1000 bornes
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| 1000 bornes jeu de société |
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|---|---|---|---|---|---|
| auteur | Edmond Dujardin | ||||
| illustrateur | Joseph Le Callennec | ||||
| éditeur | Dujardin | ||||
| date 1re édition | 1954 | ||||
| format | petite boîte | ||||
| mécanisme | pose de cartes | ||||
| thème | automobile | ||||
| joueur(s) | 2 à 6 | ||||
| âge | à partir de 7 ans | ||||
| durée annoncée | env. 1 heure | ||||
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Les 1000 bornes est un jeu de société utilisant des cartes spéciales sur le thème de la course automobile à ses débuts.
Il a été inventé en 1954 par Edmond Dujardin, un éditeur de matériel pour auto-écoles et illustré par Joseph Le Callennec.
Sur les premières boîtes du jeu, il était sous-titré : La canasta de la route.
C'est l'un des jeux les plus vendus dans le monde.[citation nécessaire]
Le nom du jeu viendrait de la longueur de la mythique Route nationale 7, en France, qui fait environ 1 000 km.
Sommaire |
[modifier] Description
Le jeu comprend 106 cartes. Les deux joueurs doivent accumuler des bornes (un abstrait que l'on peut interpréter comme des kilomètres) jusqu'à concurrence de 700 dans un premier temps, 1 000 éventuellement si le premier à 700 décide de continuer pour obtenir un bonus. Le jeu comporte donc des cartes représentant :
- les distances parcourues
- les aléas de la route (pannes), la signalisation routière (limitation de vitesse, feux) qui permettent de freiner ou stopper son adversaire
- des cartes réparations et feu vert, pour contrer les précédentes
- des protections définitives d'un type d'aléas au nombre de quatre
La liberté du joueur est surtout dans la décision d'appliquer des obstacles à l'adversaire avec le risque qu'il possède la protection spéciale (ou botte) qu'il marque des points supplémentaires comme « coup fourré ». Bien sûr, ce risque augmente au cours du jeu au fur et à mesure que plus de cartes sont piochées.
[modifier] Tableau des attaques, des parades et des bottes
[modifier] Attaques
Les images de cartes suivantes sont celles de l'ancien modèle.
| 3x | 3x | 3x | 4x | 5x |
| Accident | Panne d'essence | Creve | Limite de vitesse | Feu Rouge |
[modifier] Parades
| 6x | 6x | 6x | 6x | 14x |
| Réparations | Essence | Roue de secours | Fin de limite | Feu vert |
[modifier] Bottes
| 1x | 1x | 1x | 1x |
| As du volant | Camion citerne | Increvable | Priorité |
[modifier] Cartes de distance
| 10x | 10x | 10x | 12x | 4x |
| 25 km | 50 km | 75 km | 100 km | 200 km |
[modifier] Distances parcourues
Les distances parcourues sont associées à des animaux :
- 4 cartes 200 km (hirondelle) ; remporter la partie sans avoir utilisé une de ces cartes permet d'obtenir un bonus ; par ailleurs, chaque joueur ne peut en utiliser plus de deux
- 12 cartes 100 km (lièvre)
- 10 cartes 75 km (papillon)
- 10 cartes 50 km (canard)
- 10 cartes 25 km (escargot)
- Total de 3 500 km
[modifier] Contenu de la boîte
Le jeu comporte 106 cartes :
Attaques
- 3x Accident
- 3x Panne d'essence
- 3x Crevé
- 4x Limite de vitesse
- 5x Feu rouge
Parades
- 6x Réparations
- 6x Essence
- 6x Roue de secours
- 6x Fin de limite de vitesse
- 14x Feu vert
Bottes
- 1x As du volant
- 1x Camion citerne
- 1x Increvable
- 1x Véhicule prioritaire
Distances
- 10x 25 km
- 10x 50 km
- 10x 75 km
- 12x 100 km
- 4x 200 km
[modifier] Critiques
- Le jeu fait une grande part au hasard et peu à la tactique
- Certaines cartes donnent un avantage énorme (véhicule prioritaire, essentiellement)
- Il y a une confusion permanente entre vitesse et distance :
- Les cartes de distance sont illustrées par des animaux de plus en plus rapides
- Les cartes de distances peuvent être bloquées par une limite de vitesse. On voit mal comment, par exemple, une limite à 50 km/h empêcherait de parcourir 200 km. Cela prend simplement plus de temps.
Cependant, cela reste un jeu simple et amusant, accessible à toute la famille.

