Les 101 Dalmatiens (film, 1996)

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Les 101 Dalmatiens

Description de l'image  101.jpg.
Titre original 101 Dalmatians
Réalisation Stephen Herek
Scénario John Hughes
Sociétés de production Walt Disney Pictures
Pays d’origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Comédie
Sortie 1996
Durée 98 minutes

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Les 101 Dalmatiens (101 Dalmatians) est un film américain de Stephen Herek sorti en 1996. C'est l'adaptation en film live du long métrage d'animation Les 101 Dalmatiens (1961) de Walt Disney Pictures.

Synopsis[modifier | modifier le code]

À Londres lors de sa promenade quotidienne, un dalmatien nommé « Pongo » tombe, éperdument amoureux d'une belle dalmatienne répondant au nom de « Perdita ». Leur maître et maîtresse respectifs, nommés « Roger » et « Anita », connaîtront d'ailleurs un coup de foudre identique...

Et c'est ainsi que, quelques mois plus tard, qu'ils sont tous réunis sous le même toit pour voir Perdita donner naissance à quinze adorables chiots.

Ce moment de bonheur aurait pu être parfait si Cruella d'Enfer, une créatrice de mode obsédée par la fourrure, ne faisait pas kidnapper les chiots avec la ferme intention de s'en faire un manteau.

Fiche technique[modifier | modifier le code]

Distribution[modifier | modifier le code]

Autour du film[modifier | modifier le code]

  • L'histoire de cette adaptation en images réelles est censée se dérouler 35 ans après l'histoire de la version originale.
  • Les 102 Dalmatiens, est une suite où Cruella essaye encore d'avoir le manteau dont elle rêve.
  • Lorsque les chiots regardent la télé, on voit à l'écran deux films des studios Disney. Les premières images montrent un extrait du long métrage d'animation Les Aristochats (1970) puis un des chiots change de chaîne et zappe sur L'Incroyable Voyage (1993).
  • 230 chiots dalmatiens et 20 dalmatiens adultes ont été utilisés pendant le tournage.

Différences avec la version originale[modifier | modifier le code]

  • Dans cette version, Roger est concepteur de logiciels de jeux vidéo, contrairement à la version dessin animé, où son activité est la composition de musique. A la fin, lors de la démonstration réussie du jeu vidéo "Cruella", le graphisme du jeu est identique au dessin animé de 1961.

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