La Quête de l'oiseau du temps

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La Quête de l'oiseau du temps
Série
Scénario Serge Le Tendre
Dessin Régis Loisel
Lidwine
Mohamed Aouamri
Vincent Mallié
Couleurs Yves Lencot
Laurence Quilici
Régis Loisel
François Lapierre
Genre(s) Heroic fantasy

Personnages principaux Bragon
Pélisse
Le Rige

Pays Drapeau de la France France
Langue originale Français
Éditeur Dargaud
Nb. d’albums 8

La Quête de l'oiseau du temps est une série de bande dessinée d'heroic fantasy du style franco-belge dont la première parution date de 1983. Son scénario est dû à Serge Le Tendre et les dessins ont été réalisés par différents artistes, selon les cycles, voire selon les différents tomes d'un cycle. Régis Loisel a réalisé les quatre tomes du premier cycle. Pour le deuxième cycle, Lidwine a réalisé le tome 1, puis Mohamed Aouamri le tome 2, et Vincent Mallié les tomes 3 et 4. Les couleurs sont successivement l’œuvre de plusieurs artistes également. Pour le premier cycle, Yves Lencot assure le tome 1, puis Laurence Quilici le tome 2, et Régis Loisel les tomes 3 et 4. Il réalise également le tome 1 du deuxième cycle, puis François Lapierre les tomes 2 et 3.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Cycle premier : La Quête[modifier | modifier le code]

Le monde d'Akbar est en danger. Ramor, le dieu maudit, va bientôt se libérer de sa conque où il est enfermé. La princesse-sorcière Mara a déchiffré le grimoire des dieux et retrouvé l'incantation liant Ramor à sa prison. Mais l'incantation est longue, très longue. C'est pourquoi elle envoie Pélisse, sa fille, en compagnie du Chevalier Bragon, son ancien amant, en quête de l'oiseau du temps. Celui-ci a le pouvoir de bloquer le temps, ce qui laisserait toute latitude à la sorcière pour finir son sortilège. Leur quête va les amener à traverser chacune des sept marches du pays.

Cycle second : Avant la quête[modifier | modifier le code]

Le jeune fermier Bragon s'ennuie et a soif d'aventures ; il décide donc de partir à la recherche de gloire. Au fil des épisodes, il perd ses illusions, et devient un combattant aguerri. L'on apprend dans le premier tome comment Mara tissera le fameux fouet ardent de Pelisse. Bragon partira en quête du borak, bête monstrueuse dont la langue incandescente servira a confectionner le fouet ardent.

Cycle troisième : Après la quête[modifier | modifier le code]

Le scénario sera coécrit par Serge Le Tendre et Régis Loisel, et les dessins seront de Régis Loisel. Les auteurs ont également annoncé que ce troisième cycle serait composé d'un, voire deux albums, mais pas davantage, se terminant par la mort physique de Bragon, âgé de 70 à 80 ans, et perdu dans sa folie[1].

Les personnages[modifier | modifier le code]

  • Bragon : chevalier légendaire à la retraite, vivant dans une ferme des Hauts-Plateaux du Médir, en Akbar. Il combat avec la Faucheuse, hache légendaire forgée par son ancien maître, le Rige (voir ci-dessous).
  • Pélisse : fille de Mara et de père inconnu (on soupçonne Bragon ou en encore Bodias), elle part à la recherche de Bragon pour qu'il l'accompagne afin de récupérer l'oiseau du temps. Elle est toujours accompagnée par un fourreux. Elle possède le fouet ardent de sa mère, tissé de la langue brûlante d'un borak que Bragon lui avait offerte.
  • Le Fourreux : étrange animal de compagnie suivant Pélisse où qu'elle aille. Il semble lui conférer d'étranges pouvoirs, et sa présence suit de très près la destinée de Pélisse.
  • Javin : personnage énigmatique que rencontre Bragon dans l'avant-quête, il devient son ami et le suivra dans ces aventures. Il est tué par le borak, donnant une raison de plus à Bragon de traquer la bête.
  • Bulrog : guerrier Llir (mercenaire) et ancien élève de Bragon. Celui-ci ayant tué ses derniers employeurs, Bulrog poursuivra son vieux maître dans un but de vengeance. Finalement, Bulrog aide les aventuriers dans leur quête, mais doit sacrifier son état de guerrier et sa vie pour sauver Bragon et ses amis.
  • L'inconnu : personnage casqué qui accompagne Bragon et Pélisse. C'est en fait Touret, le valet de ferme du chevalier, qui les suit par ennui du travail de la ferme et parce qu'il ne résiste pas aux charmes de Pelisse. Il finit comme mari de Kiskill et comme roi de son peuple. Il est également le conteur de cette histoire.
  • Fol de Dol : esprit du fleuve Dol doté de grands pouvoirs. Il parle par rimes et pose des énigmes en vers. Il ne prend pas parti. S'il reçoit une bonne réponse, il aide par ses conseils, sinon il déchaîne la puissance du fleuve.
  • Le Rige : humanoïde à la peau grise. Guerrier légendaire, il vit et chasse toute sorte de gibiers dans son domaine, y compris des humains. C'est aussi l'ancien maître de Bragon. Nombre de guerriers l'ont défié, mais aucun n'en est revenu en vie. Il a forgé et possède une hache similaire à la Faucheuse de Bragon qu'il a également forgée.
  • Bodias : prince-sorcier de la marche des Milles Verts. Bodias rejoint la troupe au cours de l'aventure. Ancien rival sentimental de Bragon, il finit tué accidentellement par l'inconnu avec le fouet de Pelisse.
  • Kiskill : Kiskill était la servante des dieux jusqu'au jours où elle rencontre l'inconnu (Touret) qui devint son fiancé.

Les princes-sorciers[modifier | modifier le code]

  • Mara : princesse-sorcière de la marche des Voiles d'Écume. Ancienne compagne de Bragon. Elle était normalement chargée d'enfermer Ramor à jamais, mais elle est en fait habitée de mauvaises intentions, notamment prendre les pouvoirs de Ramor pour détruire Akbar.
  • Bodias : prince-sorcier de la marche des Milles Verts. Bodias rejoindra la troupe au cours de l'aventure. Il était l'ancien rival sentimental de Bragon.
  • Shan-Thung : prince-sorcier de la marche des Terres Éclatées, il fait partie de la race des Gris Grelets, sorte de grands humanoïdes maigrelets, de couleurs grise. Shan-Thung possède le pouvoir de commander à la foudre, vénérée par les Gris Grelets, et permet au prince de garder tout pouvoir sur son peuple. La conque du dieu maudit Ramor est entreposée dans son royaume.
  • Fjel : prince-sorcier de la marche des Lèvres de Sable, le pays des Jaisirs, Fjel est autant le maître spirituel que le prince de sa marche, un désert immense. Ces vastes plaines de sable sont contrôlées par un prédateur naturel hors du commun, la Mort Rampante, sorte de ver énorme qui se déplace dans le sable. On trouve dans cette marche le temple de l'oubli, un ancien temple Jaisir. La légende raconte que les dieux l'avaient fait construire aux temps anciens pour s'y reposer. Les runes de ce temple furent déchiffrées lors de la quête de l'oiseau du temps.
  • Tharmine : prince-sorcier de la Marche Blanche, il est le dirigeant du fier et pacifique peuple Jivrain. Lors de la quête, les Jivrain sont contaminés par une maladie contagieuse rendant cannibales ceux qu'elle affectait. Le peuple Jivrain est donc déchiré et leur prince tué.

Albums[modifier | modifier le code]

Cycle premier : La Quête[modifier | modifier le code]

Cycle deuxième : Avant la quête[modifier | modifier le code]

Ce cycle conte les événements survenus environ 40 ans avant le premier cycle.

Cycle troisième : Après la quête[modifier | modifier le code]

Ce cycle sera à nouveau dessiné par Régis Loisel[1].

Hors série[modifier | modifier le code]

Publication[modifier | modifier le code]

Éditeurs[modifier | modifier le code]

  • Dargaud : première édition des tomes 1 à 8 et hors série.

Liens externes[modifier | modifier le code]

Documentation[modifier | modifier le code]

  • Christelle et Bertrand Pissavy-Yvernault, En quête de l'oiseau du temps. Entretiens avec Loisel et Le Tendre, 2004.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Interview de Régis Loisel et Serge Le Tendre (2006)
  2. Prix « Lucien » du Festival d'Angoulême de 1986
  3. Prix « Alph'art Jeunesse 9-12 ans » du Festival d'Angoulême de 1999