Le Manoir de l'Enfer

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Le Manoir de l'Enfer (House of Hell) est un livre-jeu de la série Défis fantastiques, écrit par Steve Jackson, illustré par Tim Sell et publié en 1984.

C'est le seul livre de la série qui se déroule à une époque contemporaine, mais l'histoire se déroulant presque exclusivement dans le manoir du titre, le cadre et contexte du jeu est plus versé dans l'épouvante « classique » avec maison hantée, vampires, zombies, secte maléfique, …

Les règles introduisent un système unique dans la série, qui est fondée sur la peur ressentie par le personnage-joueur.

Sa difficulté (notamment en raison du système des points de peur), son atmosphère, son côté épouvante accompli, font de lui un chef d'œuvre du Livre dont vous êtes le héros.

Introduction[modifier | modifier le code]

Le héros du livre traverse en voiture une tempête et une pluie violente lors d'une nuit orageuse. Son véhicule tombe en panne et il est obligé d'aller chercher de l'aide. Il trouve un vieux manoir, et se fait accueillir par le mystérieux Comte de Brume et son majordome Franklin. Forcé de passer la nuit dans l'endroit, il découvrira les secrets sinistres du Manoir de Brume…

Le héros du livre conduit une voiture et traverse une tempête et une pluie violente. Soudain sa voiture s'arrête et refuse de redémarrer. Il cherche donc de l'aide à un vieux manoir lequel n'est relié à aucune ligne téléphonique. Il cherche d'abord à entrer dans le manoir alors que le but de l'histoire sera finalement d'en sortir, si possible vivant.

Il se trouve à diner avec le Comte de Brume, et s'il a fait les bon choix, se retrouve seul dans une chambre fermée à clé par Franklin.

Nourriture[modifier | modifier le code]

On peut manger et boire de tout dans le manoir sans danger, excepté le fromage et le vin blanc (en tout lieu) ainsi que deux des éprouvettes du laboratoire et la tisane apportée par le bossu.

Le premier étage[modifier | modifier le code]

Il n'y a rien de bien intéressant au premier étage. La seule chose essentielle est de récupérer un indice auprès de Mordana qui confirme l'existence de portes secrètes dans le Manoir.

Le rez-de-chaussée[modifier | modifier le code]

Le rez-de chaussée comporte :

  • Une cuisine habitée par une goule, dans laquelle il ne faut pas pénétrer à moins de perdre
  • Une salle à manger avec un miroir
  • Un bureau servant de bibliothèque et abritant un accès à la cave
  • Un salon ayant un accès à la cave
  • Une salle à manger aux murs rouge (symbolisant l'Enfer)

A part la cuisine, il faut visiter les quatre autres pièces pour récupérer un objet indispensable à la réussite de la mission. L'ordre de viste doit être judicieusement choisi.

Il est nécessaire de descendre à la cave chercher le kriss, le poignard Malais qui permet de vaincre Franklin.

La cave[modifier | modifier le code]

Il est possible d'entrer à la cave par quatre issues :

  • La porte à gauche derrière le miroir : conduit à la salle de la cérémonie
  • La porte secrète dans le bureau conduit à la salle des cachots
  • La porte secrète du salon conduit à une pièce recouverte de paille
  • La porte située dans le couloir conduit à l'escalier au dessus duquel se cachent des chauve-souris

Il ne faut en aucun cas pénétrer dans la salle de la cérémonie, ou alors le jeu est fini, en effet la salle de cérémonie conduit à une prison.

La porte secrète contenant le kriss se trouve à l'endroit où se cachent les chauve-souris.

De retour au rez-de-chaussée[modifier | modifier le code]

Pour délivrer le manoir, il faut se débarrasser du Maître du Manoir qui sous sa véritable apparence possède une tête de Bouc. Pour ce faire, il faut mener un combat dans une pièce aux murs rouges qui symbolisent l'enfer même. Cette pièce est la salle à manger qui, les nuits de cérémonie est toujours soigneusement fermée à clef. La clef est une clef en fonte qui se trouve dans une pièce située derrière le miroir de la salle de réception.

La porte de la pièce qui contient la clef en fonte est aussi verrouillée. Pour l'ouvrir, il faut se munir de la clef en or que l'on trouve dans le tiroir de la salle de réception.

La salle de réception se trouve en face des escaliers menant à la cave. En sortant de la salle de réception, il faut parcourir tout le couloir, prendre la porte de gauche et pénétrer dans la salle à manger. En attaquant le marjordome avec le kriss, on met fin au démon qui préside à la destinée du Manoir.


Règles du jeu[modifier | modifier le code]

Les règles du jeu sont semblables aux autres Défis fantastiques, mais apporte des différences notables :

  • le héros n'a pas d'arme au début de l'histoire, et cela apporte un malus à son total d'habileté jusqu'à ce qu'il en trouve une ;
  • les points de peur : chaque fois que le héros fait face à un évènement terrifiant, il gagne des points de peur qui, s'ils atteignent un certain total (déterminé au début avec les autres statistiques), feront littéralement mourir de peur le personnage.

Inventaire[modifier | modifier le code]

Au cours du jeu, vous pouvez tomber sur des objets utiles :

  • le kriss, dit poignard malais, est l'arme la plus puissante du jeu : elle peut vous faire gagner plus d'habilité que le maximum autorisé (entre 13 et 18 points) ;
  • un médaillon sur lequel se trouve le nombre 66 sert à repousser les serviteurs du maître ;
  • le vin blanc et le fromage sont des objets récurrents qui donnent la mort après consommation. Ils figurent même dans de mauvaises fins.

Personnages principaux[modifier | modifier le code]

  • Le héros : apparemment un homme d'affaires qui a un rendez-vous urgent, et se retrouve enfermé dans le Manoir. Pour pouvoir s'évader, il devra affronter un grand mal qui émane du Manoir et qui pourrait avoir des répercussions désastreuses.
  • Le Comte de Brume : descendant d'une longue lignée d'aristocrates, le Comte de Brume vit dans un endroit sujet à des événements à la limite du surnaturel. Hospitalier, il semble cependant cacher de terribles secrets dans son manoir.
  • Franklin : le discret et dévoué majordome du Comte.

Projets dérivés[modifier | modifier le code]

En 2010, la maison de production anglaise Superteam Production annonce la mise en préproduction d'un film basé sur le livre, aux Pinewood Studios[1]. Dans le film, il s'agirait d'un jeune couple. Le projet prévoyait une sortie pour 2013, réalisé par Ian Paterson, et avec pour acteurs principaux Jennifer Evans (infirmière), Michelle Kernohan (Carrie Torrance), Kimberley Palmer (Elana la femme fantôme) et Libby Wattis (Mordana)[2]. Il y aurait une sortie cinéma, sous la forme d'un film classique, ainsi qu'une sortie en DVD Bluray interactif et sur Internet, avec la possibilité de faire des choix dans le déroulement de l'histoire[3].

Depuis le 9 septembre 2013, le site officiel houseofhellmovie.com ne contient plus qu'un message « This domain name has been reserved for future use » (« ce nom de domaine a été réservé pour le futur »)[4], et le site Wiki Titannica indique le 18 septembre 2013 « House of Hell was a planned cinematic adaptation […] due for release in 2012. It was not made. » (« Une adaptation cinématographique du Manoir de l'Enfer était prévu […] avec une sortie pour 2012. Le projet n'a pas abouti. »)[5].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]