LocoRoco

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LocoRoco
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Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur SCE Japan Studio
Concepteur Tsutomu Kouno[1]

Date de sortie Drapeau : Europe 23 juin 2006
Drapeau : Nouvelle-Zélande 30 juin 2006
Drapeau : Hong Kong 6 juillet 2006
Drapeau : Chili 6 juillet 2006
Drapeau : Japon 13 juillet 2006
Drapeau : États-Unis 5 septembre 2006
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation Portable
Média UMD
Langue Français

Évaluation PEGI: 3+, ESRB: E
Tsutomu Kouno, créateur principal du jeu.

LocoRoco est un jeu vidéo de plates-formes développé par SCE Japan Studio et édité en 2006 sur PlayStation Portable. Le jeu a été conçu par Tsutomu Kouno.

Le but du jeu[modifier | modifier le code]

De méchants Mojas ont envahi une petite planète paisible.

Loco Roco est une forme vivante patatoïde, dont il existe plusieurs couleurs à la manière des Barbapapas et qui s'aventure dans différents paysages afin de récupérer des bonus à la manière de Sonic. Toutes les caractéristiques de ce personnage se retrouvent dans le jeu Gish de Chronic Logic.

Le ballon (le Loco Roco) roule sur les décors et différents éléments organiques aux propriétés physiques diverses : durs, mous, collants ou glissants, que le joueur fait pencher à gauche ou à droite à l'aide des boutons L et R de la PSP.

Lorsque le personnage mange certaines fleurs, il grossit. Lorsque Loco Roco est trop gros pour passer à certains endroits, il est possible de le séparer en autant de petits ballons qu'il a mangé de fleurs en appuyant une fois rapidement sur la touche Rond, via un éclair. Il est ensuite possible de le réassembler avec le bouton Rond en appuyant suffisamment longtemps pour que tous les Loco Roco se rassemblent à nouveau.

Différents éléments du décor le divisent temporairement, des flux d'air, des grilles ou il est pressé, etc.

Lorsque le personnage touche des éléments piquants, il se divise, et les éléments disparaissent au fur et à mesure. Le personnage doit les retoucher pour conserver sa taille. On retrouve là le concept des anneaux de Sonic ou des champignons de Mario.

Les aventures se déroulent sur les différents continents (les différents mondes de la planète des Loco Roco), dans des bois, dans des organismes vivants, dans de l'eau ou dans des grottes.

Caractéristiques du jeu[modifier | modifier le code]

Relativement innovant, il s'agit d'un jeu 100 % en 2D vectoriel, avec pas mal de simulation physique et d'interaction entre les éléments. Différentes musiques dans des langues incertaines représentent les cultures des différents continents.

Réactions[modifier | modifier le code]

  • Revue de presse

Edge 7/10Famitsu 34/40Joypad 8/10IGN 9/10Jeuxvideo.com 17/20

  • Récompenses

Interactive Achievement Award • Composition musicale originale
Interactive Achievement Award • Jeu pour enfant
BAFTA Games Award 2006 • Jeu pour enfant
BAFTA Games Award 2006 • Personnage
IGN Award 2006 • Composition musicale originale

À noter[modifier | modifier le code]

  • Une démo jouable japonaise du jeu est sortie le 25 avril 2006, soit en même temps que la version 2.70 du firmware de la PlayStation Portable (PSP). En France, cette même demo a été proposée avec la sortie du firmware 2.71.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

(fr)(en)(es)(ja)... Site officiel international
(en) Retranscription approximatives de paroles
(en)(ja) Entretien avec Tsutomu Kouno, le concepteur du jeu, sur Gamevideos.com et sur Google.com
(fr) Fiche du jeu sur jeuxvideo.com