de la bataille et le choix des unités. Il peut ainsi choisir l'emplacement du lieu de bataille parmi de nombreux choix, incluant des plaines, des déserts et des vallées. Le relief est multiple, et intègre des canyons, des ponts ou encore des lacs qui peuvent représenter un intérêt stratégique considérable lors du déroulement de la bataille. Il n'est pas possible en revanche de jouer des batailles navales ; néanmoins, les assauts ou les défenses de châteaux sont réalisables, intégrant si besoin divers équipements de siège (bélier, tour de siège, échelle). Le joueur peut paramétrer les infrastructures de la forteresse, pour augmenter la difficulté de l'assaut ou la facilité de la défense. Il peut ainsi choisir un simple village comme une imposante citadelle. Son armée est également paramétrable avec un panneau de sélection sur lequel il peut choisir les unités qu'il veut intégrer à la bataille. Chaque unité, qu'elle relève de l'infanterie, de la cavalerie ou de l'artillerie, nécessite un certain coût qui vient se prélever à la somme de départ, qui inclut 10 000 florins. Certaines unités ne sont toutefois pas multipliables à l'infini, du fait de leur importance ou de leur coût. De plus, le joueur ne peut pas dépasser la somme des 10 000 florins ; il a donc tout intérêt à être judicieux quant au choix de ses unités. S'il le désire, il peut générer une armée aléatoire par l'intermédiaire d'un bouton présent sur son tableau de bord, et en faire de même pour l'armée adverse. Enfin, le joueur a accès à toutes les factions du jeu (excepté les Rebelles), ainsi qu'à leurs unités. Libre à lui, si l'envie lui prend, de choisir des éléphants timurides qui combattront des paysans anglais. À la différence de la grande campagne, où la présence du général dans une bataille lui permet de bénéficier de gardes du corps, les chefs des batailles personnalisées sont de simples capitaines qui s'intègrent à leurs soldats, quels qu'ils soient. Un capitaine peut donc se retrouver assimiler à une unité d'infanterie, de cavalerie ou d'artillerie, en fonction de l'ordre établi dans le tableau de sélection.

Développement[modifier | modifier le code]

Après la sortie en 2004 de Rome: Total War (8 octobre 2004) par Creative Assembly, certains fans de la série regrettaient les éléments de gestion (comme les princesses ou l'importance de la religion) du précédent opus Medieval: Total War et conduisirent finalement à la création de Medieval 2: Total War.

Il s'agit d'ailleurs du même moteur graphique que le jeu Rome: Total War, mais les graphismes sur Medieval II se voient améliorés par l'ajout du HDR.

Extension[modifier | modifier le code]

Une extension nommée Medieval 2: Total War Kingdoms est sortie en France le 31 août 2007. Elle ajoute au jeu quatre campagnes et de nouvelles factions :

Il y a également de nouvelles unités pour les factions préexistantes mises en scène et quelques nouvelles batailles scénarisées, comme Battle of Maclodio, 1427, qui retrace la bataille de Maclodio.

Bande sonore[modifier | modifier le code]

La bande son est signée Jeff Van Dyck[1]. Le début du thème principal est inspiré du morceau "A Daemite!" de la BO du jeu Blair witch Project.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Médiéval II : Total War
Média Pays Notes
Jeuxvideo.com Flag of France.svg FR 85 % (17/20)[5]
Canard PC Flag of France.svg FR 80 % (08/10)[6]
Gamekult Flag of France.svg FR 80 % (08/10)[7]
GameSpot Flag of the United States.svg ÉU 88 % (8,8/10)[8]
IGN Flag of the United States.svg ÉU 89 % (8,9/10)[9]
MeriStation Flag of Spain.svg ES 85 % (8,5/10)[10]
3djuegos Flag of Spain.svg ES 94 % (9,4/10)[11] [12]
Multiplayer Flag of Italy.svg IT 92 % (9,2/10)[13][14]
Loading Flag of Sweden.svg SE 80 % (08/10)[15]
Pelaaja Flag of Finland.svg FI 92 %[16]
GameStar Flag of Germany.svg AL 91 %[17][18]
PC Games Flag of Germany.svg AL 88 %[19][20]
Compilations de notes
Metacritic Flag of the United States.svg ÉU 88 %[21]
Game Rankings Flag of the United States.svg ÉU 87.18 %[22]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en)« Medieval II Total War (2006) », sur jeffvandyck.com.
  2. a, b, c et d (en) « Medieval 2: Total War release summary », sur GameSpot.
  3. (en) daelin4, « Where does the Russian flag come from? », sur ShogunTotalWar.com,‎ 1er février 2010.
  4. (fr) Traduction de Marjân Salavâti par Babak Ershadi, « Drapeaux de la période islamique, jusqu’au début de l’ère safavide », sur Teheran.ir,‎ Juin 2011. "Le drapeau de Tamerlan portait trois petits cercles qui représentaient, de manière abstraite, les trois sommets d’un triangle. Selon certains historiens, cette forme serait une représentation des croyances religieuses du zoroastrisme : « Humata, Hukhta, Huvarshta » (« Bonnes Pensées, Bons Mots, Bonnes Actions »)."
  5. (en) superpanda, « Test du jeu Medieval II : Total War », sur Jeuxvideo.com,‎ 11 novembre 2006.
  6. (fr) Omar Boulon, « Medieval II : Total War », Canard PC, no 136,‎ novembre 2006 (lire en ligne).
  7. (fr) Poischich, « Test : Medieval II: Total War », sur Gamekult.com,‎ 16 novembre 2006.
  8. (en) Jason Ocampo, « Medieval II:Total War Review », sur GameSpot.com,‎ 14 novembre 2006.
  9. (en) Steve O'Hagan, « Medieval II: Total War Review », sur IGN.com,‎ 8 novembre 2006.
  10. (es) Eugenio José Hurtado de Mendoza García, « Análisis Medieval II: Total War PC », sur MeriStation.com,‎ 14 novembre 2006.
  11. (es) Álvaro Castellano, « Medieval 2:Total War - Juego PC », sur 3djuegos.com,‎ 13 novembre 2006.
  12. (es) Álvaro Castellano, « Medieval 2:Total War - Juego PC », sur 3djuegos.com,‎ 13 novembre 2006.
  13. (it) Simone Tagliaferri, « Medieval II:Total War (Medieval 2: Total War) - PC », sur Multiplayer.it,‎ 17 novembre 2006 .
  14. (it) Simone Tagliaferri, « Medieval II:Total War (Medieval 2: Total War) - PC », sur Multiplayer.it,‎ 17 novembre 2006 .
  15. (sv) phoenix_of_death, « Loading.se Recension - Medieval II:Total War », sur Loading.se,‎ 17 juillet 2007.
  16. (fi) panu_pcpelaaja, « Medieval II:Total War / Arvostelut / Pelaajalehti », sur Pelaaja.com,‎ 1er décembre 2006.
  17. (de) Michel Graf, « Medieval 2: Total War - PC », sur GameStar.de,‎ 24 octobre 2006.
  18. (de) Michel Graf, « Medieval 2: Total War - PC », sur GameStar.de,‎ 24 octobre 2006.
  19. (de) Dirk Gooding, « Medieval 2:Total War », sur Pcgames.de,‎ 23 octobre 2006.
  20. (de) Dirk Gooding, « Medieval 2:Total War », sur Pcgames.de,‎ 23 octobre 2006.
  21. (en) « Medieval II:Total War for PC Reviews », sur Metacritic.com.
  22. (en) « Medieval II:Total War for PC », sur GameRankings.com.

Liens externes[modifier | modifier le code]