La Bosse des maths

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La Bosse des maths

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Niveau 6e:

FRA : 1988

[réf. souhaitée]
Niveau 5e et 3e :

FRA : 1987

[réf. souhaitée]
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

La Bosse des maths est une série de logiciels éducatifs développés et édités par Coktel Vision sur Thomson TO8, Amiga, Atari ST et DOS. C'est la première gamme consacrée aux mathématiques : elle comprend des exercices pour les élèves de la 6e à la 3e (classes du collège en France, généralement de 11-12 ans à 14-15 ans — du début de la sixième à la fin de la troisième —).

Pour la première fois, l'apprentissage par le jeu est utilisé auprès d'un public de collégiens. Le succès de cette gamme a conduit le studio Coktel Vision à créer un concept pédagogique fort, nommé ADI (Accompagnement Didacticiel Intelligent), qui va connaître en Europe un succès retentissant.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le logiciel est basé sur l'histoire de Jo, le dromadaire qui a perdu sa bosse, la bosse des maths. Pour lui rendre sa bosse, l'utilisateur doit réussir un certain nombre d'exercices.

La Bosse des maths 6e[modifier | modifier le code]

Thèmes[modifier | modifier le code]

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Conception et graphisme : Philippe Truca
  • Documentation : Didier Briot
  • Réalisation : Muriel Tramis

La Bosse des maths 5e[modifier | modifier le code]

Thèmes[modifier | modifier le code]

  • Calculs décimaux
  • puissance dans D
  • Calculs relatifs
  • Fractions

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Conception et graphisme : Philippe Truca
  • Documentation : Patrick et Olivier [Qui ?]
  • Réalisation : Muriel Tramis

La Bosse des maths 4e[modifier | modifier le code]

La Bosse des maths 3e[modifier | modifier le code]

Thèmes[modifier | modifier le code]

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Conception et graphisme : Philippe Truca
  • Documentation : Raphael Games
  • Réalisation : Muriel Tramis

Liens externes[modifier | modifier le code]