Lords of the Realm

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Lords of the Realm
Éditeur Impressions Games[1]
Daze Marketing (Amiga)[2]
Développeur Impressions Games
Concepteur Christopher J. Foster
David Lester
Musique Jason P. Rinaldi

Date de sortie 15 juin 1994 (PC)
Décembre 1994 (Amiga)
Genre Jeu de gestion
Stratégie tour par tour
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme PC, Amiga[1]
Média CD-Rom, Disquettes
Langue Multilangue
Contrôle clavier, souris

Lords of the Realm est un jeu vidéo de gestion et de stratégie tour par tour développé par Impressions Games et publié par Sierra en 1994. Le jeu se déroule au Moyen Âge et relate les affrontements entre plusieurs seigneurs lors d'une guerre de succession. Deux suite développées par Impressions Games ont plus tard été publié par Sierra : Lords of the Realm II (1996) et Lords of the Realm III (2004).

Trame[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule en 1268, dans un Moyen Âge hypothétique mais réaliste. Il relate les affrontements entre plusieurs seigneurs lors d'une guerre de succession pour le contrôle de l'Angleterre. Le joueur incarne l'un de ces seigneurs et affronte jusqu'à quatre adversaires contrôlés par l'ordinateur : le baron, la comtesse, l’évêque et le chevalier[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu fonctionne en tour par tour, un tour représente une saison. Seules les batailles peuvent se jouer en temps réel. Il n'y a pas d'alliances prédéterminés, chaque Seigneur à sa propre stratégie et l'emplacement de départ est choisi aléatoirement. Le jeu comporte obligatoirement 6 joueurs (IA ou humains) et peut être joué jusqu'à 6 personnes (humaines) sur le même PC ou via réseau RS232. À partir de 2 joueurs les batailles sont en mode de résolution automatique.

La version PC comporte un exécutable supplémentaire (lordsddr.exe) qui lance le jeu avec une carte Ouest-Allemande au lieu de l'Angleterre, les sauvegardes ont également une terminaison différente (*.svg au lieu de *.sav)

Contenu[modifier | modifier le code]

Avant de penser à assiéger les châteaux des seigneurs rivaux, il faudra gérer ses propres terres de façon judicieuse et éviter toute révolte paysanne. Les serfs à disposition rempliront diverses tâches, comme la mise en valeur des champs, la récolte des matériaux (pierre, bois, fer) et la fabrication d'armes.

Pour ces dernières taches, les serfs se spécialisent avec le temps, ils deviennent de plus en plus efficaces et donc de plus en plus précieux.

Le jeu est doté d'un éditeur de Château qui permettra de construire du modeste fort à la citadelle imprenable. Le cout en matériaux est si exorbitant qu'il est possible de construire de petites extensions au fur et à mesure.

Une fois que plusieurs comptés sont en votre possessions, il est possible de transférer des biens non-stratégiques (blé, vache, mouton, laine) d'un compté à l'autre, les ressources stratégiques (bois, pierre, fer, armes) sont directement apporté à votre trésor.

Il est possible également dans une certaine mesure de déplacer le population d'un comté à un autre à l'aide d'un bug exploit : conscrire 5 fois 50 hommes dans le même tour a un impact minime sur le bonheur, conscrire 250 serfs d'un coup à un impact plus significatif (cela a été corrigé dans LOTR 2). Tout dépend du ratio nombre d'hommes conscrit / population du Comté. Attention, des serfs conscrits sont ajoutés à la population que s'ils sont dispersés sur leurs comté d'origine : il faut donc jouer avec les fusions / divisions de troupes.

À chaque tour, les Comtés ont un événement aléatoire. Il peut être positif (apport de blé), négatif (pertes de vaches) ou neutre. D'une manière générale ces événements sont en lien avec la météo très importante pour la culture du blé. Par ailleurs, le temps est uniformément réparti sur la carte : il est impossible d'avoir un Comté inondé et son voisin victime de sècheresse.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Lords of the Realm
Média Nat. Notes
Allgame US 4.5/5[4]
Amiga Action GB 86 %[5]
Amiga Concept GB 82 %[6]
Amiga Format GB 80 %[2]
Amiga Power GB 80 %[7]
Computer Gaming World US 90 %
CU Amiga GB 87 %[8]
Gen4 FR 71 %[3]
Joystick FR 75 %[9]
The One Amiga GB 84 %[10]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « Fiche technique de Lords of the Realms », sur Jeuxvideo.com.
  2. a et b (en) Steve McGill, « Lords of the Realms Review », Amiga Format, no 66,‎ décembre 1994, p. 64.
  3. a et b Jean-Loup Javanovic, « Lords of the Realms – Seigneur d’Angleterre », Gen4, no 71,‎ novembre 1994, p. 122-123.
  4. (en) Michael L. House, « Lords of the Realms Review », sur Allgame.com.
  5. (en) Steve McNally, Paul McNally, « Lords of the Realms Review », Amiga Action, no 65,‎ décembre 1994, p. 50.
  6. (en) Farid Berrais, « Lords of the Realms Review », Amiga Concept, no 11,‎ janvier 1995, p. 30-31.
  7. (en) Rich Pelley, « Lords of the Realms Review », Amiga Power, no 44,‎ décembre 1994, p. 74-76.
  8. (en) Alan Dykes, « Lords of the Realms Review », CU Amiga,‎ janvier 1995, p. 47-48.
  9. Moulinex, « Lords of the Realms », Joystick, no 54,‎ novembre 1994, p. 98.
  10. (en) Matt Broughton, « Lords of the Realms Review », The One Amiga, no 75,‎ décembre 1994, p. 58-59.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

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