Limbo (jeu vidéo)

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Limbo
Image illustrative de l'article Limbo (jeu vidéo)

Éditeur Microsoft Game Studios (XBLA)
Playdead (PSN, Windows, OS X, iOS)
Développeur Playdead

Date de sortie 21 juillet 2010 (Xbox 360)
Genre Plates-formes, Réflexion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC, OS X, iOS, Linux
Média Distribution numérique
Contrôle Manette, clavier, écran tactile (sur iPod Touch, iPhone et iPad)

Évaluation AN ESRB : T (Teen)
EU PEGI : 18+

Limbo (en anglais : « limbes » ou « oubli ») est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion. C'est le premier titre développé par le studio danois Playdead. Il est sorti le 21 juillet 2010 sur Xbox Live Arcade, le 20 juillet 2011 sur PlayStation 3 à travers la plateforme de téléchargement PlayStation Store[1], le 2 août 2011 sur PC via Steam et le 21 décembre 2011 sur Mac via App Store[2]. Le jeu a également été porte sur Linux[3] en juillet 2014.

Le jeu est en 2D à défilement horizontal et tient compte de la physique qui gouverne les objets environnants ainsi que le personnage principal. Le joueur guide un jeune garçon muet et sans nom dans des environnements dangereux et doit éviter les nombreux pièges dans l'ombre.

Limbo utilise des graphismes uniquement en noir et blanc, il a recours à un effet de grain et des sons minimalistes et ambiants, qui créent une atmosphère angoissante, souvent associée au genre de l'horreur.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le scénario de Limbo place le joueur dans la peau d'un garçon anonyme, évoluant dans un monde sombre et hostile. Les personnages qu'il croise tout au long du jeu essayent soit de le tuer, soit de le fuir, à moins qu'ils ne soient tout simplement morts. L'aventure mène le joueur à travers ville, usine et forêt, dans un univers monochromatique et glauque, du début jusqu'à la fin, le but restant inconnu jusqu'à un certain point du jeu.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Limbo est considéré comme un jeu old-school. Le joueur doit progresser en multipliant les essais, et doit souvent éviter des pièges particulièrement bien cachés. Ces pièges demandent beaucoup de réflexes. Dans certains niveaux, le joueur doit faire sauter son personnage, qui arrive de justesse à ne pas tomber. Certains niveaux sont chronométrés, ce qui augmente la difficulté du jeu. Parfois, le joueur aura à résoudre des énigmes, souvent basées sur la physique, qui peuvent parfois s'avérer très difficiles.

Le joueur contrôle le garçon pendant tout le jeu. Au niveau du gameplay, Limbo est plutôt simple : le joueur déplace le personnage avec le stick de la manette (ou les touches fléchées du clavier), un bouton sert à sauter, un deuxième à interagir avec les objets du niveau[4].

Développement[modifier | modifier le code]

Selon Dino Patti, cofondateur du studio Playdead, Limbo a été conçu à partir d'une idée originale de Arnt Jensen, qui a travaillé sur le jeu depuis 2004 jusqu'à sa réalisation[5]. Selon Jeppe Carlsen, lead designer, un premier trailer avait dévoilé le concept du jeu en 2006[6].

Récompenses[modifier | modifier le code]

Limbo a remporté le prix « Excellence in Visual Art » (Excellence en Art Visuel) et « Technical Excellence » (Excellence technique) à la 13e édition du « Independent Games Festival »[7]. Il a également remporté les prix « meilleur design visuel », « meilleur jeu indépendant » et « Jeu de l'année » au Milthon 2010[8].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Limbo s'offre une date, Play3-Live, 8 juillet 2011
  2. Jeux : Limbo, Doom III, 9 mm, MacPlus, 23 décembre 2011
  3. (en) « Limbo available for Linux (natively atlast) »
  4. (fr) Dinowan Test de Limbo, Jeuxvideo.com, mardi 27 juillet 2010 (Page consultée le vendredi 30 juillet 2010)
  5. (en) « Road To The IGF: Limbo's Dino Patti », sur gamasutra.com, consulté le 25 décembre 2010
  6. (en) « IGF Factor 2010: Limbo », sur grockpapershotgun.com, consulté le 25 décembre 2010
  7. (en) Finalistes du « Independent Game Festival » de 2010, IGF.com (Page consultée le vendredi 30 juillet 2010)
  8. (fr) Les résultats des Milthon 2010, Jeuxvideo.com (Page consultée le lundi 13 septembre 2010)