Liste d'objets de fiction
Cette liste non exhaustive concerne les objets, lieux et substances imaginaires ou magiques inventés par la fiction, appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma. Elle exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.
Sommaire |
Littérature [modifier]
Romans [modifier]
- L'Arrache-cœur, instrument pour arracher les cœurs dans le roman L'Écume des jours de Boris Vian, s'ensuivra un autre roman, L'Arrache-cœur, dans lequel il s'agit plus d'un comportement que d'un objet. Mais cet instrument, utilisé lors de sacrifices humains a réellement existé chez les Mayas.
- l'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de Warhammer
- la lanterne magique de Faust, faisait apparaître héros de Troie et monstres de la mythologie, tentant de dévorer, avant de disparaître, quelques étudiants épouvantés. Reprise dans L'Hérésiarque et Cie d'Apollinaire, contes, Stock, Paris, 1910.
- la peau de chagrin dans le roman du même nom de Balzac, talisman qui se charge de réaliser tous les vœux de son propriétaire mais qui, à chaque vœu accompli, se rétrécit, abrégeant la vie de son propriétaire dans les mêmes proportions. La peau de chagrin est réellement utilisée en reliure.
- La patte du singe ou main du singe, qui exauce de façon perverse un nombre limité de vœux, est décrite dans la nouvelle éponyme de W.W. Jacobs, The Monkey's Paw. (elle apparait également dans XXX Holic, bande-dessinée japonaise ainsi que dans l'épisode Simpson Horror Show II de la série les Simpson)
- le philtre d’amour, breuvage magique inspirant l’amour dans Tristan et Iseut
- le phonoscript, imprimante ou système rédigeant automatiquement un texte dicté oralement, dans 1984 de George Orwell (aujourd'hui reconnaissance vocale).
- le portrait de Dorian Gray dans le roman d’Oscar Wilde, qui prend sur lui la laideur de l’âge et de la décadence de Gray tandis que ce dernier garde éternellement sa beauté d’adolescent.
- nombreuses inventions très en avance sur leur temps dans les romans de Jules Verne
- La machine à explorer le temps de l’œuvre d'H. G. Wells est un appareil qui permet de se déplacer dans le temps. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passé, elle offre par contre une infime possibilité d'influer sur l'avenir et de le changer si besoin.
Contes merveilleux [modifier]
Extraits des Contes de ma mère l'Oye de Charles Perrault, des contes des frères Grimm, contes des Mille et une nuits
- la baguette magique, objet de pouvoir utilisé par les fées pour lancer des sortilèges. Elle est notamment l’attribut des fées marraines venant en aide au héros (Cendrillon, la Belle au bois dormant). D'une certaine manière, c'est aussi la baguette du sourcier ou des chefs d'orchestre...
- le balai magique, balai de sorcières capable de voler au Sabbat ou d'accomplir un travail énorme (voir l'opéra L'apprenti sorcier repris dans Fantasia).
- les bottes de sept lieues, s’adaptent à la taille de chacun et permettent de parcourir sept lieues en une seule enjambée (Ogre, le Petit Poucet).
- les pantoufles de verre de Cendrillon.
- la clef fée, pièce à conviction magique de la Barbe bleue. la clé étant le symbole de l'intelligence.
- la lampe merveilleuse, hantée par un génie au service d’Aladin c'est aussi la lampe de Hanoucca.
- le miroir magique, doué de parole (Blanche-Neige) ou capable de révéler par l’image des vérités invisibles (la Belle et la Bête)
- le tapis volant, utilisé comme moyen de transport dans les contes perses, arabes puis dans le folklore russe.
- la poudre de perlimpinpin, poudre magique qui peut faire à peu près tout suivant les contes nés de l'imagerie populaire.
- La bourse de Fortunatus mentionnée notamment dans l'histoire de Peter Schlemihl.
Médiéval fantastique, épopée merveilleuse ou fantaisie épique [modifier]
(Heroic fantasy en anglais)
Légende arthurienne [modifier]
- Excalibur : épée du roi Arthur
- Table Ronde : table autour de laquelle les chevaliers d'Arthur se réunissaient
- Siège périlleux : siège réservé au chevalier qui sera capable de terminer la quête du Graal
- Graal : La coupe de la vie qui a recueilli le sang du Christ lors de la crucifixion.
Harry Potter [modifier]
Œuvre de J. K. Rowling
- l'argent magique, en or (les Gallions), argent (les Mornilles) et bronze (les Noises), entreposé dans la banque des sorciers (Gringotts)
- l'armoire à disparaître, meuble ensorcelé de couleur noire et or d’une grande valeur
- la baguette magique est un instrument utilisé par les sorciers pour canaliser leurs pouvoirs.
- le balai magique, sur lequel les élèves apprennent à voler en première année de cours à Poudlard
- le bézoard, pierre qu’on trouve dans l’estomac des chèvres et qui constitue un antidote à la plupart des poisons
- la cape d'invisibilité, servant à rendre invisible
- le choixpeau magique est un chapeau magique, qui répartit les élèves dans leurs maisons respectives
- la glace à l'ennemi est un miroir permettant de surveiller ses ennemis.
- Un horcruxe, objet hautement maléfique dans lequel un magicien noir dissimule une partie de son âme pour ne jamais mourir.
- le magicobus, transport magique devant lequel les obstacles sur la route s’écartent pour le laisser passer
- le miroir du Riséd permet de voir les souhaits les plus profonds
- le portoloin, pouvant transporter une ou plusieurs personnes à un endroit et à une heure fixés d’avance
- le Poudlard Express, train magique partant tous les ans le 1er septembre de la gare de King's Cross sur la voie 9 3/4 pour emmener les élèves vers l’école de Poudlard
- la poudre de cheminette, utilisée pour voyager entre les cheminées de sorciers connectées au réseau agréé par le Ministère de la Magie
- le rapeltout, pense-bête magique, il devient rouge quand son propriétaire oublie quelque chose
- les reliques de la Mort:
- La cape d’invisibilité, relique permettant de devenir invisible
- La pierre de résurrection, relique ayant le pouvoir de faire revenir les morts en tant que spectre mais pas de les réssuciter
- La baguette de sureau, relique qui fait de son propriétaire le mage le plus puissant qui soit
- le retourneur de Temps, servant à remonter le temps
- le saule-Cogneur, arbre magique qui cogne les élèves passant trop près de lui
- La voiture magique de Arthur Weasley
- L’épée magique de Godric Gryffondor
- Le diadème perdu de Rowena Serdaigle
- La coupe d’Helga Poufsouffle
- Le médaillon de Salazar Serpentard
- le jeu de bavboules (pierres semblables à des billes crachant un liquide pestilentiel sur le joueur adverse)
- Le « jeu d'échecs version sorciers », qui se joue de manière vocale : les joueurs indiquent à leurs pièces la case vers laquelle elles doivent se déplacer, et ces dernières, de mini statuettes assez violentes, n'hésitent pas à démolir leurs adversaires.
- Le scrutoscope, qui permet de savoir s'il y a des gens malhonnêtes à proximité.
La Terre du Milieu [modifier]
- Armes :
- Les Anneaux de Pouvoir :
- L'Anneau unique, forgé par Sauron
- Les Trois anneaux des Elfes
- Les Sept anneaux des Nains
- Les Neuf anneaux des Hommes
- L’Arkenstone ou Pierre Arcane est une pierre précieuse découverte par les Nains de la Montagne Solitaire.
- Les Silmarils sont des joyaux lumineux forgés par l'elfe Fëanor, objets de la convoitise de Melkor.
- Le Nauglamír est un collier conçu par les Nains pour Finrod Felagund.
- Les palantír sont sept pierres permettant de communiquer à distance.
Champion éternel [modifier]
Série de romans et de nouvelles de Michael Moorcock.
- Stormbringer et Mournblade, deux épées maléfiques ayant un rôle fondamental dans le cycle d'Elric.
- Joyau noir, un objet inséré dans le crâne de Dorian Hawkmoon par ses geôliers pour s'assurer son obéissance.
La Roue du temps [modifier]
- Angreal, artefacts de l'Ère des Legendes, qui permet de canaliser plus de pouvoir.
- Sa'angreal, de même que les angreal, ils permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (Callandor, le Choedan Kal)
- Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions précises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod.
- A'dam, objet magique de La Roue du Temps constitué d'un anneau et d'un bracelet, permettant de controler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensée.
- Cor de Valère, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinée en fils d'argent : La tombe n'est pas un obstacle à mon appel.
- Callandor, sa'angreal puissant semblable à une épée de cristal, aussi nommée "l'Epée qui n'en est pas une"
À la croisée des mondes [modifier]
- L'Aléthiomètre, un lecteur de vérité
- Le Poignard subtil qui perce la barrière entre les mondes
- Le Miroir d'ambre qui permet de visualiser la Poussière
Opéras [modifier]
- La flûte enchantée et le carillon magique dans Die Zauberflöte de Wolfgang Amadeus Mozart
- L'Anneau du Nibelung qui donne le pouvoir absolu et le heaume magique qui rend invisible dans Der Ring des Nibelungen de Wagner
- Le rossignol mécanique dans le Rossignol de Stravinsky
- Les meubles et les couverts qui parlent dans l'Enfant et les Sortilèges de Ravel
Cinéma [modifier]
- les ovni, essentiellement les vaisseaux spatiaux et les races dites mécaniques et / ou artificielle, des films de science-fiction
- la voiture volante dans Fantomas
- la voiture à voyager dans le temps dans Retour vers le futur, la DeLorean
- les inventions de Q dans la série des James Bond
- le téléporteur dans La Mouche
- les sabres laser dans l'hexalogie Star Wars
- l'ordinateur HAL 9000 de 2001 : L'Odyssée de l'espace
- la télétransportation de Star Trek
- L'orgazmo-rayon arme provoquant de violents et soudains orgasmes aux personnes touchées par l'un de ses tirs, dans Capitaine Orgazmo de Matt Stone et Trey Parker
Bloodrayne 1
- L'Œil de Billiare : rend le vampire qui l'absorbe insensible à l'eau.
- Le Cœur de Billiare : rend le vampire qui l'absorbe insensible au soleil.
- La Côte de Blliare : rend le vampire qui l'absorbe insensible à la croix.
- Le Lazare : Permet de ramener les fantômes à la vie
- La canne de Barnabas Collins : C'est la clef permettant d'ouvrir la salle secrète, sous la cheminée, contenant toute la fortune de la famille Collins
Donjons et Dragons 1
- Le baton de Savrille : Permet de controler les dragons rouges.
- Le baton de l'Impératrice : Permet de controler les dragons d'or.
Donjons et Dragons 2 La Puissance Suprême
- Le globe de Falazure : Permet de libérer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus et de lui rendre sa toute puissance que le globe lui avait dérobé lorsque les Mages Thuraniens le créèrent.
Tomb Raider 1 Le Triangle de Lumière : Permet de contrôler l'espace temps, d'aller et venir dans le temps et l'espace
Tomb Raider 2 Le Berceau de La Vie Le Globe / Mati : Est la carte et la clef qui permet d'aller et d’accéder au Berceau de La Vie et d'y trouver la Boite de Pandore La Boîte de Pandore : Contiendrais une chose qui serait littéralement L'Anti-vie.
Séries TV [modifier]
- La Vodka Lézard qui rend invisible dans un épisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
- Le TARDIS, un vaisseau spacio-temporel en forme de cabine téléphonique anglaise bleue dans Doctor Who.
- La Liste de Earl, une liste de mauvaises actions passées que le héros cherche à rattraper, dans Earl.
- La Pierre de Mathusalem, un cristal magique qui est censé avoir le pouvoir de rendre Immortel un mortel et de faire d'un immortel un être pratiquement invulnérable, dans Highlander.
- La porte des étoiles, un appareil de transport interplanétaire qui est l'élément central de la série crée jadis par les Anciens.
- La Bague de la Guerre, pouvant pousser les gens a se battre les uns contre les autres.
- La Bague de la Famine, objet de pouvoir capable d’exacerber toute les envies et tous les désir à un niveau mortel.
- La Bague de la Pestilence / Maladie, pouvant générer n'importe quelle maladie et en créer.
- La Bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de générer des tempêtes et des génocides, et aussi offrant a celui qui le porte la capacité d'être pour un temps La Mort personnifier et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.
Dessins animés [modifier]
- Les Sept Boules de Cristal, sphère marqué d'un nombre d'étoile allant de 1 à 7 et une fois réunis et avec le bonne formule permet d'invoquer le dragon Shenron et de lui demander d’exaucer un seul et unique souhait, avec celle de Namek le dragon Polunga offre la possibilité de réaliser trois souhaits.
- Le Kinto-un, petit nuage pouvant être utilisé comme un tapis volant
- Le Nyo-I Bô, bâton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir à volonté
- Les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison
- Les potalas, boucles d’oreilles magiques permettant la fusion irréversible de deux personnes
- Le senzu, un haricot qui permet de guérir de ses blessures quand on l'avale
Le Château dans le ciel de Miyazaki
- la pierre volante de Shiita, qui lui permet entre autres de flotter quand elle tombe
- Les Cartes de Clow, des cartes magiques aux pouvoirs immenses
- La clé du sceau sacré, qui se change en sceptre permettant d'utiliser les cartes
- La montre de Bart qui arrête le temps.
- Le sac-à-dos Sakado de Dora qui peut contenir tout et n'importe quoi, même des êtres vivants.
- Le Cahier de la Mort, petit carnet appartenant aux Shinigamis (les anges de la Mort) et possédant le pouvoir de tuer tous ceux dont le nom est inscrit à l'intérieur, tant que celui qui l'écrit connaît le visage de sa victime.
- Le Zanpakuto, épée des Shinigamis qui permet de conduire les âmes égarées sur Terre a la Soul Society et qui réagit en fonction de son porteur
- Le Séparateur d’âmes, objet semblable a un gant qui permet d’extraire l’âme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami
- Nombreux accessoires incroyables
- Nombreuses inventions délirantes
- Le Puzzle du Millenium, objet ayant la capacité de faire cohabiter deux âmes / esprits dans un même corps et d'envoyer les âme et d'accéder au royaume des ombres.
- L'Anneau du Millenium, objet ayant la capacité de montrer la direction des autres objets millénaires grâce à une de ses cinq aiguilles, il permet également d'entrer dans le royaume des ombres.
- L'Oeil du Millenium, objet offrant la capacité lire des les pensées de n'importe qui, de voir les esprits défunt et de pénétré le royaume des ombres.
- La Clé du Millenium, objet offrant la capacité de lire dans le coeur des personnes afin d'en révéler leur véritable nature en pénétrant son esprit.
- La Balance du Millenium, objet offrant la capacité de juger une âme afin de savoir si elle est malhonnête et donc de la punir pour son impureté.
- Le Collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacité de voir dans le Passé et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
- La Hache / Baguette du Millenium, objet offrant la capacité de prendre le contrôle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.
Bande dessinée [modifier]
- Le gaffophone, instrument de musique de Gaston Lagaffe
- Le lasso magique et des bracelets à l’épreuve des balles de Wonder Woman
- La potion magique dans Astérix, donne aux habitants du village une force surhumaine pendant une durée limitée
- Les sept objets du Destin, dans la série Donjon.
- Les Anneaux des divers Lanterne, dans le comicsbook Green Lantern.
Jeu vidéo [modifier]
Portal Gun : Une sorte de fusil créant des trous de vers dans les Jeux Portal
Humoristes [modifier]
- le schmilblick est le nom d'un objet à découvrir, créé en 1950 par Pierre Dac. D’après le sketch de Coluche, il s’agit d’un œuf
- la poudre d'escampette