Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du serpent

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Les Chevaliers de Baphomet :
La Malédiction du Serpent
Éditeur Revolution Software
Développeur Revolution Software
Concepteur Charles Cecil

Début du projet début 2012[1]
Date de sortie 4 décembre 2013 (épisode 1)
16 avril 2014 (épisode 2)[2]
Genre Jeu d'aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android et PlayStation Vita
Média DVD-Rom, distribution numérique
Langue Anglais, français, allemand, espagnol, italien
Contrôle Clavier + souris, écran tactile

Moteur Virtual Theatre 7[3]

Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent (version originale : Broken Sword: The Serpent's Curse), annoncé le 23 août 2012[4], est un jeu vidéo d'aventure développé par Revolution Software. Il s'agit du cinquième opus de la série Les Chevaliers de Baphomet. La première partie est sortie le 4 décembre 2013 sur Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android ainsi que sur PlayStation Vita, et la seconde partie est sortie le 16 avril 2014.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Alors que George Stobbart retrouve par hasard Nicole Collard à Paris dans une galerie d'art au cours d'une exposition que sa compagnie assure, un voleur s'introduit dans la galerie et vole un mystérieux tableau "La Maledicció", tuant au passage le propriétaire de la galerie. Les deux amis se lancent alors à nouveau dans une enquête qui les mènera sur la piste de trafiquants d'œuvres d'art et des gnostiques.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent se place comme un retour aux sources de la franchise. L'aventure se joue en utilisant une interface de type point and click, au sein de décors dessinés en deux dimensions. Les personnages seront quant à eux modélisés en trois dimensions, pré-rendu et enregistrés en tant que série d'images[5]. Ce choix se justifie par la nécessité de supporter des plateformes aux résolutions extrêmement variables, pour lesquels réaliser à nouveau toute l'animation manuellement serait trop coûteux[5]. Le jeu retournant vers un style en deux dimensions, Revolution s'est entouré de nombreux artistes ayant travaillé pour des entreprises telles que Disney, Aardman ou encore Universal[6].

Développement[modifier | modifier le code]

L'annonce officielle du jeu fut accompagné du lancement d'une campagne de financement collaboratif au travers de Kickstarter. Charles Cecil révéla à cette occasion que le jeu était en développement depuis six mois déjà, mais qu'un apport financier supplémentaire serait nécessaire pour terminer le développement. Il ajouta que dépendre d'un financement collaboratif plutôt que du financement d'un éditeur laisserait aux développeurs une liberté créative totale[1]. Le 5 septembre 2012, seulement 13 jours après le lancement de la campagne, les promesses de financement dépassent les 400 000 dollars, somme requise par Revolution pour terminer le développement[7]. À l'issue de la campagne de financement, le montant récolté dépasse les 820 000 dollars, si l'on additionne le financement Kickstarter et les dons effectués par l'intermédiaire de Paypal[8].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Revolution Software, « Les Chevaliers de Baphomet - La Malédiction du Serpent », sur YouTube,‎ 23 août 2012 (consulté le 8 septembre 2012)
  2. « Le prochain Baphomet en décembre », sur jeuxvideo.com,‎ 5 novembre 2013 (consulté le 5 novembre 2013)
  3. (en) Revolution Software, « Mini Update: Meet The Team - Joost Peters », sur Kickstarter,‎ 12 septembre 2012 (consulté le 13 septembre 2012)
  4. « Les Chevaliers de Baphomet 5 officialisé », sur jeuxvideo.com,‎ 23 août 2012 (consulté le 8 septembre 2012)
  5. a et b (en) Revolution Software, « Why do the characters look different from Broken Sword 1 and 2? », sur Kickstarter,‎ 23 août 2012 (consulté le 13 septembre 2012)
  6. (en) Revolution Software, « Broken Sword - the Serpent's Curse Adventure », sur Kickstarter,‎ 23 août 2012 (consulté le 8 septembre 2012)
  7. « Les Chevaliers de Baphomet 5 sur Kickstarter : 400 000 $ rassemblés en seulement 13 jours », sur jeuxvideo.fr,‎ 6 septembre 2012 (consulté le 8 septembre 2012)
  8. « Revolution Software sur un nouveau Beneath a Steel Sky », sur Playvita-live,‎ 25 septembre 2012 (consulté le 27 septembre 2012)

Liens externes[modifier | modifier le code]