Live Anywhere

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Le service Live Anywhere a été créé par Microsoft pour étendre le service Windows Live afin de faire interagir la Xbox 360, les téléphones mobiles équipés de Windows Mobile et les ordinateurs équipés de Windows Vista. Ce service est une passerelle pour le Xbox Live afin d'être toujours connecté à sa liste d'amis, de recevoir ses messages et invitations sur n'importe quel des produits sus-cités à n'importe quel moment.

Historique[modifier | modifier le code]

Compatibilité Online Xbox 360/PC[modifier | modifier le code]

Lors du lancement en 2007, la principale nouveauté du Live Anywhere est la possibilité pour les joueurs de s'affronter sur le même jeu en jouant sur Xbox 360 et sur PC[1]. Les deux plates-formes sont totalement compatibles avec l'arrivée de Windows Vista et des jeux comme Shadowrun sont spécialement développés pour en profiter.

Chronologie des plateformes compatibles[modifier | modifier le code]

Plateforme Nom du service Date de lancement Date d'arrêt
Xbox Xbox Live Novembre 2001 Avril 2010
Xbox 360 Xbox Live Novembre 2005
Xbox One Xbox Live Novembre 2013
Windows Vista and 7 Games for Windows – Live Mai 2007
Windows 8 and Windows 8.1 Xbox for Windows Octobre 2012
Windows Phone Xbox for Windows Phone Octobre 2010
Zune Zune Social Septembre 2008 Septembre 2011

Fonctionnalités[modifier | modifier le code]

  • Identifiant unique pour toutes les plateformes (relié au Windows Live ID)
  • Chat inter-plateformes, incluant texte et voix
  • Liste d'amis et de messages unique
  • Monnaie virtuelle unique pour acheter divers contenus (jeux, musique, vidéos, contenus) : les Microsoft Points
  • Jeu multijoueur en ligne inter-plateformes

Notes et références[modifier | modifier le code]