Lexique du jeu de go
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Le jeu de go est originaire de Chine, mais le Japon a été principalement la source du développement international du jeu au XXe siècle. La terminologie du jeu de go actuellement utilisée dans les langues occidentales (dont le français) hérita donc du japonais.
La théorie du jeu de go dispose en japonais d'un grand nombre de termes techniques spécifiques, et comme la plupart ne possède pas d'équivalent en français, on utilise en général directement le terme japonais.
Sommaire |
[modifier] Termes généraux
- Goban : plateau quadrillé pour jouer au go
- Nigiri : système traditionnel pour déterminer quel joueur commence à jouer
- Komi : points donnés à Blanc en début de partie pour compenser son handicap du fait qu'il joue en second
- Byo yomi : désigne le décompte de temps à la fin d'une partie.
- Kyū : niveau d'un joueur en dessous du niveau Dan
- Insei : apprentis professionnels
- Kifu : enregistrement d'une partie sur un papier quadrillé représentant un goban
- Tsumego : problème de go, en particulier problème de vie et de mort
[modifier] Concepts généraux
- Atari : situation d'un groupe de pierres ne possédant plus qu'une seule liberté (et donc susceptible d'une prise immédiate)
- Gote : séquence qui fait perdre la main au joueur qui l'a commencée
- Sente : séquence qui permet au joueur qui l'a commencée de garder la main
- Tesuji : coup astucieux, permettant d'obtenir un avantage par rapport au coup "normal"
- Dame : libertés d'un groupe de pierres
- Damezumari : situation d'un groupe de pierres en manque de libertés
- Shichō : technique de capture en escalier
- Geta : technique de capture en empêchant la fuite
[modifier] Points particuliers du goban
- Hoshi : 9 points particuliers du goban marqués d'un point noir épais (ce sont les points 4-4 dans les coins, 4-10 sur les bords, et le Tengen)
- Komoku : point 3-4 ou 4-3 dans un coin
- San-san : point 3-3 dans un coin, intervenant beaucoup dans les problèmes de vie et de mort des coins
- Takamoku : point 4-5 ou 5-4 dans un coin
- Mokuhazushi : point 3-5 ou 5-3 dans un coin
- Tengen : point au centre du goban
[modifier] Déroulement de la partie
- Fuseki : début de la partie
- Joseki : séquence classique considérée comme équilibrée pour les deux joueurs
- Hamete : coup d'arnaque, piège tendu à l'adversaire
- Chuban : milieu de partie
- Shuban : fin de partie
- Yose : fin de partie, en particulier la fermeture des frontières
[modifier] Formes des pierres
Article détaillé : Formes du go.
- Tsuke : action de jouer au contact d'une pierre adverse
- Hane : coup tournant autour d'une pierre ennemie avec laquelle on est déjà en contact
- Kosumi : coup en diagonale par rapport à une pierre amie
- Tobi : saut d'une ou deux intersections en ligne droite par rapport à une pierre amie
- Nobi : coup en contact avec une pierre amie (nobi signifie "grandir")
- Keima : coup par rapport à une pierre amie, avec un déplacement similaire au cavalier d'échec. Il existe le petit et le grand keima.
- Tsugi : connexion. Le terme japonais est rarement employé et on utilise en général les termes français "connexion" ou "connecter".
- Ponnuki : forme laissée après la capture d'une seule pierre ennemie (quatre pierres autour d'une intersection vide)
- Nœud de bambou : forme particulière de deux pierres alignées face à deux autres pierres alignées.
- Angle vide : trois pierres collées formant un coude autour d'une intersection vide, forme réputée mauvaise car inefficace