Jeu du loup

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Enfants jouant au jeu du loup.

Le jeu du loup est un jeu de poursuite très répandu parmi les enfants. Il est selon les régions, appelé chat ou t'y es (nord de la France), la motte (région stéphanoise), trappe-trappe (région bordelaise), touche-touche (Belgique), ou la tag, la peste, l’ours ou la pie en Amérique du Nord.

Règles[modifier | modifier le code]

Illustration parue dans un livre néerlandais des années 1860, Jongensspelen.

Un joueur est désigné comme le loup et doit alors courir après les autres joueurs jusqu'à ce qu'il réussisse à en toucher un, qui devient alors le loup. Cette règle de base connaît un nombre incalculable de variantes.

Suivant les régions, le loup peut être désigné comme le « chat », la « puce », la « tague » ou « celui qui a la peste ». Lorsqu'il touche sa victime, le loup doit parfois dire « touché ! », « chat ! » ou « t'y es ! ».

Certains lieux de l'espace de jeu peuvent être définis comme inviolables. On appelle cet espace le « crique-craque » ou la « maison ». Dans la variante du « chat perché », un joueur perché sur un objet ne peut pas être changé en chat ; dans une autre variante, parfois appelée « chat-couleur » toucher un objet d'une couleur particulière offre la même protection.

Pour éviter les changements trop rapides, on peut interdire de « toucher son père » : le nouveau loup ne peut rendre la main à celui qui vient de le toucher.

La règle dite « du cadenas » permet d'éviter de devenir loup en formant avec ses mains un cadenas en joignant le pouce et l'index de chaque main ; généralement, il convient de s'exclamer « cadenas ! ». En Belgique, l'équivalent est la règle « du deux ».

Variantes[modifier | modifier le code]

Québec[modifier | modifier le code]

Au Québec notamment, on retrouve de nombreuses variantes de la "tag" variant bien sûr selon les régions et les villes. On peut ainsi recenser la "tag barbecue", la "tag glacée", la "tag fudge", la "tag pont" ou "tag sous-marin", ou encore "poisson cru", une variante de chat perché.

Il existe de nombreuses variantes de ce jeu. Les recenser en entier serait sans doute impossible puisque la plupart des écoles primaires du Québec ont elles-mêmes plusieurs variations de ce jeu. Malgré tout, certaines versions reviennent plus souvent que les autres.

Les quatre coins[modifier | modifier le code]

Cette version du jeu de tague demande cinq joueurs : un par coin plus la tague.

  • Le jeu se déroule dans un terrain de forme carrée.
  • Un joueur est désigné comme la tague. Celui-ci doit se tenir au centre du terrain au début de la partie. Il peut cependant quitter sa position pour pourchasser les autres joueurs.
  • Les autres joueurs occupent chacun un coin du carré.
  • Lorsqu'un joueur est dans son coin, la tague ne peut pas le toucher.
  • Lorsque le joueur désigné comme la tague touche un autre joueur, il doit crier le mot "tague" et, ainsi, c'est le joueur ayant été touché qui devient la tague. L'ancienne tague doit donc aller prendre la place qu'occupait son compagnon.

Tague sous-marin ou Tague pont[modifier | modifier le code]

Dans cette version de tague, quand quelqu'un est touché par la tague, il doit rester où il est, les jambe écartées, et attendre qu'un autre joueur passe entre ses jambes pour le libérer.

Tague Glacée[modifier | modifier le code]

La tague glacée est souvent la variante la plus courante. Lorsque la tague touche un autre joueur, celui-ci est gelé, il s'immobilise donc et ne peut recommencer à jouer que lorsqu'un autre joueur vient le toucher afin de le dégeler.

Tague Toilette[modifier | modifier le code]

La tague toilette est assez originale. Dans le même principe de plusieurs autres tagues, la personne touchée par la tague toilette doit demeurer à l'endroit où elle s'est faite toucher tout en étant assis comme sur une chaise sans tout de même s'asseoir sur le sol et en maintenant la main à l'horizontal, pour imiter le principe d'une toilette et d'une chasse d'eau qui se fait tirer. Afin de délivrer cette dernière, un des joueurs libres doit s'asseoir sur la personne touchée pendant 3 secondes (temps facultatif) et abaisser la main à celle-ci. De cette façon, l'individu qui était touché peut retourner sur le jeu.

Tague Chocolat[modifier | modifier le code]

La tague chocolat est plus rare. Basée sur le principe de la tague glacée, les joueurs touchés par la tague s'immobilisent une fois touchés. Ils doivent également être touchés pour être délivrés, mais comme se sont des chocolats ils fondent au fur et à mesure que le temps avance. Les joueurs font donc mine de fondre sur place, lorsqu'ils sont complètement fondus, ils sont éliminés.

Bibo[modifier | modifier le code]

Bibo est sur le même modèle que la tague originale, mais les tagues s'additionnent au lieu de changer. Lorsque la tague appelée hit, touche un autre joueur, celui-ci devient également un hit avec lui. La partie se termine lorsqu'il reste juste une seule personne de vivante appelée peace.

Déroulement du jeu[modifier | modifier le code]

Une fois les joueurs à leur emplacement, les quatre joueurs (excluant la tague), ceux-ci doivent à tour de rôle échanger leur positions sans se faire toucher par la tague

Tague Chaîne[modifier | modifier le code]

La tague chaîne est un peu plus complexe. Basée sur la tague peste, les tagues s'additionnent au cours de la partie. Par contre, elles ne courent pas chacun de leur côté, car elles doivent former une chaîne. Ainsi, lorsque la tague touche un joueur, celui-ci devient une tague et tient la main de la tague principale, à laquelle il s'enchaîne . Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'on ait touché tout le monde.

Le foulard[modifier | modifier le code]

Règles[modifier | modifier le code]
  • Les joueurs ont chacun un foulard partiellement entré dans leurs pantalons. Celui-ci doit dépasser d'au moins une trentaine de centimètre, dans le dos du joueur.
  • Les joueurs doivent tenter de s'arracher le foulard les uns les autres. Le dernier à avoir gardé son foulard gagne.

Réunion[modifier | modifier le code]

À la Réunion, un jeu de ce type est associé au personnage légendaire de Grand-mère Kalle. Le joueur qui l'incarne se fait questionner par les autres participants sur l'heure qu'il est censé être. Il propose les réponses fictives de son choix avant de soudainement s'écrier "minuit", déclenchant alors la course-poursuite qui peut alors commencer. Le joueur touché devient Grand-Mère Kalle et la partie suivante débute.

Japon[modifier | modifier le code]

L'Onigokko est l'équivalent du jeu du loup au Japon.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]