Jeu du mouchoir

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Jeu du mouchoir aux États-Unis

Le jeu du mouchoir (ou jeu de la chandelle, du facteur, rag tag en anglais) est un jeu pour enfants à partir de cinq ans.

Sommaire

[modifier] Déroulement

Les enfants se disposent en cercle, assis au sol, tournés vers l'intérieur du cercle. L'un d'eux, muni d'un mouchoir, court autour du groupe et lâche ce mouchoir derrière l'un de ses partenaires.

Les participants n'ont pas le droit de regarder derrière eux avant que le coureur ne les dépasse. Un enfant qui s'aperçoit qu'il a reçu le mouchoir doit le prendre, se lever et rattraper le coureur avant qu'il ne regagne sa place. Si le coureur parvient à faire le tour et à s'asseoir à la place devenue libre, l'autre enfant devient le coureur. Sinon il reste coureur.

Évidemment, le plus amusant pour le coureur est de parvenir à faire le tour complet et à rejoindre l'étourdi qui a oublié de regarder derrière son dos.

[modifier] Variantes du jeu

[modifier] Le facteur

Semblable à la variante "la clé de St-Georges" sauf que le mouchoir est censé représenter un colis ou une lettre et que ce sont les joueurs restés assis qui chantent: "Le facteur n'est pas passé, il ne passera jamais, Lundi, Mardi, Mercredi, Jeudi, Vendredi, Samedi, Dimanche" (Les facteurs ne passant pas le dimanche).

[modifier] La clé de St-Georges (Le Renard qui passe)

Une version de ce jeu se déroule ainsi : le porteur du mouchoir (ou d'un autre objet utilisable comme "clé") marche autour du cercle en chantant : « je porte, je porte, la clé de St-Georges quand je l'aurai assez portée je la laisserai tomber au pied d'un rocher. Ne regardez pas le renard qui passe mais regardez-le quand il est passé 1 2 3 fermez les p'tits poids à la crème au chocolat ! ». Les autres enfants n'ont le droit de regarder derrière eux qu'à la fin de la comptine. L'astuce consiste pour le porteur à faire tomber discrètement la "clé", et pas forcément au moment prévu par la chanson.

Encore pratiqué de nos jours sous le nom du "Renard qui passe", la comptine varie d'une région à l'autre

[modifier] Duck Duck Goose

Principe du jeu duck, duck, goose

Dans les pays anglo-saxons, le jeu standard s'appelle duck-duck-goose. Il n'implique pas l'utilisation d'un objet à laisser tomber derrière un participant, mais le coureur désigne chaque participant derrière lequel il passe par duck (canard) en le désignant du doigt, jusqu'à ce qu'il en désigne un par goose (oie) désignant celui-ci comme la personne choisie.

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