League of Legends

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League of Legends
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Éditeur Sortie internationale Riot Games

Drapeau de la République populaire de Chine Tencent Holdings
Développeur Riot Games
Concepteur Christina Norman
Rob Garret
Steve «Guinsoo» Feak
Musique Christian Linke

Début du projet 2006
Date de sortie 27 octobre 2009
Version 4.16
Genre MOBA
Mode de jeu Multijoueur en ligne
Plate-forme Windows, Mac OS X
Média Distribution numérique
Langue Multilingue
Contrôle Clavier, souris

Évaluation PEGI : +12
USK : 12
ESRB : T
Moteur Propre au jeu

League of Legends (ou LoL et anciennement League of Legends: Clash of fates) est une arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) free to play[1] développée et éditée par Riot Games sur Windows[2] et Mac OS X. Fin janvier 2013, un nouveau client bêta pour Mac a été distribué par Riot Games[3]. Le jeu a été évoqué pour la première fois le 7 octobre 2008 et est entré en phase bêta le 10 avril 2009[4].

Deux concepteurs du mod très populaire de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (plus connu sous son abréviation DotA), Steve « Guinsoo » Feak et Steve « Pendragon » Mescon, ont rejoint Riot Games pour la réalisation de League of Legends[5]. Pendragon, le directeur des relations communautés chez Riot Games, a participé à la création du site Internet de DotA: Allstars ainsi qu'à ses forums.

League of Legends devient rapidement un véritable phénomène. C'est en 2013 l'un des jeux les plus joués au monde[6]. Il séduit aussi le monde du sport électronique en devenant l'événement eSport le plus regardé de l'histoire, avec plus de 32 millions de spectateurs en ligne et plus de 8,5 millions de vues simultanées lors de la finale de saison 3[7].

Développement[modifier | modifier le code]

L'idée de créer un successeur spirituel à Defense of the Ancients mais qui serait un jeu à part entière avec son propre moteur, plutôt qu'un autre mod de Warcraft III, a commencé à prendre forme fin 2005[8]. League of Legends est né « quand deux membres très actifs de la communauté DotA ont jugé que le jeu était si amusant et si innovant qu'il contenait les germes d'un nouveau genre et méritait d'être traité professionnellement comme un vrai jeu commercial, avec des fonctions beaucoup plus avancées et des services plus nombreux. »[8]

Riot Games a été fondé par Brandon Beck et Marc Merrill[5]. Ils se sont associés avec les concepteurs les plus importants de DotA: Allstars : Steve « Guinsoo » Feak[réf. nécessaire] et Steve « Pendragon » Mescon[8]. Riot Games a officiellement ouvert ses bureaux en septembre 2006 et compte aujourd'hui 1000 employés (juillet 2013), qui travaillent sur League of Legends, « y compris sa plate-forme technologique robuste pour faire tourner le jeu, ainsi qu'une équipe complète dédiée aux relations avec la communauté. »[8]

D'après Marc Merrill, lors de la création des différents champions du jeu, plutôt que de les laisser entre les mains d'une petite équipe, il a été décidé de laisser choisir tous les salariés de l'entreprise en votant pour les champions qui seraient finalement intégrés dans le jeu[9].

Distribution[modifier | modifier le code]

Riot Games a signé des accords de distribution en Asie, en Europe et en Amérique du Nord. Le jeu devrait également être lancé partout ailleurs dans le monde, y compris en Australie. Aucune annonce officielle concernant d'autres pays n'a encore été faite.

En Asie, Tencent Inc., la plus importante société de services Internet à valeur ajoutée de Chine, plus connue pour son client de messagerie instantanée QQ sera responsable de la distribution du jeu auprès de sa base de plus de 300 millions d'utilisateurs en pleine croissance et via son portail QQ Game. Cet accord est l'un des rares partenariats visant à promouvoir des jeux en ligne développés aux États-Unis directement en Chine.

Pour la distribution du jeu en Europe, Riot Games avait signé un partenariat de licence international avec GOA, le département jeu vidéo d'Orange, et le plus important portail de jeux vidéo en Europe. Depuis mai 2010, GOA a rétrocédé les droits d'exploitations et de distribution à Riot Games suite à la décision d'Orange d'arrêter son activité d'éditeur et de distributeur de jeux (sous la marque GOA).

En Amérique du Nord, Riot Games assure l'édition ainsi que le fonctionnement du jeu et de tous les services associés.

Le 14 juillet 2009, Riot Games a annoncé que l'accès à League of Legends serait gratuit, sans « faux frais »[10],[11]. Il est possible de télécharger une copie numérique du jeu, mais une version numérique Collector est également disponible à l'achat, laquelle offre des « skins » exclusifs, 10 $ de crédits pour acheter des points Riot, vingt champions accessibles immédiatement sans qu'il soit nécessaire de les déverrouiller dans le jeu et quatre runes « spéciales » ; le pack Collector est disponible aux États-Unis en précommande pour 29,99 $[12],[13]. Bien que le jeu soit gratuit, Riot Games « prévoit de continuer à ajouter du contenu (personnages, etc.) à intervalles réguliers et de conserver une équipe de développement complète ». Le jeu étant gratuit, Riot Games espère tirer ses profits du nombre de joueurs plutôt que par la publicité[14].

Principes de jeu[modifier | modifier le code]

Il existe plusieurs modes de jeu : le mode normal PvP, le mode Draft, les parties d'entraînement face à l'IA, l'ARAM (All Random All Mid) et le Dominion.
La pré-saison 4 consistera en partie à une présentation de plusieurs nouveaux modes de jeu, comme le One For All qui sont implantés quelques jours puis retirés pour laisser les joueurs tester les suivants.

Le jeu se décompose en sessions, avec deux équipes qui s'affrontent par le biais de champions invoqués par les joueurs, lesquels incarnent des invocateurs[11],[15].

Au début de chaque bataille, chacun des joueurs peut choisir un champion qui va le représenter au combat. Il pourra choisir parmi plus de cents champions (dont dix gratuits changés chaque mardi) et « acheter plus de 200 objets uniques » pour créer des combinaisons gagnantes au combat. League of Legends comprendra trois paliers d'objets[13],[16]. Il y a les objets de base (potions, élixirs ou balises de vision qui offrent des bonus temporaires ou permettent aux champions de se régénérer), les objets du deuxième palier offrent des améliorations permanentes (caractéristiques ou des capacités de combat), enfin, le dernier palier regroupe les objets légendaires, créés en combinant plusieurs objets des paliers inférieurs[16]. De plus, 3 balises (appelées reliques) différentes sont disponibles, à noter que ces dernières ne sont pas disponibles dans le mode « 3 contre 3 ». Ces objets possèdent pour la plupart des propriétés « bonus » activables ou passives.

League of Legends comprend un élément persistant, l'invocateur, qui sert à déterminer les statistiques et les scores de chaque joueur. Au cours de sessions temporaires de jeu, l'invocateur fait intervenir des champions qui influencent l'issue de la partie de façon dynamique[15]. Les champions peuvent gagner des niveaux d'expérience sur les champs de bataille (alias les « Champs de justice »), jusqu'au niveau 18 maximum. Chaque champion dans League of Legends offre un style de jeu différent, allant du champion spécialiste du soutien au « nuker »[17]. Au fur et à mesure que le champion gagne des niveaux, il voit ses caractéristiques, ses points de vie et son mana augmenter. Il gagne également des points de compétence qui lui permettent d'apprendre de nouvelles compétences ou d'en améliorer : ces compétences sont uniques et différentes pour chaque champion. Les champions gagnent également de l'or, acquis principalement en tuant les champions ennemis, ainsi que les monstres et sbires contrôlés par l'IA. Cet or peut être dépensé à la boutique située à votre base pour acheter de nombreux objets qui confèrent des talents ou des bonus particuliers à votre champion sur le terrain.

Invocateur[modifier | modifier le code]

L'invocateur est l'élément persistant du jeu, a contrario des sessions de jeu qui sont du même style que DotA[15]. Un joueur dans League of Legends incarne un invocateur : un lanceur de sorts talentueux qui a le pouvoir de faire intervenir un champion qui le représente sur les champs de bataille de Valoran. L'invocateur contrôle le champion lors du combat, mais il influe également sur le résultat de la partie grâce, notamment, à ses sorts et à ses runes.

Lorsqu'un combat est terminé, l'invocateur gagne des points d'expérience et d'influence. Les points d'expérience permettent à l'invocateur de monter de niveau (jusqu'au niveau 30) et d'accroître ses pouvoirs[18], tandis que les points d'influence lui permettent d'accéder à de nouveaux champions et à des runes (citées plus haut) supplémentaires pour les combats à venir[19]. Il est aussi possible d'acheter des « Riot Points » (moyennant de l'argent réel) qui permettent d'acquérir de nouveaux champions et « skins » (modifications de l'apparence du champion)[11].

Le joueur dispose d'un profil d'invocateur qui lui permet de garder la trace de ses victoires/défaites/abandons, expérience, niveau, runes, historique des matches, statistiques en mode classé, champions possédés et disponibles, ainsi que des champions les plus joués[11]. Plusieurs options de recherche et de tri sont disponibles pour accéder aux champions et en acheter[11].

Les sorts d'invocateur peuvent être utilisés lors des sessions de jeu, mais seuls deux sorts peuvent être sélectionnés avant de lancer une partie[11]. Ces sorts influent sur le jeu et sont liés à un délai de réutilisation, à la différence de ceux des champions qui réclament du mana, de l'énergie ou encore des points de vie[11].

L'invocateur peut utiliser des runes qui améliorent les capacités de combat de leur champion[11]. Il existe quatre types de runes : les glyphes (runes magiques 9 au niveau 29), les marques (runes offensives, 9 au niveau 27), les sceaux (les runes défensives, 9 au niveau 28) et les quintessences (runes surpuissantes et polyvalentes, 3 au niveau 30)[11]. Il y a trois paliers de runes : plus le palier est élevé, plus l'effet de la rune est puissant[11]. Les invocateurs peuvent utiliser une rune par niveau de puissance dans League of Legends et ils conservent leurs runes dans un livre de runes. Avant le début du match, un invocateur peut choisir parmi au maximum 20 configurations de runes différentes qu'il possède déjà dans son livre de runes[11]. Il y a également une fonction qui permet de fusionner des runes pour créer d'autres runes plus puissantes ; par exemple, si vous combinez cinq runes du second palier, vous recevez une rune aléatoire du troisième palier[11]. Les runes peuvent être achetées uniquement avec des points d'influence (gagnés dans le jeu)[20].

Chaque invocateur possède également un arbre de talents personnalisable et ses maîtrises[11]. Il y a plusieurs catégories de maîtrises : offensives, défensives et utilitaires[11]. Le joueur peut modifier son arbre de maîtrises selon ses besoins[11]. Depuis fin mai 2011, il est possible de sauvegarder plusieurs pages de maîtrises.

Déroulement d'une partie[modifier | modifier le code]

Bien que variable, une partie de League of Legends suit un scénario relativement classique. L'objectif est de détruire le nexus adverse (le bâtiment principal) tout en protégeant le sien. Pour ce faire, l'équipe devra réussir à faire tomber les différentes tourelles protégeant la base ennemie sur au moins une des 3 voies afin d'atteindre le nexus. On peut distinguer trois grandes phases de jeu différentes dans une partie :

La première phase, le « early-game », voit les champions se répartir sur la carte selon un schéma classique basé sur la « métagame » populaire au moment où ceux-ci jouent (cette métagame varie énormément). En saison 3 et pré-saison 4, par exemple, la métagame était représentée par cette organisation : 1 en haut, 1 au milieu, 2 en bas et un champion restant dans la jungle. Cette configuration peut néanmoins être modifiée par certains joueurs. Cette phase se caractérise par du « farming » intensif. Cela signifie que l'on essaye de prendre l'avantage sur l'adversaire en amassant plus d'or (et donc d'équipement) et d'expérience que lui en tuant un maximum de sbires, les monstres neutres de la jungle, ou en tuant ses adversaires. L'intervention du « jungler » (champion resté dans la jungle) sur les différentes voies peut être décisive afin de dominer celles-ci.

Le « mid-game » voit les premiers rassemblements pour des combats de groupe (team fight) entre les champions. Ces escarmouches peuvent s'articuler autour de points stratégiques notamment le dragon ou le baron Nashor (monstres neutres fournissant de l'or à toute l'équipe le tuant). Les champions continuent en parallèle la course aux revenus et aux équipements.

Le « end-game ou late-game » est la phase durant laquelle de nombreuses tours sont déjà tombées et où les champions ont pu acquérir un équipement correct. Les batailles se font en équipe (5 contre 5) et visent la destruction de la base adverse ou le contrôle de certains objectifs clefs comme le baron Nashor (un monstre neutre qui prodigue un bonus d'or et de statistiques à l'équipe qui l'aura battu).

D'un point de vue général, League of Legends, comme la plupart des MOBA, s'oriente sur 3 aspects majeurs :

  1. la capacité du joueur à gérer son personnage et récolter de l'or efficacement ;
  2. la capacité de l'équipe à jouer de manière coordonnée aussi bien au niveau de la composition, de la gestion que du contrôle de la carte, etc. ;
  3. la capacité de gêner les deux points précités chez l'équipe adverse pour dominer et gagner.

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Il existe trois principaux modes de jeu :

  • Le mode « Normal » qui peut se jouer en 3c3 ou 5c5, inspiré de DotA
  • Le mode « Dominion »
  • Le mode « ARAM » (All Random All Mid, littéralement « Tous aléatoires tous au milieu »).

Normal[modifier | modifier le code]

  • Le mode Aveugle : partie en 3c3 ou 5c5 sur deux cartes différentes où le but est de détruire le nexus ennemi. La sélection des champions est libre mais les champions qu'une équipe choisit ne sont pas visibles par l'autre. Il est impossible de prendre deux champions identiques dans la même équipe.
  • Le mode Draft : chaque équipe banni 3 champions, de plus la sélection des champions se fait tour par tour en étant visible de tous, mais la partie ne compte pas pour l'Elo, il n'est d'ailleurs pas possible de voir deux champions identiques s'affronter dans ce mode.
  • Les parties Classées : c'est un mode réservé aux invocateurs de niveau 30 (plus haut niveau pouvant être atteint) ayant au minimum 16 champions disponibles. Les invocateurs sont répartis en 6 divisions en fonction de leur niveau (bronze, argent, or, platine, diamant et challenger - le mode challenger étant limité à 200 places par serveur ( 50 avant la saison 4 )[réf. nécessaire].

Dominion[modifier | modifier le code]

Le mode Dominion, qui se joue en 5c5, consiste à capturer le plus de points de capture possible pour avoir un avantage sur l'équipe ennemie. Les points de vie du nexus (500 PV) de l'équipe possédant le moins de points de capture sont drainés, et cela jusqu'à ce qu'elle reprenne le dessus. L'équipe qui mène en nombre de point de capture conserve ses points de vie. L'équipe perdante est celle qui, à la fin du match, voit son nexus dépourvu de point de vie. Dans ce mode, les champions commencent au niveau 3 et le gain automatique d'or est trois fois plus rapide que dans le mode classique. L'expérience du champion augmente aussi avec le temps, ce qui évite de trop grands écarts de niveaux lorsqu'une équipe est dominée par l'équipe adverse.

De plus, des objets présents dans le mode normal sont indisponibles tandis que d'autres, nouveaux, sont ajoutés afin de correspondre au rythme plus rapide du mode Dominion.

ARAM (All Random All Mid)[modifier | modifier le code]

Ce mode de jeu permet d'opposer, sur une carte spéciale, deux équipes (de 5 joueurs) avec des règles différentes de celles du mode de jeu normal :

  • il est impossible d'utiliser le rappel, de se soigner dans la fontaine ou d'acheter des objets tant que l'on est en vie (note : le joueur peut acheter des objets tant qu'il ne quitte pas la base) ;
  • les champions sont choisis au hasard avec la possibilité de relancer le tirage jusqu'à deux fois. Cette option n'est pas disponible à chaque partie, il faut cumuler un certain nombre de « points de relance » gagnés à la fin de chaque partie de type ARAM, comme l'expérience ou l'argent, pour pouvoir bénéficier d'une relance (reroll en anglais), cependant on ne peut accumuler plus de deux relances (note : les invocateurs peuvent échanger les champions entre eux s’ils le désirent) ;
  • des bonus pouvant rendre des points de vie et du mana apparaissent sur la carte ;
  • il n'y a qu'une seule voie, similaire à la voie du milieu en partie normale.

Les initiales ARAM viennent du nom complet All Random All Mid, ce qui signifie en français « Tous Aléatoires Tous au Milieu », ce qui explique bien les règles principales du jeu (un champion aléatoire et tous sur la ligne du milieu). Dans une partie de ARAM, les champions ayant une grande portée ou un soin sont avantagés, et le but est de rester le plus longtemps vivant pour pouvoir gagner plus d'argent et d'expérience que les adversaires. Les parties sont rapides et parfois déséquilibrées à cause de la notion aléatoire dans le choix des champions. Notons que le créateur de la partie à la possibilité de décider si les champions seront choisis aléatoirement ou non. « All random » (hasard) ou bien « blind pick » (les joueurs choisissent leur champion).

Ce mode de jeu est apparu bien avant que Riot ne publie la nouvelle carte spécifique, et se déroulait en partie personnalisée sur la carte 5c5 classique. Voyant que le genre devenait assez populaire auprès des joueurs, Riot a apporté quelques modifications à la carte du Tutoriel et l'a publiée sous le nom de « Centre d'entraînement » puis a créé une nouvelle carte « L'abîme Hurlant » et son nouveau mode de jeu ARAM disponible depuis l'onglet PvP. La carte reprend tous les principes instaurés auparavant par les joueurs et permet de faire des parties sans craindre que de mauvais joueurs aillent sur d'autres voies, achètent des objets interdits, etc.

Modes temporaires[modifier | modifier le code]

Fin 2013 est sorti un nouveau mode de jeu, l'« Épreuve du Solstice » permettant de jouer en 1c1 ou 2c2 sur la carte « Abîme hurlant ». La victoire peut s'obtenir de trois manières différentes : en tuant 100 sbires, en détruisant une tourelle ou en tuant un champion en 1c1 ou deux champions en 2c2[21].

Riot faisant tester différents modes avant d'en implanter dans le jeu définitivement[22], il est suivi de :

  • le mode One for All, qui consiste à choisir le même champion pour chacune des équipes sur le principe d'un vote par majorité. Ce mode exclusif a été retiré temporairement le 2 décembre 2013.
  • Le mode « Hexakill » (en français « Sextuplé ») disponible du 20 février au 2 mars, qui permet de jouer en 6c6 sur la faille de l'invocateur[23].
  • Le mode « Ultra Rapide Fire » (U.R.F., référence à Urf, projet de champion abandonné[réf. nécessaire]), disponible du 1er au 15 avril[24], où tous les champions profitent de bonus dont une réduction des délais de récupérations des sorts de 80% et une jauge de mana infinie[25].
  • La chambre de Magma "1v1 ou 2v2" était prévue pour l'année 2014, Ce mode fut devoilé lors des All Stars 2013. Elle fut annulée quelques semaines après la fin du mode de jeu « Snowdown Showdown »[26]

Cartes[modifier | modifier le code]

Il existe au total 4 cartes :

  • La Faille de l'Invocateur : Cette carte destinée au combats 5c5, est constituée de 3 couloirs et de 2 jungles entourant le couloir central.
  • La Forêt Torturée : Il s'agit d'une carte accueillant des combats 3c3 avec 2 couloirs et 1 jungle.
  • La Brèche de Cristal : Cette carte est utilisée en mode Dominion. Elle est est constituée de cristaux répartis de manière circulaire par rapport au centre de la carte.
  • L'Abîme Hurlant : Une carte destinée au combats en mode ARAM 5c5 avec 1 couloir et dépourvue de jungle.

La Faille de l'Invocateur[modifier | modifier le code]

La première carte annoncée, la Faille de l'Invocateur (5c5), est similaire à la carte de DotA. Comme dans DotA, vous commencez la partie dans votre propre base et vous combattez sur trois voies, pour détruire trois types de bâtiments. On distingue respectivement : les tourelles (éléments protecteurs de la faille de l'invocateur), les inhibiteurs (qui, une fois détruits, permettent de donner un avantage à votre équipe en générant des sbires renforcés, plutôt appelés creeps ou minions par les invocateurs) et pour finir le nexus (le « cœur » du jeu). Le but de votre équipe est de détruire ces tourelles et ces inhibiteurs afin de faire avancer cette dernière ainsi que vos sbires jusqu'au nexus de la base adverse, le but étant de le détruire[27]. L'équipe ennemie tente bien entendu de faire de même.

Ces voies sont reliées entre elles par un espace neutre appelé « jungle » dans lequel se trouvent des monstres dit "neutres". Ces monstres ne sont pas agressifs mais peuvent être attaqués, ils octroient de l'or, de l'expérience et parfois des bonus temporaires plus ou moins importants. Une rivière parcours également la carte, en bordure de laquelle se trouvent deux monstres épiques : le Dragon, et le Baron Nashor ; les tuer rapporte de l'or et de l'expérience à toute votre équipe et notamment un buff suprême concernant le baron.

En plus de la Faille de l'Invocateur de base, il fut possible de joueur sur trois autres cartes : « été », « automne » (version Halloween) et « hiver » (version Noël), qui sont des remaniements graphiques de la carte de base, mais dont les caractéristiques sont identiques. Spécialement pour l'hiver 2011, La Faille de l'Invocateur version hivernale est réapparue, avec quelques modifications. Une nouvelle carte nommée « Chambre de Magma » serait en projet mais aucune date n'est annoncée[Quand ?][28].

La Faille de l'invocateur fut l'objet de critiques car elle n'était pas parfaitement équilibrée. En effet, en avril 2014, l'équipe bleue avait 57% de chance d'y gagner, contre 43% pour l'équipe violette[29].

La Forêt Torturée[modifier | modifier le code]

La Forêt Torturée (3c3) est une carte plus petite que la Faille de l'Invocateur. C'est une carte très technique du fait de sa forme et surtout du nombre de joueurs. En effet, une erreur en 5c5 est bien moins grave qu'une erreur en 3c3 qui pourra modifier totalement le cours de la partie. C'est pourquoi, dans ce mode, adopter la prudence ou attaquer en groupe très tôt sont des tactiques efficaces. Cette carte possède deux autels, un de chaque côté de la carte qui devra être capturé pour obtenir un buff (+3 gold par ennemi tué pour un autel possédé, +10 % d'attaque pour le second autel et +10% de puissance si les deux autels sont possédés). De plus, une araignée donne à toute l'équipe des golds et un buff de 10 % de vitesse d'attaque et de réduction des cooldowns lorsqu'elle est vaincue. Les parties en forêt torturée (généralement 20 à 30 minutes) durent en moyenne moins longtemps que les parties en faille de l'invocateur (souvent de l'ordre de 30 à 45 minutes) et fut aussi beaucoup utilisée pour les parties personnalisées en 1c1 jusqu'à ce que le Centre d'Entrainement sorte, suivi de l'Abîme hurlant. Le Baron de Nashor n'est pas présent sur cette carte mais est remplacé par une araignée géante qui est certes moins puissante que le baron mais qui est un boss redoutable.

La Brèche de Cristal[modifier | modifier le code]

En septembre 2011 est apparue une nouvelle carte : la Brèche de Cristal. Celle-ci offre un tout nouveau mode de jeu appelé Dominion[30], basé sur la capture de points stratégiques. Il existe cinq points de capture en tout sur la carte : la raffinerie, l'ossuaire, la carrière, la foreuse et le moulin. Contrôler plus de points que l'adversaire endommagera son nexus. La première équipe dont les PV du nexus atteignent zéro perd la partie. Le style de jeu de cette carte est beaucoup plus frénétique, on gagne l'or et l'expérience plus rapidement, les temps de mort sont réduits… Une partie dans la Brèche de Cristal dure environ 15 à 25 minutes.

L'Abîme Hurlant[modifier | modifier le code]

En début d'année 2012, Riot annonce qu'une nouvelle carte sera disponible : Centre d'Entrainement, mais uniquement pour les parties personnalisées. C'est en fait la carte du tutoriel du jeu, légèrement modifiée pour correspondre au mode de jeu ARAM, inventé par les joueurs. Certains objets ne sont pas achetables et d'autres règles existent sur cette carte. Un an plus tard, Abîme hurlant, une nouvelle carte introduite à la version 3.6 du jeu remplaça le Centre d'Entraînement. Un matchmaking spécial fût instauré dans le même patch, avec un système de relance, pour échanger aléatoirement le champion accordé au début de partie. Cette carte se compose d'une seule voie créant un chemin entre les deux bases, composées de deux tours, d'un inhibiteur, deux tourelles du nexus, et d'un Nexus pour chaque camp. L'histoire du jeu indique que le pont qui enjambe l'Abîme hurlant se situe aux endroits les plus profonds de Runeterra, le monde de League of Legends.

Les Champions[modifier | modifier le code]

Liste des Champions de League of Legends[modifier | modifier le code]

Nombre de champions actuels : 120

Catégories de Champions[modifier | modifier le code]

Catégories
Description
Assassin L'assassin est un champion spécialisé destiné à tuer d'autres héros rapidement. Il est généralement un bon combattant avec d'importants dégâts sur une courte durée. Certains ont des formes d'invisibilité ou une facilité aux embuscades et une grande mobilité. L'assassin est néanmoins fragile. Cependant, il peut être très efficace face à des jungler.
Carry Le carry est faible et fragile en début de partie mais qui, par l'acquisition de pièces d'or (farm), va pouvoir s'équiper dans le but d'infliger le plus de dégâts possible vers la fin de la partie (late game). Deux types de carry sont proposés :
  • Carry AD : Le carry AD (Attack Damage) occasionne plutôt des dégâts physiques. Ce type de champion se rencontre principalement sur la voie du bas (bottom side) selon la méta actuelle. Sa faiblesse de début de partie est souvent compensée par la présence à ses côtés d'un autre champion de type support qui va l'épauler. (exemples de carry AD : Jinx, Ashe ou Sivir)
  • Carry AP : Le carry AP (Ability Power) occasionne plutôt des dégâts magiques. Ce type de carry se rencontre généralement sur la voie du milieu. (exemples de carry AP : Lux ou Galio)
Support Le support (ou soutien) a un potentiel de dommage limité mais ce type de champion a été conçu dans le but direct d'aider l'équipe. En début de partie le support se rencontre principalement sur la voie du bas (bottom side) selon la méta actuelle où il accompagne un autre champion de type carry. Deux types de support se distinguent :
  • Support défensif : Le support défensif apporte de nombreux bonus défensif pour les alliés ou des malus sur les ennemis et souvent des soins/bouclier permettant à l'équipe d'encaisser les dommages adverse. (exemple : Soraka ou Braum)
  • Support offensif : Le support offensif apporte de nombreux cc (crowd controls) et possède des dommages supérieurs à la classe précédente, le but étant d'éliminer les possibles ripostes adverse plutôt que de les encaisser. (exemples : Leona ou Lulu)
Combattant Le combattant (ou bruisers) possèdent le meilleur potentiel de dommage et de résistance en début et milieu de partie avec peu d'équipement et sont de parfait anti-mage et anti-carry ou toute cible fragile. Sa puissance reste cependant limitée en fin de partie où un carry ou un mage fera plus de dommage que lui. À ce moment du jeu (late game) le combattant héritera alors souvent du rôle de tank. Cela ne s'applique cependant pas à certains tel que Jax, Irelia ou Nasus.
Mage Le mages est un champion dont les principaux dégâts sont réalisés grâce aux sorts magiques (appelées habilités ou compétences). Il reste généralement à l'arrière de ses alliés à cause de sa relative fragilité. Le mage est le personnage ayant le plus haut potentiel de dommage à un instant T (ou burst) ; réduisant considérablement les PV des cibles, mais ne pouvant pas attaquer en continu. Certains mages se distinguent en ayant toutefois un fort potentiel de DoT (Dégâts dans le temps, ou bien, Dégâts sur la durée)
  • Caster : Le caster est un personnage de type mage capable d'infliger d'énormes dégâts dans un très faible intervalle de temps tout en restant plus ou moins en sécurité loin de ses ennemis. L'objectif de ce type de personnage est de rester très longtemps sur sa ligne de combat dans l'objectif de tuer beaucoup de sbires et ainsi obtenir énormément d'argent. Il sera alors extrêmement puissant lors des combats d'équipe en fin de partie grâce aux objets puissants qu'ils auront eu la possibilité d'acheter.
Tank Le tank a été conçu pour encaisser de nombreux dégâts. Il a une bonne santé, de l'armure et de la résistance magique et possède des capacités pour subir les dégâts à la place de son équipe. Il possède généralement des sorts lui permettant d'engager les combats d'équipes. Il a du cc (crowd controls) afin d'entraver au maximum l'équipe ennemie.
Jungler Le jungler libère une place sur une ligne, permettant une meilleure progression en expérience et une meilleure collecte d'or sur la ligne dégagée sans pour autant avoir un personnage en retard. Le jungler n'est pas un rôle spécifique, tous les champions pouvant aller dans la jungle. Cependant, certains sont bien meilleurs que d'autres car ils possèdent une ou plusieurs caractéristiques suivantes : résistance, dommage natif, capacité de gank, contrôles/attaques surprises et vitesse de déplacement. (tel Hecarim, Maître Yi ou Warwick)

On distingue deux types de jungler :

  • Ganker : Le ganker est un champion capable d'attaques surprises violentes et d'élimination rapide (Gank) offrant ainsi un avantage non négligeable (tel Lee Sin, Maokai ou Jarvan 4).
  • Farmer : Le farmer est un champion capable d'éliminer rapidement les monstres de la jungle et se déplaçant suffisamment vite pour vider la jungle adverse en toute sécurité. Le but étant d'avoir un personnage ayant une xp/or proche ou égale à une ligne classique tout en ruinant l'xp/or de l'autre jungler. Généralement, il peut aussi affronter directement le jungler adverse seul et l'emporter assez facilement. Depuis la saison 4, avec l'apparition du nouveau camp de monstres et les modifications apportées à l'expérience reçue, ce type de jungler est nettement plus viable que précédemment.

Sport électronique et scène compétitive[modifier | modifier le code]

League of Legends connaît un grand succès sur la scène compétitive. En 2010, la finale des World Cyber Games à Los Angeles accueillent un tournoi pour League of Legends où des équipes du monde entier (Chine, Europe et Amérique) s'affrontent. La victoire revient à l'équipe américaine Counter Logic Gaming, qui gagne le prix de 7 000 dollars[31].

Un palier est franchi dans la scène e-sport lors des championnats de la saison 1 à la Dreamhack, en Suède en juin 2011. L'équipe européenne Fnatic bat des équipes d'Europe, des États-Unis et d'Asie pour gagner les 50 000 dollars de récompense du tournoi (qui offrait en tout 100 000 dollars de récompenses)[32]. Durant cette compétition, plus d'1,6 million de personnes ont regardé la retransmission sur internet, avec un pic à 210 000 spectateurs pour la simple demi-finale[33].

Le succès de la saison 1 a poussé l'éditeur à annoncer un total de 5 000 000 dollars de prix pour la saison 2[34].

Le 13 octobre 2012, l'équipe de Taiwan Taipei Assassins bat l'équipe sud-coréenne Azubu Frost 3 à 1 en finale des championnats de la saison 2, et reporte le prix d'1 million de dollars[35]. La finale réunit plus de 8 000 spectateurs présents dans un stade à Los Angeles, et par plus de 8,2 millions de spectateurs sur Internet[36].

En France, le tournoi Tales of the Lane est organisé par Chips et Noi en novembre 2012 et regroupe les meilleures équipes européennes. Sa particularité était l'utilisation de la production communautaire pour son financement[36].

En 2013, après diverses qualifications, la saison 3 regroupe 8 équipes européennes et 8 équipes nord-américaines dans deux championnats hors-ligne. Des championnats asiatiques sont aussi créés. Chaque joueur et structure reçoit un salaire. À la fin de la saison, les 14 meilleures équipes disputent, la phase finale mondiale des LCS au Staples Center à Los Angeles, du 15 septembre au 4 octobre 2013. À cette occasion, le Département d’État des États-Unis a reconnu les grands joueurs de sport électronique comme sportifs professionnels afin d'obtenir les visas nécessaires pour se rendre à la compétition plus facilement[37]. L'équipe vainqueur remporte la somme d’1 million de dollars et il est annoncé un total de 8 millions de dollars de prix pour l'ensemble de la saison 3[38].

Le tournoi des All Stars a été organisé à la mi-saison par Riot Games où les fans devaient sélectionner les meilleurs joueurs à chaque poste sur les continents américain, européen, chinois, coréen et taïwanais. Les vainqueurs ont été les Coréens. Ils sont ainsi récompensés par l'obtention d'une place en plus, et donc une équipe supplémentaire pour représenter la Corée lors de la grande finale au Staples Center. Le tournoi réunit plus de 18 millions de téléspectateurs via les plates-formes de streaming[39].

Le championnat de la saison 3 se déroulant devant 13 000 spectateurs au Staples Center de Los Angeles est remporté par l'équipe coréenne SK Telecom 1 3 à 0 contre l'équipe chinoise Royal Club[40] et diffusé en France sur la chaîne Nolife. Plus de 32 millions de personnes ont suivi la finale à travers le monde[41], ce qui en fait l'événement le plus regardé de l'histoire du sport électronique[42].

Depuis la saison 3, Riot verse un salaire aux équipes des LCS. Les gains de joueurs professionnels peuvent s'élever à plus de 600 000 euros par an pour les meilleurs, en comptant récompenses, salaire fixe et marketing[43]

Accueil et critique[modifier | modifier le code]

League of Legends a reçu des critiques globalement favorables, et détient actuellement un score Metacritic de 78 sur 100.

Le jeu a fait l'objet de critiques pour le manque de fiabilité des serveurs ainsi qu'un gameplay non modéré (joueurs agressifs, harcèlement). Cependant, un système de signalement (ou de report) a été mis en place, principalement lors de harcèlement verbal, de perturbation intentionnelle de jeu, de rester AFK pendant de longues périodes de temps ou de quitter le jeu en pleine partie. Le cumul de « report » entraîne à terme la fermeture du compte du joueur à travers un système à plusieurs étapes passant par des avertissements et des fermetures temporaires. De plus, un système de liste noire permet d'ignorer les joueurs malpolis ou injurieux. Le même système inclut également la possibilité d’« honorer » un joueur pour son comportement positif durant la dernière partie.

Statistiques[modifier | modifier le code]

Le 26 juillet 2011, dans un message adressé aux joueurs des différentes plates-formes, le Président de Riot Games annonça que le jeu avait atteint un niveau sans précédent d'inscrits. En effet, il compte plus de 30 millions d'inscrits, dont 4 millions d'actifs. Aux moments de grande affluence, plus de 500 000 personnes jouent simultanément, et chaque seconde 10 parties sont créées[44].

En juillet 2012, Xfire a publié un rapport indiquant que League of Legends a été le jeu PC le plus joué en Amérique du Nord et en Europe, avec 1,3 milliard heures de connexion par les joueurs utilisant Xfire et League of Legends simultanément entre juillet 2011 et juin 2012.

En mars 2013, Riot Games annonce 5 millions de connexions simultanées et que le nombre moyen d'heures jouées à League of Legends à travers le monde est de 1 milliard par mois[45].En octobre 2013, Riot Games annonce 70 millions d'inscrits, dont 32 millions d'actifs[46]. Début 2014, Riot Games annonce que 67 millions de joueurs jouent à League of Legends chaque mois et jusqu'à 7,5 millions de joueurs simultanément[47].

Récompenses et nominations[modifier | modifier le code]

Date Récompense Catégorie Résultat
14 décembre 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Readers' Choice Vainqueur[48]
21 décembre 2009 Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 PC Gamers' Choice Vainqueur[49]
8 octobre 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Audience Award Vainqueur[50]
18 décembre 2009 Golden Joystick Award Online Game Of The Year Vainqueur[51]
22 octobre 2011 Golden Joystick Award Meilleur Free to play Vainqueur[52]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Tack, Daniel, « Exclusive League of Legends Q&A with Riot Games », Examiner.com,‎ 16 juillet 2008 (consulté le 19 juillet 2009).
  2. http://www.leagueoflegends.com/
  3. Bêta de League of Legends pour Mac en environnement de test (PBE) https://support.leagueoflegends.com/entries/23004278-beta-de-league-of-legends-pour-mac-en-environnement-de-test-pbe
  4. http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2918
  5. a et b (en) « Riot Games Insider Team », Riot Games (consulté le 19 juillet 2009).
  6. League of Legends, le jeu-vidéo qui séduit le monde.
  7. League of Legends : Un succès eSport !
  8. a, b, c et d (en) Ford, Suzie, « League of Legends: Marc Merrill Q&A », WarCry Network,‎ 23 janvier 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  9. (en) 2.o, Sir-G, « E3 '09: League Of Legends: Clash of Fates - Riot Games Founder Inteview », True Game Headz,‎ 7 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  10. (en) « League of Legends is Free », Riot Games,‎ 14 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  11. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n et o (en) « Riot Games Summoner Page », Riot Games,‎ 14 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  12. (en) « League of Legends is Free thread page 12 », Riot Games,‎ 15 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  13. a et b (en) « Pre-Order the League of Legends Digital Collector's Pack », Riot Games,‎ 14 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  14. (en) « League of Legends is Free Forum page 13 », Riot Games,‎ 15 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2009).
  15. a, b et c (en) « League of Legends FAQ », Riot Games (consulté le 19 juillet 2009).
  16. a et b (en) « League of Legends FAQ », Riot Games (consulté le 19 juillet 2009).
  17. (en) « League of Legends Champions », Riot Games (consulté le 19 juillet 2009).
  18. Notamment par le biais d'un arbre de maîtrises et l'obtention de nouveaux emplacements de runes.
  19. En détail : les points d'influence sont gagnés à la fin de chaque match sur les champs de justice. La récompense varie en fonction de la durée de jeu, de l'issue du match, du score, et du « bonus de première victoire ».
  20. (en) « Riot Games Summoner FAQ Page », Riot Games,‎ 14 juillet 2009 (consulté le 19 juillet 2007).
  21. Agahnon, « L'épreuve du Solstice est disponible sur League of Legends », sur http://www.jeuxonline.info,‎ 2013 (consulté le 5 avril 2014)
  22. http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/features/apercu-des-modes-de-jeu-duree-limitee
  23. Brackhar, « Arrivée du Sextuplé ! », sur http://euw.leagueoflegends.com,‎ 2014 (consulté le 5 avril 2014)
  24. Pabro, « le futur d'Ultra Rapid Fire »,‎ 2014 (consulté le 5 avril 2014)
  25. Ayasta, « L'Ultra Rapid Fire, le poisson d'avril de League of Legend », sur http://hitek.fr,‎ 2014 (consulté le 5 avril 2014)
  26. Showdown & Magma Chamber Info
  27. (en) « League of Legends Fields of Justice », Riot Games (consulté le 19 juillet 2009).
  28. Annonce sur le forum officiel francophone faite le 16 septembre 2010
  29. Pourcentages de victoire de l'équipe bleue contre l'équipe violette
  30. http://dominion.leagueoflegends.com/fr
  31. (en)WCG 2010 prize money + distribution revealed .
  32. (en) Fnatic hxd Harry Wiggett, « FnaticMSI.LoL are DHS Champions! Winning $50,000 », FNATIC.com,‎ 20 juin 2011 (consulté le 7 décembre 2011).
  33. (en) John Funk, « The Escapist : News : League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers », The Escapist,‎ 23 juin 2011 (consulté le 7 décembre 2011).
  34. (en) « League of Legends Season 2 » (consulté le 31 décembre 2011).
  35. (en) « Taipei Assassins triumph in 'League of Legends' world finals » (consulté le 14 octobre 2012).
  36. a et b Paris : les joueurs de League of Legends s'offrent un tournoi, Figaro.fr, publié le 12 novembre 2012.
  37. http://www.polygon.com/2013/7/12/4518936/competitive-gaming-recognized-in-u-s-as-a-pro-sport
  38. http://www.polygon.com/2013/7/11/4514840/league-of-legends-season-3-world-championship-final-staples-center
  39. http://www.lemonde.fr/technologies/article/2013/08/27/la-video-nouvel-enjeu-du-jeu_3467149_651865.html
  40. Culture Geek : quand le jeu vidéo se transforme en sport de haut niveau - 08/10, Reportage BFM TV.
  41. L'audience de la finale de la saison 3 a dépassé les 32 millions, Thunderbot.
  42. 32 million viewers: League of Legends boasts 'most watched esports event in history', The Wired, publié en novembre 2013.
  43. League of Legends : 600 000 euros par an pour l'un des meilleurs joueurs, PcInpact, mis en ligne le 22 octobre 2013.
  44. Word from de President & Executive Producer Marc Merrill, sur le site officiel.
  45. http://www.riotgames.com/articles/20130312/700/league-legends-players-summit-new-peak
  46. http://uk.ign.com/articles/2013/10/18/league-of-legends-infographic-highlights-eye-popping-numbers
  47. http://www.cachem.fr/league-legends-67-millions-joueurs-mensuel/
  48. (en) « PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009 », IGN,‎ 21 décembre 2009 (consulté le 28 mai 2011).
  49. (en) « PC Gamers' Choice 2009 », Gamespy,‎ 21 décembre 2009 (consulté le 28 mai 2011).
  50. (en) « Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners », Gamasutra,‎ 28 octobre 2010 (consulté le 28 mai 2011).
  51. (en) « GJ10: Online Game Of The Year is... », sur http://www.computerandvideogames.com,‎ 29 octobre 2010 (consulté le 25 mars 2014).
  52. (en) « Portal 2 Tops Golden Joystick Winners », Gamasutra,‎ 22 octobre 2011 (consulté le 22 octobre 2011).

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]