Liste de bibliothèques de tracé d'éléments 2D

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Les bibliothèques d'affichage 2D se classent en deux familles : matricielle et vectorielle (ces dernières permettent généralement l'affichage d'images matricielles).

Les bibliothèques d'affichage 2D servent souvent de fondement pour les bibliothèques d'interface utilisateur. Comme pour ces dernières, les bibliothèques d'affichage 2D sont extrêmement dépendantes de la plateforme.

Système d'exploitation[modifier | modifier le code]

Multi-plateforme[modifier | modifier le code]

  • Cairo, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle utilisée par les bibliothèques d'interface utilisateur GTK+, FLTK et GNUstep.
  • draw2d, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle développé dans le langage Go.
  • Arthur, la bibliothèque d'affichage 2D vectorielle de Qt.
  • Evas, bibliothèque d'affichage 2D matricielle utilisée dans l'environnement de bureau libre Enlightenment.

Windows[modifier | modifier le code]

  • GDI et GDI+, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle de Windows.
  • Direct2D, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle de Windows intégrée à DirectX.
  • DirectDraw, bibliothèque d'affichage 2D vectorielle intégrée à DirectX (dépréciée en faveur de Direct2D).

macOS[modifier | modifier le code]

Unix, BSD et Linux[modifier | modifier le code]

  • XCB, la bibliothèque d'affichage 2D matricielle implémentant la partie cliente du standard X Window System.
  • Xlib, la bibliothèque d'affichage 2D matricielle implémentant la partie cliente du standard X Window System (dépréciée en faveur de XCB).

Machine virtuelle[modifier | modifier le code]

Plate-forme Java[modifier | modifier le code]

Framework .NET[modifier | modifier le code]

Web[modifier | modifier le code]

  • SVG, langage XML pour l'affichage 2D vectoriel.
  • Canvas, balise HTML 5 permettant de faire de l'affichage 2D bitmap.