Langage graphique
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Un langage de programmation graphique ou visuel est un langage de programmation dans lequel les programmes sont écrits par assemblage d'éléments graphiques. Sa syntaxe concrète est composée de symboles graphiques et de textes, qui sont disposés spatialement pour former des programmes. De nombreux langages visuels se basent sur les notions « de boîtes et de flèches » : les boîtes (ou d'autres d'objets) sont traités comme des entités, reliées par des flèches ou des lignes qui représentent des relations.
Plus précisément, un langage est défini par une syntaxe abstraite, à laquelle sont associées une ou plusieurs syntaxes concrètes, parmi lesquelles une ou plusieurs peuvent être graphiques.
Généralement ces langages sont associés à un environnement graphique de programmation. Il n'est pas toujours possible de les dissocier. Il faut également faire la distinction entre le langage au sens "normalisé" et son implémentation au sens "logiciel".
Exemples de langages graphiques [modifier]
- Adobe Authorware ;
- Boîtes fonctionnelles ;
- Grafcet / SFC ;
- Ladder ;
- Langage G : de LabVIEW ;
- Organigramme ;
- Quartz Composer : environnement associé pour de la programmation sous Mac OS ;
- Scicos : basé sur Scilab et orienté sur les systèmes dynamiques et systèmes continus et discrets ;
- Scratch : implémentation libre et graphique du langage Smalltalk ;
- Simulink : basé sur MATLAB et orienté sur les systèmes multi-physiques ;
- UML ;
- VisSim : développé par la société Visual Solutions ;
- Le moteur de jeux du logiciel Blender.