Mat inverse

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Le mat inverse est un type de problème d'échecs, c'est-à-dire d'énoncé de problème d'échecs, dans lequel les blancs, au lieu d'essayer de mater les noirs, forcent au contraire les noirs à les mater.

Les noirs vont donc tout faire pour éviter de mater les blancs, mais vont malgré tout y être obligés par les blancs.

Généralement, on parle d'inverse en n coups (s#n, pour selfmate), n étant le nombre de coups à accomplir jusqu'au mat.

Un mat inverse n'est considéré comme un problème féerique que si en plus de son énoncé particulier il utilise une pièce féerique ou une condition féerique. Lorsqu'un mat inverse respecte toutes les règles d'échecs orthodoxes, il s'agit d'un problème hétérodoxe.

Un exemple de mat inverse[modifier | modifier le code]

Milan Vukcevic
The Problemist, 1981
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Fou blanc sur case noire d8
Pion noir sur case noire a7
Reine blanche sur case blanche d7
Tour blanche sur case blanche a6
Roi blanc sur case noire a5
Tour blanche sur case blanche b5
Fou blanc sur case blanche f5
Roi noir sur case blanche h5
Pion blanc sur case blanche a4
Pion noir sur case noire b4
Fou noir sur case noire a3
Pion blanc sur case blanche b3
Pion noir sur case noire e3
Pion noir sur case noire g3
Cavalier blanc sur case blanche h3
Pion noir sur case noire b2
Pion noir sur case blanche c2
Tour noire sur case blanche e2
Pion noir sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour noire sur case blanche b1
Reine noire sur case noire c1
Fou noir sur case blanche d1
Cavalier noir sur case blanche f1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Mat inverse en 6 coups


  • Solution :
1. Dd2!!  Dxd2 (ou Txd2)  
2. Fd3+  Rg4 
3. Tg5+  Rh4 
4. Td5+  Rg4 
5. Ff5+  Rh5 
6. Fc8+  Dxd5 mat 
1. ... exd2 
2. Fe4+  Rg4
3. Tg5+  Rh4
4. Te5+  Rg4
5. Ff5+  Rh5
6. Fc8+  Txe5 mat 

Source[modifier | modifier le code]

  • Alain Pallier, « Album FIDE 1980-1982 », Europe Échecs, mars 1989, n° 363, p. 66