1000 bornes

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1000 bornes
jeu de société
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autre nom {{{autre1}}}
auteur Edmond Dujardin
illustrateur Joseph Le Callennec
éditeur Dujardin
date 1re édition 1954
autre éditeur
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format petite boîte
mécanisme pose de cartes
thème automobile
joueur(s) 2 à 6
âge à partir de 7 ans
durée annoncée env. 1 heure
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Les 1000 bornes est un jeu de société utilisant des cartes spéciales sur le thème de la course automobile à ses débuts.

Il a été inventé en 1954 par Edmond Dujardin, un éditeur de matériel pour auto-écoles et illustré par Joseph Le Callennec.

Sur les premières boîtes du jeu, il était sous-titré : La canasta de la route.

C'est l'un des jeux les plus vendus dans le monde.[citation nécessaire]

Le nom du jeu viendrait de la longueur de la mythique Route nationale 7, en France, qui fait environ 1 000 km.

Sommaire

[modifier] Description

Le jeu comprend 106 cartes. Les deux joueurs doivent accumuler des bornes (un abstrait que l'on peut interpréter comme des kilomètres) jusqu'à concurrence de 700 dans un premier temps, 1 000 éventuellement si le premier à 700 décide de continuer pour obtenir un bonus. Le jeu comporte donc des cartes représentant :

  • les distances parcourues
  • les aléas de la route (pannes), la signalisation routière (limitation de vitesse, feux) qui permettent de freiner ou stopper son adversaire
  • des cartes réparations et feu vert, pour contrer les précédentes
  • des protections définitives d'un type d'aléas au nombre de quatre

La liberté du joueur est surtout dans la décision d'appliquer des obstacles à l'adversaire avec le risque qu'il possède la protection spéciale (ou botte) qu'il marque des points supplémentaires comme « coup fourré ». Bien sûr, ce risque augmente au cours du jeu au fur et à mesure que plus de cartes sont piochées.

[modifier] Tableau des attaques, des parades et des bottes

[modifier] Attaques

Les images de cartes suivantes sont celles de l'ancien modèle.

3x 3x 3x 4x 5x
Accident Panne d'essence Creve Limite de vitesse Feu Rouge

[modifier] Parades

6x 6x 6x 6x 14x
Réparations Essence Roue de secours Fin de limite Feu vert

[modifier] Bottes

1x 1x 1x 1x
As du volant Camion citerne Increvable Priorité

[modifier] Cartes de distance

10x 10x 10x 12x 4x
25 km 50 km 75 km 100 km 200 km

[modifier] Distances parcourues

Les distances parcourues sont associées à des animaux :

  • 4 cartes 200 km (hirondelle) ; remporter la partie sans avoir utilisé une de ces cartes permet d'obtenir un bonus ; par ailleurs, chaque joueur ne peut en utiliser plus de deux
  • 12 cartes 100 km (lièvre)
  • 10 cartes 75 km (papillon)
  • 10 cartes 50 km (canard)
  • 10 cartes 25 km (escargot)
  • Total de 3 500 km

[modifier] Contenu de la boîte

Le jeu comporte 106 cartes :

Attaques

  • 3x Accident
  • 3x Panne d'essence
  • 3x Crevé
  • 4x Limite de vitesse
  • 5x Feu rouge

Parades

  • 6x Réparations
  • 6x Essence
  • 6x Roue de secours
  • 6x Fin de limite de vitesse
  • 14x Feu vert

Bottes

  • 1x As du volant
  • 1x Camion citerne
  • 1x Increvable
  • 1x Véhicule prioritaire

Distances

  • 10x 25 km
  • 10x 50 km
  • 10x 75 km
  • 12x 100 km
  • 4x 200 km

[modifier] Critiques

  • Le jeu fait une grande part au hasard et peu à la tactique
  • Certaines cartes donnent un avantage énorme (véhicule prioritaire, essentiellement)
  • Il y a une confusion permanente entre vitesse et distance :
    • Les cartes de distance sont illustrées par des animaux de plus en plus rapides
    • Les cartes de distances peuvent être bloquées par une limite de vitesse. On voit mal comment, par exemple, une limite à 50 km/h empêcherait de parcourir 200 km. Cela prend simplement plus de temps.

Cependant, cela reste un jeu simple et amusant, accessible à toute la famille.

[modifier] Liens externes

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