Markus Persson

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Markus Persson

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Persson à la GDC 2011.

Nom de naissance Markus Alexej Persson
Alias
Notch
Naissance 1er juin 1979 (35 ans)
Stockholm, Suède
Profession
Développeur

Markus Alexej Persson (né le 1er juin 1979), plus connu sous le nom de Notch, est un développeur suédois. Il est principalement connu pour être le principal concepteur et développeur de Minecraft, un jeu vidéo qui rencontre un très grand succès. En parallèle du développement de ce jeu, il fonde la société Mojang Specifications[1]. Le 15 septembre 2014, Microsoft annonce le rachat de Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, dont environ 70 % reviennent à son cofondateur, Markus Persson.

Biographie[modifier | modifier le code]

Markus Persson naît dans le quartier de Farsta à Stockholm, en Suède, d'une mère finlandaise et d'un père suédois, le 1er juin 1979. Dès l'âge de 7 ans, il commence à apprendre la programmation et participe régulièrement à des concours King.com pour mener à bien un projet inspiré de Dwarf Fortress, Infiniminer et de Dungeon Keeper : Minecraft.

Minecraft[modifier | modifier le code]

Ce jeu adopte une représentation subjective et des graphismes dans un style 8-bits, proposant à l'utilisateur de collecter des ressources pour survivre, ainsi que de réaliser des constructions avec une grande liberté créative. Ce jeu connaîtra un succès critique et commercial hors du commun pour un jeu vidéo indépendant[2],[3], et donnera l'occasion à son auteur de créer sa propre entreprise, Mojang[4],[5]. Mondialement connu pour le succès de Minecraft, Persson devient progressivement un personnage influent de la communauté du jeu vidéo, et maintenant soutenu par ses fans.

Après la sortie officielle de Minecraft, Persson laisse la suite de son développement à ses collaborateurs pour se concentrer sur un nouveau projet de jeu vidéo, appelé 0x10c (en)[6] (prononcer Ten to the C). Ce jeu devait proposer aux joueurs de contrôler des vaisseaux spatiaux dans un monde persistant grâce à des ordinateurs programmables en DCPU-16, un langage de programmation inspiré de l'ASM créé pour ce jeu. Le vaisseau était censé être modifiable et les joueurs pouvaient s'y déplacer en vue à la première personne ainsi que tirer des lasers. Le projet a été malheureusement abandonné (non officiellement) par son créateur qui a déclaré lors d'un de ses lives qu'il n'avait aucun projet pour le jeu, et qu’il ne comptait faire que de petits jeux le reste de sa carrière[7]. Depuis, les bases du jeu ont été reprises par la communauté, notamment avec le projet Trillek[8].

Par ailleurs, Persson co-finance le jeu en développement par Triumph Studios appelé Age of Wonders III[9].

Références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]