Legacy of Kain: Soul Reaver

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Legacy of Kain
Soul Reaver
Éditeur Eidos Interactive
Développeur Crystal Dynamics

Date de sortie 1999, 2000
Genre Médiéval-Fantastique
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Dreamcast, Windows
Média CD-ROM
Contrôle Clavier + souris, manette

Legacy of Kain: Soul Reaver est un jeu vidéo développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure, sorti sur PC et PlayStation en 1999, puis sur Dreamcast en 2000. Il fait partie de la série Legacy of Kain.

L’histoire prend place 1 500 ans après Blood Omen, dans le monde de Nosgoth dévasté. Elle est centrée sur Raziel, ancien lieutenant du seigneur vampire Kain. Assassiné par son maître, Raziel est ressuscité par une divinité et devient l’instrument de sa vengeance. Au cours de son périple, il s’empare de la Soul Reaver, la légendaire épée buveuse d’âmes de Kain.

Scénario[modifier | modifier le code]

Nosgoth est un royaume oublié où les vampires ont établi leur suprématie. Kain règne sur ce monde d'une poigne de fer avec ses fidèles lieutenants. Les vampires subissent des mutations physiques les rendant de moins en moins humains et de plus en plus « divins ». Mais un jour, Raziel bras droit de Kain, transgresse l'ordre établi : une mutation intervient chez lui avant de se produire sur Kain, des ailes lui poussent. Honoré, il part montrer à son suzerain sa nouvelle apparence. En récompense, ce dernier les lui arrache, ne lui laissant que des appendices brisés, et le fait jeter au fond de l'abîme des morts, le condamnant à une souffrance éternelle. Au bout d’un millénaire, une sombre puissance tire Raziel de son calvaire. Il n'a plus que l'apparence d'un cadavre décharné forcé de se nourrir des âmes de ses victimes pour survivre. Son unique but maintenant est de se venger de Kain, dans un Nosgoth dont il ignore tous les chamboulements postérieurs à son « exécution ». Au fil de ses pérégrinations, Raziel gagnera en puissance en sortant de la sphère immatérielle pour aller dans le monde des vivants. Il récupèrera entre autres une épée spectrale, la Soul Reaver, des mains de Kain.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Après Kain, le joueur prend le contrôle d'un nouveau personnage central dans l'histoire de Nosgoth : Raziel, Séraphéen devenu vampire, puis sacrifié pour avoir évolué avant son maître, et devenu simple esprit dévoreur d'âmes.

Le principal pouvoir de Raziel au début du jeu est de pouvoir voyager entre les sphères physique (des vivants et des vampires) et spectrale (des esprits). Dans le monde spectral, le monde physique apparaît déformé et figé, mais pas moins dangereux, car d'autres créatures y vivent.

Dans sa quête de vengeance, Raziel devra affronter ses anciens frères vampires et dévorer leurs âmes, afin d'obtenir de nouvelles habilités et rejoindre Kain, comme la possibilité d'escalder des parois friables ou de nager dans l'eau de la sphère physique. Le joueur peut également découvrir des lieux qui cachent des runes magiques offrant le contrôle des éléments (force, terre, son, eau, feu, lumière). Enfin, Raziel obtiendra après son premier combat contre Kain une Soul Reaver spectrale, dont il ignore encore le rôle.

Les boss[modifier | modifier le code]

  • Melchiah
  • Kain (première fois)
  • Zephon
  • Morlock est un vampire Turelim (les fils de Turel), que Raziel rencontre dans le tombeau des séraphéens. Il garde ce tombeau ainsi qu'une relique sacrée conférant à Raziel le pouvoir de projeter des projectiles de forces télékinésiques. Il a parfois été confondu par les joueurs avec Turel mais ce dernier a été supprimé du jeu. Son âme devait renforcer les pouvoirs télékinésiques de Raziel. On peut le retrouver dans Legacy of Kain: Defiance. Le nom de Morlock lui a été attribué car c'est le premier nom de Turel. Officiellement il se nomme « Gardien du tombeau » (Tomb Guardian en vo). Il est doublé en version originale par Richard Doyle et par Gérard Surugue en version française.
  • Rahab
  • Dumah
  • Kain (seconde fois)

Contexte de la sortie du jeu[modifier | modifier le code]

Soul Reaver est sorti sur PlayStation à une période où les jeux de plates-formes sur la console de Sony se résumaient aux seuls Tomb Raider. Un scénario recherché ajouté à des phases de combat plus intenses ont permis à ce jeu d'être perçu comme une mini-révolution. D'autant plus que le jeu était d'une conception graphique très novatrice et fut l'un des premiers à utiliser la technique de morphage quand Raziel passe de la sphère matérielle à la sphère spectral (et inversement). Une suite, Soul Reaver 2, est sorti en 2001 sur PlayStation 2 et PC.

Les scènes retirées[modifier | modifier le code]

Durant la phase de développement de Soul Reaver, de nombreux éléments du scénario original ont été supprimés, principalement par manque de temps.

Ainsi le jeu devait avoir un « véritable » épilogue à l'origine. Dans le scénario original, Raziel tue Kain (qui est très loin psychologiquement du Kain de Soul Reaver 2 et Defiance ; à ce stade là, il n'est qu'un simple méchant) puis trouve un passage secret dans la Cathédrale du Silence (le repaire de Zephon) où il active des orgues tuant toute la race des vampires. Raziel est ensuite félicité par l'Ancien et le jeu se termine.

La Prêtresse[modifier | modifier le code]

À l'origine, après le combat contre Kain au Chronoplast, Raziel hérite du pouvoir de passer de la sphère spectrale à la sphère matérielle sans passer par les portes (la seule exception étant le Monde du Dessous qui n'existe que dans la sphère spectrale). Il part ensuite pour la Citadelle des humains où il ouvre un passage souterrain. Là il y rencontre la Prêtresse, une femme ayant de grands pouvoirs, notamment celui de posséder l'esprit des vampires. Raziel l'affronte dans un combat où elle invoque plusieurs vampires en son pouvoir. En dévorant son âme, Raziel obtient le pouvoir de contrôler le corps des vampires ennemis (pouvoir similaire à celui de Kain dans Blood Omen 2).

Ce passage est décrit dans le comic book promotionnel du jeu. Dans la version finale du jeu, le souterrain a été supprimé et Kain s'enfuit dans le temps après son combat contre Raziel (véritable fin du jeu).

Turel[modifier | modifier le code]

Turel n'apparait dans le jeu final que dans la séquence d'introduction. Dans le scénario d'origine, après avoir tué la Prêtresse, Raziel pénètre dans le clan Turelim grâce à son pouvoir de possession. Le territoire de Turel est un endroit volcanique, en sous-sol. Raziel rencontre Turel, qui est une sorte de chien de garde de Kain. Après avoir dévoré son âme, Raziel peut amplifier son pouvoir de télékinésie (cette idée sera reprise dans Defiance). Une partie du dialogue entre Turel et Raziel a été repris lors de la confrontation avec Morlock, qui est une sorte de remplaçant de Turel. On ignore comment Raziel obtient la relique de télékinésie à l'origine puisque Morlock n'existait probablement pas.

L'Ariel Reaver et Mort de Kain[modifier | modifier le code]

Après la défaite de Turel, Raziel part à la Montagne de la Retraite, au-delà du clan Turelim, là où s'est réfugié Kain. Raziel rencontre Ariel qui lui explique que le seul moyen de tuer Kain est qu'elle se laisse aspirer par la Soul Reaver (idée reprise à la fin de Defiance, dans la forge de l'Esprit). Une fois cet acte accompli, la Reaver prend une couleur jaune. Un "extrait" de cette scène est visible à la fin du jeu, dans les miroirs situés avant le Chronoplast. L'Ariel Reaver peut être débloquée grâce à un code.

Ensuite, Raziel affronte Kain une troisième fois et le tue. Son âme est absorbée par la Reaver qui prend une couleur rouge et devient ce que certains appellent la Kain Reaver. Un « extrait » de cette scène est visible à la fin du jeu, dans les miroirs situés avant le Chronoplast. La Kain Reaver peut être débloquée grâce à un code.

Développement[modifier | modifier le code]

Doublage[modifier | modifier le code]

Voix américaines[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]