Landes Éternelles

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Landes Eternelles
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Éditeur Landes Éternelles (Association)
Développeur Landes Éternelles (Association)
Concepteur Landes Éternelles (Association)

Début du projet 2004 adapté de la version Us par l’association LE
Date de sortie 2006
Licence Propriétaire pour le serveur et les données, open source pour le client
Version 1.7.0 Azur
Genre Jeu de rôle en ligne multijoueur
Mode de jeu multijoueur
Plate-forme GNU/Linux, Mac OS X et Windows
Média HTTP
Langue Française
Contrôle Clavier et Souris

Moteur Spécifique
Configuration minimum - PC
Système d’exploitation GNU/Linux, Mac OS X ou Windows (98, 2000 ou XP)
Processeur 1 GHz
Mémoire vive 256 Mo
Carte graphique supporté par des cartes assez anciennes
Espace disque moins de 1 Go

Landes Éternelles est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé et édité par l'association Landes Éternelles.

Le jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique avec une grande quantité d'histoires et de légendes. Le jeu est gratuit et fonctionne grâce à des donations. Seuls quelques changements manuels des personnages n'ayant pas d'impact sur le jeu sont payants : changement de nom, modifications drastiques de l'avatar.

Il est possible d'y incarner différentes races et de pratiquer les métiers de son choix. Il n'y a pas de limite au nombre de métiers, mais la répartition des points de compétences favorise les spécialisations, ce qui implique le commerce entre joueurs.

Le monde est particulièrement travaillé, chaque peuple ayant ses traditions et villages. La politique est aussi de mise avec des zones sous la responsabilité des avatars des joueurs. De nombreux événements ainsi que des invasions empêchent la monotonie.

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Écosystèmes et civilisations[modifier | modifier le code]

Le joueur évolue sur un ensemble d’îles cibles d'une vieille malédiction, celle des landes :

  • Le Trépont : petite île d'arrivée, sans réel danger.
  • Séridia : de taille moyenne, compte quelques lieux dangereux avec des créatures agressives.
  • Irilion : vaste, avec des créatures dangereuses et des lieux à pièges, froid mortel, sables mouvants...

Systèmes de jeu[modifier | modifier le code]

Chaque personnage incarné par un joueur progresse parallèlement dans plusieurs branches de compétences (pas de classe rigide) : combat, magie, récolte, artisanat, fabrication, potion et nécromancie. Par contre l'arbre de fabrication est figé, avec des nouvelles possibilités débloquées par les niveaux : nouvelles recettes, nouveaux sorts, plus de matières récoltables ou de créatures invocables.

Les objets et le commerce fonctionnent principalement avec un système d'usure et consommation.

Il est possible de jouer différents styles de jeu, que ce soit le gentil guerrier qui veut sauver le monde, le politicien véreux ou encore le machiavélique contrebandier, rien n'est figé, à chacun son avancée. Différentes gildes créées par les joueurs permettent de compléter son évolution (que ce soit gentil ou méchant) et de jouer un RP plus construit. De nombreuses énigmes permettent de trouver des lieux cachés et magiques.

Avec la venu de mise à jour 1.7.0 Azur, de nouvelles armures demandant la coopération entre joueurs dans tous les corps de métiers du jeu ainsi que l'introduction du concept de contrebande, avec de la fausse monnaie et des objets illicites.

Le combat entre joueurs (PvP) est possible sur certains territoires, il est encouragé par la présence de bonus (fortins et repaires de contrebandiers).

Liens externes[modifier | modifier le code]