Jeu du moulin

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Jeu du moulin
jeu de société
Nine Men's Morris board.svg
Le tablier de jeu
{{{licence}}}
Date de 1re édition XIIIe siècle
Mécanisme alignement
Joueur(s) 2
Âge à partir de 6 ans
Durée annoncée env. 15 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Le jeu du moulin est un jeu de société traditionnel en Europe. Le tablier de jeu existait déjà dans l'Égypte antique. Aussi appelé jeu du charret, certains lui donnent le nom médiéval de jeu de mérelles, voire de marelle.

Sommaire

[modifier] Matériel

  • Un tablier formé de trois carrés imbriqués offrant vingt-quatre intersections
  • neuf pions blancs
  • neuf pions noirs

[modifier] Règle du jeu

Le jeu se déroule en deux temps : la pose puis le mouvement.

La pose 
tant qu'il en possède encore, chaque joueur place à tour de rôle un pion sur une intersection libre.
Le mouvement 
lorsqu'il n'a plus de pion à poser, chaque joueur fait glisser l'un de ses pions vers une intersection voisine libre en suivant un chemin prévu.

À tout moment du jeu, celui qui réalise un moulin — c'est-à-dire l'alignement de trois de ses pions — peut capturer un pion adverse, sauf si celui-ci fait déjà partie d'un moulin.

Le jeu s'achève quand un joueur n'a plus que deux pions ou ne peut plus jouer, il est alors le perdant. Une règle optionnelle donne une seconde chance à celui qui ne possède plus que trois pions : il peut alors se déplacer en sautant où il veut.

Le « double-moulin »

Dans la configuration ci-contre, la position des rouges est très avantageuse. On y observe la situation du « double-moulin » puisque l'ouverture par le bas du moulin de droite forme aussitôt un autre moulin, mouvement qui peut se répéter et offre à chaque fois un pion bleu aux rouges...

Les pions bleus de gauche auraient besoin de deux temps pour constituer un moulin : monter l'un puis glisser un autre à sa place. Certes, les pions bleus de droite sont intouchables car alignés, mais, au moindre mouvement de ce côté, le moulin sera détruit.

[modifier] Notes et références

[modifier] Sources

  • Jeux & Stratégie no 15.
  • So gewinnt man Mühle par Hans Schürmann & Manfred Nüscheler. Ravensburg 1980.

[modifier] Annexes

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes

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