Mat inverse

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Le mat inverse est un type de problème d'échecs, c'est-à-dire d'énoncé de problème d'échecs, dans lequel les blancs, au lieu d'essayer de mater les noirs, forcent au contraire les noirs à les mater.

Les noirs vont donc tout faire pour éviter de mater les blancs, mais vont malgré tout y être obligés par les blancs.

Généralement, on parle d'inverse en n coups (s#n, pour selfmate), n étant le nombre de coups à accomplir jusqu'au mat.

Un mat inverse n'est considéré comme un problème féerique que si en plus de son énoncé particulier il utilise une pièce féerique ou une condition féerique. Lorsqu'un mat inverse respecte toutes les règles d'échecs orthodoxes, il s'agit d'un problème hétérodoxe.

Un exemple de mat inverse[modifier | modifier le code]

Milan Vukcevic
The Problemist, 1981
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Case blanche a8 vide Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Fou blanc sur case noire d8 Case blanche e8 vide Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Case noire h8 vide
Pion noir sur case noire a7 Case blanche b7 vide Case noire c7 vide Reine blanche sur case blanche d7 Case noire e7 vide Case blanche f7 vide Case noire g7 vide Case blanche h7 vide
Tour blanche sur case blanche a6 Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Roi blanc sur case noire a5 Tour blanche sur case blanche b5 Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Fou blanc sur case blanche f5 Case noire g5 vide Roi noir sur case blanche h5
Pion blanc sur case blanche a4 Pion noir sur case noire b4 Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Case noire f4 vide Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Fou noir sur case noire a3 Pion blanc sur case blanche b3 Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Pion noir sur case noire e3 Case blanche f3 vide Pion noir sur case noire g3 Cavalier blanc sur case blanche h3
Case blanche a2 vide Pion noir sur case noire b2 Pion noir sur case blanche c2 Case noire d2 vide Tour noire sur case blanche e2 Pion noir sur case noire f2 Pion blanc sur case blanche g2 Case noire h2 vide
Case noire a1 vide Tour noire sur case blanche b1 Reine noire sur case noire c1 Fou noir sur case blanche d1 Case noire e1 vide Cavalier noir sur case blanche f1 Case noire g1 vide Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Mat inverse en 6 coups


  • Solution :
1. Dd2!!  Dxd2 (ou Txd2)  
2. Fd3+  Rg4 
3. Tg5+  Rh4 
4. Td5+  Rg4 
5. Ff5+  Rh5 
6. Fc8+  Dxd5 mat 
1. ... exd2 
2. Fe4+  Rg4
3. Tg5+  Rh4
4. Te5+  Rg4
5. Ff5+  Rh5
6. Fc8+  Txe5 mat 

Source[modifier | modifier le code]

  • Alain Pallier, « Album FIDE 1980-1982 », Europe Échecs, mars 1989, n° 363, p. 66