Liste d'objets de fiction

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Le Tapis volant, peinture de Viktor Vasnetsov (1880).

Cette liste non exhaustive concerne les objets, lieux et substances imaginaires ou magiques inventés par la fiction, appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma. Elle exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.

Dans les romans[modifier | modifier le code]

  • la Peau de chagrin, dans le roman du même nom d'Honoré de Balzac, un talisman qui se charge de réaliser tous les vœux de son propriétaire, mais qui se rétrécit à chaque vœu accompli, abrégeant la vie de son propriétaire dans les mêmes proportions. La peau de chagrin est réellement utilisée en reliure ;
  • le Portrait de Dorian Gray dans le roman d’Oscar Wilde, qui prend sur lui la laideur de l’âge et de la décadence de Gray, tandis que ce dernier garde éternellement sa beauté d’adolescent.
  • la Machine à explorer le temps de l’œuvre d' H. G. Wells est un appareil qui permet de se déplacer dans le temps. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passé, elle offre par contre une infime possibilité d'influer sur l'avenir et de le changer au besoin.

Dans les contes merveilleux[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Conte merveilleux.
Le Petit Poucet dérobant les bottes de sept lieues à l’Ogre.

Extraits des Contes de ma mère l'Oye de Charles Perrault, des contes des frères Grimm et des Mille et une nuits :

Autre

Dans les romans de médiéval fantastique, d'épopée merveilleuse ou de fantaisie épique[modifier | modifier le code]


À la croisée des mondes

Dans la trilogie À la croisée des mondes, du romancier britannique Philip Pullman :


Harry Potter

Dans la série Harry Potter, œuvre de J. K. Rowling :

  • la baguette magique, un instrument utilisé par les sorciers pour canaliser leurs pouvoirs ;
  • le balai magique, sur lequel les élèves apprennent à voler en première année de cours à Poudlard ;
  • un horcruxe, objet hautement maléfique dans lequel un magicien noir dissimule une partie de son âme pour ne jamais mourir ;
  • le magicobus, un transport magique devant lequel les obstacles sur la route s’écartent pour le laisser passer ;
  • le portoloin, pouvant transporter une ou plusieurs personnes à un endroit et à une heure fixé d’avance ;
  • le rapeltout, un pense-bête magique, il devient rouge quand son propriétaire oublie quelque chose ;
  • les reliques de la Mort :
    • la « cape d’invisibilité », relique permettant de devenir invisible ;
    • la « pierre de résurrection », relique ayant le pouvoir de faire revenir les morts en tant que spectres, mais pas de les ressusciter ;
    • la baguette de sureau, relique qui fait de son propriétaire le mage le plus puissant qui soit.
  • le saule-Cogneur, un arbre magique qui frappe les élèves passant trop près de lui ;
  • le jeu de « bavboules », des pierres semblables à des billes, crachant un liquide pestilentiel sur le joueur adverse ;
  • le « jeu d'échecs, version sorciers », qui se joue de manière vocale : les joueurs indiquent à leurs pièces la case où elles doivent se rendre ; les pièces, de mini statuettes assez violentes, n'hésitent pas à démolir leurs adversaires ;
  • Le scrutoscope, qui permet de savoir s'il y a des gens malhonnêtes à proximité.


La Roue du temps

Dans la série de romans de La Roue du temps, de l'écrivain américain Robert Jordan :

  • l'Angreal, artefacts de l' « Ère des Légendes », qui permet de canaliser plus de pouvoir.
  • les Sa'angreal, de même que les Angreal, permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (le Callandor et le Choedan Kal)
  • le Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions précises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod.
  • l'A'dam, objet magique constitué d'un anneau et d'un bracelet, permettant de contrôler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensée.
  • le Cor de Valère, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinée en fils d'argent : « La tombe n'est pas un obstacle à mon appel ».
  • le Callandor, un Sa'angreal puissant, semblable à une épée de cristal, aussi nommée « l'Epée qui n'en est pas une ».


Le Champion éternel

Série de romans et de nouvelles de Michael Moorcock traitant du thème du Champion éternel :


Légende arthurienne


Le Seigneur des anneaux
  • Armes :
  • Andúril (la « flamme de l'Ouest » en sindarin), l'épée d'Aragorn — à l'origine Narsil, l'épée d'Elendil ;
  • Glamdring (le « Marteau à ennemis » ou « Batteuse ») est l'épée de Gandalf ;
  • Orcrist (la « Pourfendeuse de Gobelins » ou « Mordeuse ») est l'épée de Thorin ;
  • Anneaux :
Les Anneaux de Pouvoir :


Divers

A l'opéra[modifier | modifier le code]

Dans les opéras :

Au cinéma[modifier | modifier le code]

Au cinéma :

  • les ovni, essentiellement les vaisseaux spatiaux et les races dites mécaniques et / ou artificielle, des films de science-fiction ;


Donjons et Dragons (films)
  • dans Donjons et Dragons :
    • Le bâton de Savrille : Permet de contrôler les dragons rouges.
    • Le bâton de l'Impératrice : Permet de contrôler les dragons d'or.
  • dans Donjons et Dragons, la puissance suprême :
    • Le globe de Falazure : Permet de libérer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus, et de lui rendre sa toute-puissance que le globe lui avait enlevée lorsque les Mages Thuraniens le créèrent.


Tomb Rider (films)
  • dans Tomb Raider :
    • le Triangle de Lumière : permet de contrôler l'espace-temps, d'aller et de venir dans le temps et l'espace.

Dans les séries télévisées[modifier | modifier le code]

Dans les séries télévisées :

  • la « vodka Lézard » qui rend invisible dans un épisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
  • le TARDIS, un vaisseau spatio-temporel en forme de cabine téléphonique anglaise bleue dans Doctor Who.
  • la liste de Earl, une liste de mauvaises actions passées que le héros cherche à rattraper, dans Earl.
  • la pierre de Mathusalem, dans Highlander : un cristal magique qui est censé avoir le pouvoir de rendre immortel un mortel, et de faire d'un immortel un être pratiquement invulnérable.
  • la porte des étoiles, dans la série Stargate : un appareil de transport interplanétaire qui est l'élément central de la série, elle a été créée jadis par les Anciens.


Un comunicateur de la série Star Trek.
Star Trek
Article détaillé : Jargon de Star Trek.
dans la série Star Trek :
  • le comunicateur (épisodes multiples)
  • le télé-transporteur (épisodes multiples)
  • l'injecteur hypodermique portatif (épisodes multiples)
  • le lit diagnostique de l'infirmerie (épisodes multiples)
  • le traducteur universel (épisodes multiples)
  • l'appareil à transférer des connaissances nommé Le Professeur (épisode Le Cerveau de SpockSpock's Brain)
  • la drogue de Vénus (épisode Trois Femmes dans un vaisseauMudd’s Women)
  • le neutralisateur neural (épisode Les Voleurs d'espritDagger of the Mind)
  • le sommeil cryogénique sans scaphandre (épisode Les Derniers TyransSpace Seed)
  • du béton thermique (épisode Les Mines de HortaThe Devil in the Dark)
  • un tricordeur à ampoules sous vide (épisode ContretempsThe City on the Edge of Forever)
  • le composé triox (épisode Le Mal du paysAmok Time)
  • l'agoniseur (épisode Miroir — Mirror, Mirror)
  • le champ de Tantalus (épisode Miroir — Mirror, Mirror)
  • le rayon antiproton (épisode La Machine infernale — The Doomsday Machine)
  • le transpondeur cutané (épisodes Au Bout de l'Infini et Sur Les Chemins de RomeFor the World Is Hollow and I Have Touched the Sky et Bread and Circuses)
  • l'appareil à transmutation des personnalités (épisode L'ImportunTurnabout Intruder)


Supernatural
dans la série Supernatural :
  • la bague de la Guerre, pouvant pousser les gens à se battre les uns contre les autres.
  • la bague de la Famine, objet de pouvoir capable d’exacerber toute les envies et tous les désir à un niveau mortel.
  • la bague de la Pestilence / Maladie, pouvant générer n'importe quelle maladie et en créer.
  • la bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de générer des tempêtes et des génocides, et aussi offrant à celui qui le porte la capacité d'être pour un temps La Mort personnifiée et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.

Dans les dessins animés[modifier | modifier le code]

Dans les dessins animés :

  • la pierre volante de Shiita, dans Le Château dans le ciel de Miyazaki : une pierre qui lui permet, entre autres, de flotter dans les airs quand elle tombe.
  • dans Card Captor Sakura :
    • les Cartes de Clow, des cartes magiques aux pouvoirs immenses.
    • la clé du sceau sacré, qui se change en sceptre permettant d'utiliser les cartes.
  • dans les Les Simpson :
    • la montre de Bart qui arrête le temps.
  • dans Dora l'exploratrice :
    • le sac à dos Sakado de Dora, qui peut contenir tout et n'importe quoi, même des êtres vivants.
  • dans Death Note :
    • le Cahier de la Mort, petit carnet appartenant aux Shinigamis (les anges de la Mort) et possédant le pouvoir de tuer tous ceux dont le nom est inscrit à l'intérieur, tant que celui qui l'écrit connaît le visage de sa victime.
  • dans Inspecteur Gadget :
    • de nombreux accessoires incroyables.
  • dans Jimmy Neutron :
    • de nombreuses inventions délirantes.


Dragon Ball
Dans Dragon Ball :
  • les Sept Boules de Cristal : sphères marquées d'un nombre d'étoiles allant de 1 à 7. Une fois réunies, et avec le bonne formule, permettent d'invoquer le dragon Shenron pour lui demander d’exaucer un seul et unique souhait ; avec celle de Namek, le dragon Polunga offre la possibilité de réaliser trois souhaits ;
  • le Kinto-un, petit nuage pouvant être utilisé comme un tapis volant ;
  • le Nyo-I Bô, un bâton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir à volonté ;
  • les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison ;
  • les Potalas, des boucles d’oreilles magiques permettant la fusion irréversible de deux personnes ;
  • le senzu, un haricot magique qui permet de guérir de ses blessures quand on l'avale.


Bleach
dans Bleach :
  • le Zanpakuto, épée des Shinigamis qui permet de conduire les âmes égarées sur Terre a la Soul Society et qui réagit en fonction de son porteur
  • le Séparateur d’âmes, objet semblable a un gant qui permet d’extraire l’âme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami


Yu-Gi-Oh!
dans Yu-Gi-Oh! :
  • le puzzle du Millenium, objet ayant la capacité de faire cohabiter deux âmes / esprits dans un même corps et d'envoyer les âme et d'accéder au royaume des ombres.
  • l'anneau du Millenium, objet ayant la capacité de montrer la direction des autres objets millénaires grâce à une de ses cinq aiguilles, il permet également d'entrer dans le royaume des ombres.
  • l'oeil du Millenium, objet offrant la capacité lire des les pensées de n'importe qui, de voir les esprits défunt et de pénétré le royaume des ombres.
  • la clé du Millenium, objet offrant la capacité de lire dans le coeur des personnes afin d'en révéler leur véritable nature en pénétrant son esprit.
  • la balance du Millenium, objet offrant la capacité de juger une âme afin de savoir si elle est malhonnête et donc de la punir pour son impureté.
  • le collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacité de voir dans le Passé et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
  • la hache / baguette du Millenium, objet offrant la capacité de prendre le contrôle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.

Dans la bande dessinée[modifier | modifier le code]

Dans les bandes dessinées :

Dans les jeux vidéo[modifier | modifier le code]

Dans les jeux vidéo :

  • le portal gun dans la série Portal, est une sorte de pistolet créant deux portails de téléportation dans lesquels une personne ou un objet peut passer ; conçu par la société Aperture Science ;
  • le gravity gun, dans Half life 2 : pistolet qui permet de manipuler à distance des objets de toutes tailles et de les projeter ;
  • la « pierre d'âme noire », dans Diablo 3, est un cristal qui contient les âmes des démons primordiaux ;
  • le « pistolet de téléportation » dans Guild Wars 2, est un objet pouvant être acheté à un PNJ. L'utilisateur crée un portail, puis effectue un bond en avant et crée un autre portail, relié au premier, que les autres joueurs peuvent emprunter durant un cours laps de temps.
    • Givrecroc (Ou Crodhiver, Frostfang en anglais) est la hache légendaire. Elle n'est pas beaucoup plus puissante que la plupart des haches de haut niveau, mais elle possède des effets graphiques très travaillés qui la rendent très appréciée des joueurs. Elle a la forme d'une tète de dragon, sculptée dans la glace, qui bouge la mâchoire et possède un souffle glacé.
  • la « pelle dorée », dans Animal Crossing, est un outil qui permet de planter un sac de pièces d'or faisant pousser un arbre dont les fruits sont des sacs contenant la même somme que le sac planté.


League of Legends
Dans League of Legends :
  • le « poignard de Statik » est une arme qui permet de lancer des arcs électriques sur les ennemis proches de la cible ;
  • la Soif de Sang est une épée qui permet à un champion d'absorber la vie de ses ennemis en les attaquants. Si sa vie est déjà a son maximum, le surplus de vie enlevée aux ennemis constitue un bouclier de sang autour de lui.
  • l'Empaleuse d'Atma est un objet du jeu qui augmente les dégâts infligés aux ennemis selon un pourcentage des points de vie maximum du champion.
  • la Gloire Du Juste est un casque du jeu qui augmente la vitesse de déplacement des alliés quand ils se ruent en direction d'un ennemi et ralentit les ennemis par une onde de choc.

Chez les humoristes[modifier | modifier le code]

Chez les humoristes :

Annexes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :

Articles connexes[modifier | modifier le code]