La Roue du temps
La Roue du temps (titre original : The Wheel of Time) est une série de romans de fantasy écrits par l'écrivain américain Robert Jordan. Le premier volume est paru en 1990 chez l'éditeur Tor Books. L'auteur est décédé en 2007 sans avoir achevé la série, mais il a laissé assez de notes pour qu'un autre écrivain puisse terminer son œuvre. Brandon Sanderson a été choisi pour cette tâche et la série a été achevée en 2013. L'œuvre comprend quatorze volumes, dont trois écrits par Brandon Sanderson, ainsi qu'un roman préliminaire (« préquelle ») intitulé Nouveau Printemps.
Sommaire |
Le monde [modifier]
Le monde décrit par la série fait l'objet d'un volume annexe, The World of Robert Jordan's The Wheel of Time, œuvre de Robert Jordan et de Teresa Patterson.
Synopsis [modifier]
Trois jeunes villageois, Rand, Mat et Perrin, se trouvent un jour arrachés à la vie paisible de leur village, dans la région reculée des Deux-Rivières et oubliée de l'Andor. Tout commence lorsque Moiraine, une Aes Sedai, arrive au village avec son Champion (ou Lige), Lan. C'est un évènement extraordinaire pour la petite communauté. Malheureusement, la nuit suivante, le village se fait attaquer par une armée de Trollocs (monstres issus des expériences du Réprouvé Aginor) qui semblent viser trois habitations en particulier : celles de Mat, Perrin et de Rand. Guidés par Moiraine et son Champion et accompagnés par Thom Merrilin, le ménestrel, les trois jeunes gens fuient les Deux Rivières, tentant d'échapper aux créatures du Ténébreux. Dans leur fuite, Egwene, l'apprentie Sage-Dame ("sagesse" ou encore "sagette") les accompagne, car elle a vu le comportement suspect de Mat et de Perrin. Moiraine accepte Egwene sans problème, ayant décelé en elle une très grande capacité à œuvrer avec le Pouvoir unique. Nynaeve, la Sage-Dame du village, qui croit à une manipulation des Aes Sedai et qui a la ferme intention de ramener les jeunes héros chez eux, accepte finalement la vérité — que Moiraine tentait de lui expliquer — lorsqu'un Myrddraal s'introduit dans l'auberge de Baerlon ; elle est alors contrainte de les suivre contre son gré pour les protéger, mais aussi parce qu'elle dispose du même don qu'Egwene.
En partant de Baerlon, la poursuite les force à passer par Shadar Logoth, une ville qui fut corrompue par le mal pendant les guerres trolloques et dont une entité s'est emparée, qui déteste aussi bien les humains que les créatures du Ténébreux. Le moindre contact avec ce qui hante cette ville peut corrompre une âme à jamais. Mat, à la recherche de gloire et de richesses, y dérobe un poignard en or incrusté d'un rubis, que Mordeth (le seul survivant de Shadar Logoth, ancien conseiller du roi, qui a emmené la souillure) lui a proposé. Ce poignard corrompt Mat, qui tombe malade, alors que le groupe a été séparé en trois équipes devant se retrouver à Pont-Blanc ou Caemlyn. Mat se retrouve seul avec Rand, qui ne se doute pas du mal que Mat a contracté.
Au cours de leurs aventures, les trois jeunes garçons se découvrent chacun un pouvoir spécial. Ils apprennent aussi qu'ils sont Ta'veren, ce qui signifie que les fils du destin se tissent autour d'eux. Rand est le Ta'veren le plus puissant. Se trouver à proximité de Rand ou d'un autre Ta'veren, c'est ne plus être maître de sa destinée, car les fils du destin de chacun s'entremêlent avec ceux des Ta'veren.
Volumes [modifier]
L'auteur s'est fixé douze volumes pour finir son œuvre. Cependant, en 2006, Robert Jordan a découvert qu'il était atteint d'amylose, réduisant son espérance de vie, au mieux, à quelques années. Son décès le 16 septembre 2007 pouvait compromettre la parution de la fin de La Roue du temps. Néanmoins sa famille a annoncé qu'il avait laissé suffisamment de notes et d'informations sur le déroulement de l'histoire pour permettre la publication de ce dernier tome, celui-ci sera écrit par Brandon Sanderson[1]. Le découpage du dernier livre en trois volumes s'explique par sa longueur. En effet, Brandon Sanderson estime à environ 800 000 mots le douzième livre[2].
En France la publication de La Roue du temps a débuté en 1995. La première édition française a été publiée et traduite en deux fois, par deux maisons d'éditions et deux traductrices différentes. En effet, Rivages a publié les six premiers volumes originaux avec la traduction d'Arlette Rosenblum. Puis Fleuve noir a poursuivi la série et a publié les cinq volumes originaux suivant avec la traduction de Simone Hilling. De plus, chacun des onze premiers volumes de l'édition originale a été découpé en deux tomes par les deux éditeurs. La première édition française de La Roue du temps compte alors 22 tomes en 2012. Pocket a publié en poche chacun de ces tomes deux ans après leur sortie en grand format. La série a également été rééditée par France Loisirs.
À partir de 2012, Bragelonne publie une nouvelle édition de La Roue du temps avec une nouvelle traduction de Jean-Claude Mallé[3]. En outre cette seconde édition respecte le découpage de la version originale.
| N° | Édition originale | N° | Édition par Rivages et Fleuve noir | N° | Édition de Bragelonne | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | New Spring | 2004 | 0 | Nouveau Printemps | 2012 | |||
| 1 | The Eye of the World | 1990 | 1 | La Roue du temps | 1995 | 1 | L'Œil du monde | 2012 |
| 2 | L'Œil du monde | 1995 | ||||||
| 2 | The Great Hunt | 1990 | 3 | Le Cor de Valère | 1996 | 2 | La Grande Quête | 2012 |
| 4 | La Bannière du dragon | 1997 | ||||||
| 3 | The Dragon Reborn | 1991 | 5 | Le Dragon réincarné | 1998 | 3 | Le Dragon réincarné | 2012 |
| 6 | Le Jeu des ténèbres | 1999 | ||||||
| 4 | The Shadow Rising | 1992 | 7 | La Montée des orages | 2000 | 4 | Un lever de ténèbres | 2012 |
| 8 | Tourmentes | 2000 | ||||||
| 5 | The Fires of Heaven | 1993 | 9 | Étincelles | 2001 | 5 | Les Feux du ciel | 2013 |
| 10 | Les Feux du ciel | 2002 | ||||||
| 6 | Lord of Chaos | 1994 | 11 | Le Seigneur du chaos | 2003 | 6 | ||
| 12 | L'Illusion fatale | 2004 | ||||||
| 7 | A Crown of Swords | 1996 | 13 | Une couronne d'épées | 2007 | 7 | ||
| 14 | Les Lances de feu | 2007 | ||||||
| 8 | The Path of Daggers | 1998 | 15 | Le Sentier des dagues | 2008 | 8 | ||
| 16 | Alliances | 2008 | ||||||
| 9 | Winter's Heart | 2000 | 17 | Le Cœur de l'hiver | 2009 | 9 | ||
| 18 | Perfidie | 2009 | ||||||
| 10 | Crossroads of Twilight | 2003 | 19 | Le Carrefour des ombres | 2010 | 10 | ||
| 20 | Secrets | 2010 | ||||||
| 11 | Knife of Dreams | 2005 | 21 | Le Poignard des rêves | 2010 | 11 | ||
| 22 | Le Prince des corbeaux | 2010 | ||||||
| 12 | The Gathering Storm | 2009 | 12 | |||||
| 13 | Towers of Midnight | 2010 | 13 | |||||
| 14 | A Memory of Light | 2013[4] | 14 | |||||
Le type de récit [modifier]
Le départ de la série n'est pas sans rappeler Le Seigneur des anneaux de J. R. R. Tolkien où de jeunes protagonistes naïfs sont livrés à un monde dangereux et inquiétant qui les dépasse complètement. Mais, très vite, la dimension épique de cet univers laissera place à une réalité bien plus complexe par la place prépondérante du Pouvoir Unique (la magie), les guerres et les intrigues politiques. On y verra interagir une impressionnante quantité de personnages provenant de différents royaumes et organisations aux intérêts divergents. On trouve ici des créatures différentes du monde de Tolkien (elfes, orcs, etc.) : en plus des Humains, on rencontre des Aes Sedai (humaines douées de pouvoirs terrifiants), des Ogiers (bâtisseurs paisibles), des Trollocs (mi-humains, mi-animaux), des Myrddraals (abominations semi-humaines), des Draghkars (créatures volantes), etc. Les héros du récit eux-mêmes évoluent sans cesse au fil de leurs aventures, développant et affirmant considérablement leur personnalité et leur caractère.
Les conflits habituels de la fantasy, c'est-à-dire le bien contre le mal, les bons contre les méchants, sont bien plus développés dans cette œuvre. L'antagonisme habituel entre les deux camps est naturellement omniprésent, mais au-delà, on découvre que ceux qui luttent pour le bien sont divisés en plusieurs factions qui s'affrontent au lieu de s'unir contre une menace qu'ils ne perçoivent pas. On se demande parfois dans quel camp sont certaines factions ! Par exemple, les Aes Sedai (elles mêmes divisées en sous-ordres, les Ajahs) ou encore les Enfants de la Lumière, sont-ils bons ou mauvais ? Sachant de plus que des suppôts des ténèbres (nommés aussi "amis du ténébreux" en référence à Shai'tan, Le Ténébreux) sont infiltrés partout et à tous les niveaux... De même, chaque nation du monde de La Roue du temps n'agit que pour son propre intérêt, créant des conflits avec les nations voisines (Tear et Illian, Cairhien et les Aiels, Tarabon et Arad Doman, etc.). Seule exception, les Marches, au nord, qui bordent la Grande Dévastation, et qui sont unis sous la menace constante des attaques de l'ombre.
Les pays eux-mêmes ne sont (en général) pas unis. Les seigneurs des différents pays rivalisent dans une lutte pour le pouvoir, essayant d'évincer les autres et d'acquérir des avantages politiques, économiques, militaires, ou tout simplement en termes de prestance. Ils œuvrent dans leur intérêt avant celui du pays (sauf dans le cas d'une menace urgente). La méfiance de l'autre est un des éléments récurrents dans La Roue du temps. Les alliances sont fragiles, les serments n'engagent que ceux qui y croient et la fidélité ne semble être qu'une illusion dans ce monde menacé par la Tarmon Gai'don, la dernière bataille. Un cœur de héros est le seul à échapper partiellement à cette règle avec des amitiés et des amours qui résistent malgré tout à toutes les tensions et les épreuves.
Personnages [modifier]
(voir aussi Personnages de la Roue du temps)
- Rand al'Thor
- Matrim Cauthon
- Perrin Aybara
- Egwene al'Vere
- Nynaeve al'Meara
- Moiraine Damodred, une Aes Sedai
- al'Lan Mandragoran
- Thom Merrilin
- Padan Fain
- Min
- Loial
- Elayne Trakand
- Morgase Trakand
- Faile Bashere
- Leane Sharif
- Siuan Sanche
- Aviendha
- Mazrim Taim
- Les Réprouvés
Produits dérivés [modifier]
D'une part, de nombreux objets décrits dans les livres (armes, bijoux, vêtements) ont donné lieu à des répliques vendues aux fans.
D'autre part, la licence officielle de La Roue du temps a donné lieu à :
- Un jeu carte à collectionner (1999-2000)
- Premier : 300 cartes
- Dark Prophecies : 150 cartes + 1 due à une erreur d'impression.
- Children of the Dragon : 154 cartes
- Cycles : 4 cartes, un set de 4 cartes fixes donnant des héros de départ alternatifs.
- Un jeu vidéo (1999), du même nom, de type FPS basé sur le moteur graphique d'Unreal où l'on incarne une Aes Sedai douée pour l'utilisation des Ter'angreal qui doit empêcher les serviteurs du Ténébreux de récupérer les sceaux qui le retiennent prisonnier.
- Un calendrier (2000) dont chaque mois est accompagné d'une des illustrations de Darrell K. Sweet utilisées à l'origine pour illustrer la version américaine de la série La Roue du temps
- Un CD audio (2001) contenant à la fois des compositions originales mais aussi des reprises des thèmes du jeu vidéo.
- Un jeu de rôle (2001) qui utilise le système D20 et permet d'incarner des personnes dans l'univers de La Roue du temps juste avant les événements de Dumai's Wells.
- Wheel of Time : Roleplaying Game
- The Wheel of Time : Prophecies of the Dragon
- Un comic (2004-2005) adaptation du roman New Spring sous forme d'une série de comics arrêtée après le volume 5.
Liens [modifier]
- (fr) La critique du cycle sur Elbakin.net
- (fr) La Pierre de Tear
- (fr) Encyclopédie française de la Roue du Temps
- (en) DragonMount.com
- (en) Chronologie sur sevenspokes.com, avec index des personnages
Notes et références [modifier]
- A note from Harriet. Consulté le 14-12-2007
- (en) Pourquoi A Memory of Light sera découpé en trois volumes, 2009. Mis en ligne le mars 2009
- (en) Bragelonne récupère La Roue du Temps !, 2011. Mis en ligne le janvier 2011
- Release Date for A Memory of Light