Lasker - Bauer (Amsterdam, 1889)

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La partie d'échecs Lasker - Bauer est une remarquable partie d'échecs jouée à Amsterdam en août 1889 par Emanuel Lasker, futur champion du monde, et Johann Bauer, un maître autrichien.

Contexte[modifier | modifier le code]

La partie est jouée tout au début de la carrière de Lasker, dans la première ronde du tournoi d'Amsterdam 1889, le premier tournoi international auquel il prend part. Lasker termine le tournoi en deuxième place, derrière Amos Burn et devant James Mason et Isidor Gunsberg entre autres. Bauer termine 6e des neuf participants avec 3½/8.

Le même sacrifice est survenu dans une partie antérieure[1], mais il n'était pas correct et Owen, qui offrait le sacrifice, a perdu la partie. Néanmoins, la partie peut avoir inspiré Lasker.

Ce thème a été exploité dans des parties ultérieures, les plus notables étant les parties Aaron Nimzovitch - Siegbert Tarrasch, Saint-Pétersbourg, 1914 ; Tony Miles - Walter Browne, Lucerne, 1982; et Judit Polgar - Anatoli Karpov, 7e Essent, 2003.

Partie commentée[modifier | modifier le code]

Lasker - J. H. Bauer
Amsterdam, 26 août 1889
Début Bird
Chess zhor 26.png
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Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Reine noire sur case noire d8 Case blanche e8 vide Tour noire sur case noire f8 Roi noir sur case blanche g8 Case noire h8 vide
Pion noir sur case noire a7 Fou noir sur case blanche b7 Case noire c7 vide Cavalier noir sur case blanche d7 Fou noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Pion noir sur case noire b6 Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Pion noir sur case blanche e6 Cavalier noir sur case noire f6 Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Pion noir sur case noire c5 Pion noir sur case blanche d5 Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Pion blanc sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Pion blanc sur case blanche b3 Case noire c3 vide Fou blanc sur case blanche d3 Pion blanc sur case noire e3 Cavalier blanc sur case blanche f3 Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Fou blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Cavalier blanc sur case blanche e2 Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Reine blanche sur case blanche d1 Case noire e1 vide Tour blanche sur case blanche f1 Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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Après 5...c5


1. f4 d5 2. e3 Cf6 3. b3 e6 4. Fb2 Fe7 5. Fd3!? b6 6. Cf3 Fb7 7. Cc3 Cbd7 8. 0-0 0-0 9. Ce2 c5? (diagramme)

Une décision incompréhensible de nos jours. À cette époque, certaines notions se rapportant à ce début étaient mal connues. Cette partie montre justement ce qu'il ne faut pas faire. Les Noirs auraient dû échanger le Fd3 par 9...Cc5.

10. Cg3 Dc7 11. Ce5 Cxe5

Il est encore possible de maintenir l'équilibre en continuant par 11...g6 12. Cxd7 Cxd7 13. f5 Ff6!

Chess zhor 26.png
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Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Tour noire sur case noire f8 Roi noir sur case blanche g8 Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Fou noir sur case blanche b7 Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Fou noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6 Pion noir sur case noire b6 Reine noire sur case blanche c6 Case noire d6 vide Pion noir sur case blanche e6 Cavalier noir sur case noire f6 Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Pion noir sur case noire c5 Pion noir sur case blanche d5 Fou blanc sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Pion blanc sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Pion blanc sur case blanche b3 Case noire c3 vide Fou blanc sur case blanche d3 Pion blanc sur case noire e3 Case blanche f3 vide Cavalier blanc sur case noire g3 Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Case noire b2 vide Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Reine blanche sur case blanche e2 Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Tour blanche sur case blanche f1 Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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Après 13...a6

12. Fxe5 Dc6 13. De2 a6? (diagramme)

Coup joué pour positionner un cavalier en d5 sans être ennuyé par Fb5. Le coup 13...a6 permet une combinaison.

14. Ch5! Cxh5

Par le coup du texte, les noirs veulent réfuter les menaces découlant de 15. Dxh5 par f7-f5. Malheureusement pour eux, il n'y a plus de sauvetage possible, car Lasker a préparé :

Chess zhor 26.png
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Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Case blanche c8 vide Case noire d8 vide Case blanche e8 vide Tour noire sur case noire f8 Roi noir sur case blanche g8 Case noire h8 vide
Case noire a7 vide Fou noir sur case blanche b7 Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Fou noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Fou blanc sur case noire g7 Case blanche h7 vide
Pion noir sur case blanche a6 Pion noir sur case noire b6 Reine noire sur case blanche c6 Case noire d6 vide Pion noir sur case blanche e6 Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Pion noir sur case noire c5 Pion noir sur case blanche d5 Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Reine blanche sur case blanche h5
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Pion blanc sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Pion blanc sur case blanche b3 Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Pion blanc sur case noire e3 Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Case noire b2 vide Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Case noire e1 vide Tour blanche sur case blanche f1 Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
Chess zver 26.png
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Après 17. Fxg7!!

15. Fxh7+! Rxh7 16. Dxh5+ Rg8 17. Fxg7!! (diagramme)

La pointe de la combinaison à sacrifices ! Si f7-f6, alors la Tf1 monte sur la colonne f. Après la prise du fou, le roi est nu. Les autres pièces noires, en surnombre mais coincées derrière les pions, ne peuvent lui apporter une aide efficace sans se sacrifier.

17...Rxg7 18. Dg4+ Rh7 19. Tf3 e5 20. Th3+ Dh6

Si les Noirs pouvaient maintenir l'équilibre matériel, ils pourraient encore se défendre, mais Lasker a vu plus loin.

21. Txh6+ Rxh6 22. Dd7

Les jeux sont faits, les Blancs pourront prendre des pièces noires sans compensation. La partie continue comme suit.

22...Ff6 23. Dxb7 Rg7 24. Tf1 Tab8 25. Dd7 Tfd8 26. Dg4+ Rf8 27. fxe5 Fg7 28. e6 Tb7 29. Dg6 f6 30. Txf6! Fxf6 31. Dxf6+ Re8 32. Dh8 Re7 33. Dg7+ Rxe6 34. Dxb7 Td6 35. Dxa6 d4 36. exd4 cxd4 37. h4 d3 38. Dxd3 Les Noirs abandonnent.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Sources[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]