Luigi's Mansion 2

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Luigi's Mansion 2
image

Éditeur Nintendo
Développeur Next Level Games

Début du projet 2010[1]
Date de sortie Icons-flag-jp.png 20 mars 2013
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 24 mars 2013
Icons-flag-eu.png 28 mars 2013
Genre Action, aventure
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Plate-forme Nintendo 3DS
Média Cartouche,Téléchargement

Luigi's Mansion 2, connu sous le nom de Luigi's Mansion: Dark Moon en Amérique du Nord, est un jeu vidéo développé par Next Level Games et édité par Nintendo sorti en mars 2013 sur Nintendo 3DS. Il a été dévoilé à l'E3 2011 lors de la conférence de Nintendo à travers une bande-annonce[2]. Le jeu fait suite à Luigi's Mansion sorti sur GameCube en 2001.

Scénario[modifier | modifier le code]

Lors d'une nuit pluvieuse dans la Vallée des Ombres, Le Roi Boo brisa la lune noire. De l'autre côté de la vallée se trouvait le laboratoire du Professeur K. Tastroff. Il étudiait les fantômes quand ceux-ci se mirent à agir de façon étrange. Ils détruisirent alors tout sur leurs passages et se réfugièrent dans différents manoirs lugubres de la Vallée des Ombres. Karl Tastroff convoqua alors Luigi dans son labo et lui demanda de l'aide. En effet, la raison pour laquelle les fantômes se conduisent de manière étrange, c'est parce que la Lune noire, qui permet de calmer le tempérament agressif des fantômes, a été brisée. Luigi devra alors s'aventurer dans un total de cinq manoirs pour trouver les fragments de la Lune Noire et remettre de l'ordre dans la Vallée des Ombres. Mais pour commencer, Luigi devra d'abord trouver l'Ectoblast 5000…Dans le niveau E-3, on découvre que Mario est prisonnier du Roi Boo, qui est sorti du tableau que Luigi l'avait enfermé dans Luigi Mansion.Quand on bat le Roi Boo,le jeu est terminé et Luigi délivre son frère Mario une seconde fois d'un tableau.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le gameplay de Luigi's Mansion 2 est très similaire à celui de son prédécesseur. Le jeu se concentre sur les aventures de Luigi qui est envoyé par le professeur Karl Tastroff par « Télépixelisation », téléportation ayant comme spcialité de « dépixeliser » Luigi et le « repixeliser » dans différents manoirs hantés afin d'y capturer les fantômes qui s'y cachent à l'aide de l'Ectoblast 5000, une version amélioré de l'Ectoblast 3000[1]. Chasser les fantômes d'une pièce d'un manoir permet au joueur d'obtenir une clé lui permettant d'accéder à une nouvelle pièce contenant d'autres fantômes, comme c'était le cas dans Luigi's Mansion. L'Ectoblast 5000 permet également au joueur de trouver des trésors cachés dans les différentes pièces des manoirs[3]. Shigeru Miyamoto a déclaré que le jeu sera plus orienté casse-tête que l'opus précédent, qualifiant le jeu « semi-action, semi-puzzle »[4].

Pendant son aventure, Luigi pourra communiquer avec le professeur K. Tastroff grâce à la DS (Dual Scream), descendante de la GBH (Game Boy Horror) de Luigi's Mansion premier du nom.

Pour capturer un fantôme, Luigi doit premièrement l'éblouir avec sa lampe. Alors que le joueur devait simplement orienter la lumière vers les fantômes dans le premier jeu, dans Luigi's Mansion 2 il faut tout d'abord charger la lampe pendant un bref instant pour ensuite libérer un intense flash de lumière, appelé un « Spectroflash », un simple stroboscope, qui éblouit le fantôme et qui expose ainsi son point faible, ce qui permet à Luigi de l'aspirer avec son aspirateur[5]. Le jeu bénéficie des fonctions gyroscopiques de la console[5].

Un mode multijoueurs (Online et Local) est aussi de la partie. Ce Mode permet de s'aventurer dans une Tour Hantée jusqu'à quatre joueurs. Trois type de parties sont alors proposés : le Mode Capture où il est question de capturer tous les fantômes d'un étage pour passer au prochain et tout cela, en coopération ; le Mode Traque propose de suivre les traces de chiens fantômes nommés « Ectochiens » : c'est grâce aux révéloscope que les joueurs pourront suivre leurs traces ; et enfin, un Mode Sprint qui consiste à trouver la sortie de chaque étage en faisant attention au chrono que l'ont peut faire retarder en amassant des objets en route. Les parties sont personnalisables : on peut décider de la difficulté, ainsi que du nombre d'étages (5 à 25). Chaque Mode propose un Boss à battre à la fin de la série de niveaux.

Développement[modifier | modifier le code]

Le développement du jeu a débuté vers fin 2010 avec la supervision de Shigeru Miyamoto[1]. Miyamoto déclara qu'il a choisi de travailler sur une suite de Luigi's Mansion simplement parce qu'il a eu envie de le faire après avoir utilisé le jeu original pour tester les capacités de la Nintendo 3DS[4].

Ce jeu est compatible avec la Nintendo 2DS.

La durée totale du développement a été de deux ans.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues

Presse papier
Média Note
Famitsu (JP) 35 sur 40[6]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7 sur 10[7]
GameSpot (US) 6,5 sur 10[8]
IGN (US) 9,3 sur 10[9]
Jeuxvideo.com (FR) 18 sur 20[10]
Agrégateurs de notes
Média Note
GameRankings 85,86%[11]
Metacritic 86 sur 100[12]

Luigi's Mansion 2 a été bien accueilli par la critique, obtenant un score de 85,86% sur GameRankings et 86 sur 100 sur Metacritic[11],[12]. Le site américain IGN lui donne une note de 9,3 sur 10, décrivant le jeu comme étant « du Nintendo à son meilleur »[9]. GameSpot, toutefois, lui donne une note de 6,5 sur 10, mentionnant comme points négatifs « des moments un peu trop difficiles et la quantité insuffisante de points de passage »[8].

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c (en) J. Tinker, « Luigi’s Mansion 2 Update », sur Nintendo Charged,‎ 9 juin 2011
  2. « Trailer E3 2011 », sur Gamekult,‎ 7 juin 2011[vidéo].
  3. (en) Lucas M. Thomas, « E3 2011: The Incredible Depth of Luigi's Mansion 2 », sur IGN,‎ 7 juin 2011
  4. a et b (en) Tor Thorsen, « E3 2011: Wii U Pikmin revealed at Nintendo developer roundtable », sur Gamespot,‎ 7 juin 2011
  5. a et b (en) Michael Cole, « Luigi's Mansion 2 impressions », sur Nintendo World Report,‎ 7 juin 2011
  6. (en) kevingifford, « Japan Review Check: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea », Polygon,‎ 13 mars 2013 (consulté le 26 août 2014)
  7. boulapoire, « Test Luigi's Mansion 2 », Gamekult,‎ 27 mars 2013 (consulté le 26 août 2014)
  8. a et b (en) Carolyn Petit, « Luigi's Mansion: Dark Moon Review », GameSpot (consulté le 26 août 2014)
  9. a et b (en) Keza MacDonald, « Luigi's Mansion: Dark Moon 3DS Review », IGN,‎ 21 mars 2013 (consulté le 26 août 2014)
  10. Anagund, « Test de Luigi's Mansion 2 sur Nintendo 3DS », Jeuxvideo.com,‎ 22 mars 2013 (consulté le 26 août 2014)
  11. a et b (en) « Luigi's Mansion: Dark Moon for 3DS », GameRankings (consulté le 26 août 2014)
  12. a et b (en) « Luigi's Mansion: Dark Moon 3DS Reviews », Metacritic (consulté le 26 août 2014)