Liste d'objets de fiction

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Cette liste non exhaustive concerne les objets, lieux et substances imaginaires ou magiques inventés par la fiction, appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma. Elle exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.

Le Tapis volant, peint en 1880 par Viktor Vasnetsov

Littérature[modifier | modifier le code]

Romans[modifier | modifier le code]

  • L'Arrache-cœur, instrument pour arracher les cœurs dans le roman L'Écume des jours de Boris Vian, s'ensuivra un autre roman, L'Arrache-cœur, dans lequel il s'agit plus d'un comportement que d'un objet. Mais cet instrument, utilisé lors de sacrifices humains a réellement existé chez les Mayas.
  • l'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de Warhammer
  • la lanterne magique de Faust, faisait apparaître héros de Troie et monstres de la mythologie, tentant de dévorer, avant de disparaître, quelques étudiants épouvantés. Reprise dans L'Hérésiarque et Cie d'Apollinaire, contes, Stock, Paris, 1910.
  • la peau de chagrin dans le roman du même nom de Balzac, talisman qui se charge de réaliser tous les vœux de son propriétaire mais qui, à chaque vœu accompli, se rétrécit, abrégeant la vie de son propriétaire dans les mêmes proportions. La peau de chagrin est réellement utilisée en reliure.
  • La patte du singe ou main du singe, qui exauce de façon perverse un nombre limité de vœux, est décrite dans la nouvelle éponyme de W.W. Jacobs, The Monkey's Paw. (elle apparait également dans XXX Holic, bande-dessinée japonaise ainsi que dans l'épisode Simpson Horror Show II de la série les Simpson)
  • le philtre d’amour, breuvage magique inspirant l’amour dans Tristan et Iseut
  • le phonoscript, imprimante ou système rédigeant automatiquement un texte dicté oralement, dans 1984 de George Orwell (aujourd'hui reconnaissance vocale).
  • le portrait de Dorian Gray dans le roman d’Oscar Wilde, qui prend sur lui la laideur de l’âge et de la décadence de Gray tandis que ce dernier garde éternellement sa beauté d’adolescent.
  • nombreuses inventions très en avance sur leur temps dans les romans de Jules Verne
  • La machine à explorer le temps de l’œuvre d'H. G. Wells est un appareil qui permet de se déplacer dans le temps. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passé, elle offre par contre une infime possibilité d'influer sur l'avenir et de le changer si besoin.

Contes merveilleux[modifier | modifier le code]

Le Petit Poucet dérobant les bottes de sept lieues à l’Ogre.

Extraits des Contes de ma mère l'Oye de Charles Perrault, des contes des frères Grimm, contes des Mille et une nuits

Médiéval fantastique, épopée merveilleuse ou fantaisie épique[modifier | modifier le code]

(Heroic fantasy en anglais)

Légende arthurienne[modifier | modifier le code]

Harry Potter[modifier | modifier le code]

Œuvre de J. K. Rowling

  • l'argent magique, en or (les Gallions), argent (les Mornilles) et bronze (les Noises), entreposé dans la banque des sorciers (Gringotts)
  • l'armoire à disparaître, meuble ensorcelé de couleur noire et or d’une grande valeur
  • la baguette magique est un instrument utilisé par les sorciers pour canaliser leurs pouvoirs.
  • le balai magique, sur lequel les élèves apprennent à voler en première année de cours à Poudlard
  • le bézoard, pierre qu’on trouve dans l’estomac des chèvres et qui constitue un antidote à la plupart des poisons
  • la cape d'invisibilité, servant à rendre invisible
  • le chapeau magique est un chapeau magique, qui répartit les élèves dans leurs maisons respectives
  • la glace à l'ennemi est un miroir permettant de surveiller ses ennemis.
  • Un horcruxe, objet hautement maléfique dans lequel un magicien noir dissimule une partie de son âme pour ne jamais mourir.
  • le magicobus, transport magique devant lequel les obstacles sur la route s’écartent pour le laisser passer
  • le miroir du Riséd permet de voir les souhaits les plus profonds
  • le portoloin, pouvant transporter une ou plusieurs personnes à un endroit et à une heure fixés d’avance
  • le Poudlard Express, train magique partant tous les ans le 1er septembre de la gare de King's Cross sur la voie 9 3/4 pour emmener les élèves vers l’école de Poudlard
  • la poudre de cheminette, utilisée pour voyager entre les cheminées de sorciers connectées au réseau agréé par le Ministère de la Magie
  • le rapeltout, pense-bête magique, il devient rouge quand son propriétaire oublie quelque chose
  • les reliques de la Mort:
    • La cape d’invisibilité, relique permettant de devenir invisible
    • La pierre de résurrection, relique ayant le pouvoir de faire revenir les morts en tant que spectre mais pas de les réssuciter
    • La baguette de sureau, relique qui fait de son propriétaire le mage le plus puissant qui soit
  • le retourneur de Temps, servant à remonter le temps
  • le saule-Cogneur, arbre magique qui cogne les élèves passant trop près de lui
  • La voiture magique de Arthur Weasley
  • L’épée magique de Godric Gryffondor
  • Le diadème perdu de Rowena Serdaigle
  • La coupe d’Helga Poufsouffle
  • Le médaillon de Salazar Serpentard
  • le jeu de bavboules (pierres semblables à des billes crachant un liquide pestilentiel sur le joueur adverse)
  • Le « jeu d'échecs version sorciers », qui se joue de manière vocale : les joueurs indiquent à leurs pièces la case vers laquelle elles doivent se déplacer, et ces dernières, de mini statuettes assez violentes, n'hésitent pas à démolir leurs adversaires.
  • Le scrutoscope, qui permet de savoir s'il y a des gens malhonnêtes à proximité.

Seigneur des anneaux[modifier | modifier le code]

Champion éternel[modifier | modifier le code]

Série de romans et de nouvelles de Michael Moorcock.

La Roue du temps[modifier | modifier le code]

  • Angreal, artefacts de l'Ère des Legendes, qui permet de canaliser plus de pouvoir.
  • Sa'angreal, de même que les angreal, ils permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (Callandor, le Choedan Kal)
  • Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions précises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod.
  • A'dam, objet magique de La Roue du Temps constitué d'un anneau et d'un bracelet, permettant de controler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensée.
  • Cor de Valère, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinée en fils d'argent : La tombe n'est pas un obstacle à mon appel.
  • Callandor, sa'angreal puissant semblable à une épée de cristal, aussi nommée "l'Epée qui n'en est pas une"

À la croisée des mondes[modifier | modifier le code]

Opéras[modifier | modifier le code]

Cinéma[modifier | modifier le code]

Bloodrayne 1

  • L'Œil de Billiare : rend le vampire qui l'absorbe insensible à l'eau.
  • Le Cœur de Billiare : rend le vampire qui l'absorbe insensible au soleil.
  • La Côte de Blliare : rend le vampire qui l'absorbe insensible à la croix.

Casper

  • Le Lazare : Permet de ramener les fantômes à la vie

Dark Shadows

  • La canne de Barnabas Collins : C'est la clef permettant d'ouvrir la salle secrète, sous la cheminée, contenant toute la fortune de la famille Collins

Donjons et Dragons 1

  • Le baton de Savrille : Permet de controler les dragons rouges.
  • Le baton de l'Impératrice : Permet de controler les dragons d'or.

Donjons et Dragons 2 La Puissance Suprême

  • Le globe de Falazure : Permet de libérer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus et de lui rendre sa toute puissance que le globe lui avait dérobé lorsque les Mages Thuraniens le créèrent.

Tomb Raider 1 Le Triangle de Lumière : Permet de contrôler l'espace temps, d'aller et venir dans le temps et l'espace

Tomb Raider 2 Le Berceau de La Vie Le Globe / Mati : Est la carte et la clef qui permet d'aller et d’accéder au Berceau de La Vie et d'y trouver la Boite de Pandore La Boîte de Pandore : Contiendrais une chose qui serait littéralement L'Anti-vie.

Séries télévisées[modifier | modifier le code]

  • La Vodka Lézard qui rend invisible dans un épisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
  • Le TARDIS, un vaisseau spatio-temporel en forme de cabine téléphonique anglaise bleue dans Doctor Who.
  • La Liste de Earl, une liste de mauvaises actions passées que le héros cherche à rattraper, dans Earl.
  • La Pierre de Mathusalem, un cristal magique qui est censé avoir le pouvoir de rendre Immortel un mortel et de faire d'un immortel un être pratiquement invulnérable, dans Highlander.

Stargate

  • La porte des étoiles, un appareil de transport interplanétaire qui est l'élément central de la série, elle a été créée jadis par les Anciens.

Supernatural

  • La Bague de la Guerre, pouvant pousser les gens à se battre les uns contre les autres.
  • La Bague de la Famine, objet de pouvoir capable d’exacerber toute les envies et tous les désir à un niveau mortel.
  • La Bague de la Pestilence / Maladie, pouvant générer n'importe quelle maladie et en créer.
  • La Bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de générer des tempêtes et des génocides, et aussi offrant a celui qui le porte la capacité d'être pour un temps La Mort personnifiée et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.

Dessins animés[modifier | modifier le code]

Dragon Ball

  • Les Sept Boules de Cristal, sphère marquée d'un nombre d'étoiles allant de 1 à 7 et une fois réunies et avec le bonne formule permet d'invoquer le dragon Shenron et de lui demander d’exaucer un seul et unique souhait, avec celle de Namek le dragon Polunga offre la possibilité de réaliser trois souhaits.
  • Le Kinto-un, petit nuage pouvant être utilisé comme un tapis volant
  • Le Nyo-I Bô, bâton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir à volonté
  • Les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison
  • Les Potalas, boucles d’oreilles magiques permettant la fusion irréversible de deux personnes
  • Le senzu, un haricot qui permet de guérir de ses blessures quand on l'avale

Le Château dans le ciel de Miyazaki

  • la pierre volante de Shiita, qui lui permet entre autres de flotter quand elle tombe

Card Captor Sakura

  • Les Cartes de Clow, des cartes magiques aux pouvoirs immenses
  • La clé du sceau sacré, qui se change en sceptre permettant d'utiliser les cartes

Les Simpson

  • La montre de Bart qui arrête le temps.

Dora l'exploratrice

  • Le sac-à-dos Sakado de Dora qui peut contenir tout et n'importe quoi, même des êtres vivants.

Death Note

  • Le Cahier de la Mort, petit carnet appartenant aux Shinigamis (les anges de la Mort) et possédant le pouvoir de tuer tous ceux dont le nom est inscrit à l'intérieur, tant que celui qui l'écrit connaît le visage de sa victime.

Bleach

  • Le Zanpakuto, épée des Shinigamis qui permet de conduire les âmes égarées sur Terre a la Soul Society et qui réagit en fonction de son porteur
  • Le Séparateur d’âmes, objet semblable a un gant qui permet d’extraire l’âme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami

Inspecteur Gadget

  • Nombreux accessoires incroyables

Jimmy Neutron

  • Nombreuses inventions délirantes

Yu-Gi-Oh!

  • Le Puzzle du Millenium, objet ayant la capacité de faire cohabiter deux âmes / esprits dans un même corps et d'envoyer les âme et d'accéder au royaume des ombres.
  • L'Anneau du Millenium, objet ayant la capacité de montrer la direction des autres objets millénaires grâce à une de ses cinq aiguilles, il permet également d'entrer dans le royaume des ombres.
  • L'Oeil du Millenium, objet offrant la capacité lire des les pensées de n'importe qui, de voir les esprits défunt et de pénétré le royaume des ombres.
  • La Clé du Millenium, objet offrant la capacité de lire dans le coeur des personnes afin d'en révéler leur véritable nature en pénétrant son esprit.
  • La Balance du Millenium, objet offrant la capacité de juger une âme afin de savoir si elle est malhonnête et donc de la punir pour son impureté.
  • Le Collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacité de voir dans le Passé et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
  • La Hache / Baguette du Millenium, objet offrant la capacité de prendre le contrôle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.

Bande dessinée[modifier | modifier le code]

Jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Portal Gun : Une sorte de fusil créant des trous de vers dans les Jeux Portal

Humoristes[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

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