Koronis Rift

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Koronis Rift
Éditeur Epyx, Activision
Développeur Lucasfilm Games
Concepteur Noah Falstein
Aric Wilmunder

Date de sortie Décembre 1985
Genre Action, Stratégie
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, Atari 8-bit
Contrôle Joystick

Koronis Rift est un jeu video d’action et de stratégie développé par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur Commodore 64 et Atari 8-bit en décembre 1985, le jeu est ensuite publié sur Amstrad CPC, Apple II, MSX, TRS-80 et ZX Spectrum. Le jeu se déroule en 2049 sur une planète anciennement habitée par une race d’extra-terrestres très avancées, les Anciens, ayant fui celle-ci à cause des radiations. Le joueur incarne un chasseur de trésor explorant cette planète à la recherche des artefacts et des technologies abandonnées par les anciens habitants de la planète[1],[2]. Le jeu a été conçu par Noah Falstein et utilise une version avancée du moteur utilisant des fractales créé pour Rescue on Fractalus![3].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Koronis Rift
Média Nat. Notes
Computer Gamer GB 58 %[4]
Crash GB 70 %[5]
Sinclair User GB 80 %[6]
Your Sinclair GB 90 %[7]
Zzap!64 GB 96 %[8]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Test de Koronis Rift », Amstar, no 6,‎ 1987 (lire en ligne).
  2. (en) « Test de Koronis Rift », Your Computer,‎ 1987, p. 70 (lire en ligne).
  3. (en) « LucasArts 20th anniversary », LucasArts.
  4. (en) TH, « Test de Koronis Rift », Computer Gamer, no 27,‎ 1987, p. 24 (lire en ligne).
  5. (en) Paul, Mike et Ben, « Test de Koronis Rift », Crash, no 40,‎ 1987, p. 30 (lire en ligne).
  6. (en) « Test de Koronis Rift », Sinclair User, no 62,‎ 1987, p. 95 (lire en ligne).
  7. (en) John O'Shea, « Test de Koronis Rift », Your Sinclair, no 18,‎ 1987, p. 43 (lire en ligne).
  8. (en) « Test de Koronis Rift », Zzap!64, no 9,‎ 1985 (lire en ligne).