Jetpack Joyride

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Jetpack Joyride
Éditeur HalfBrick Studios
Développeur HalfBrick Studios

Date de sortie 2011
Version 1.7.4
Genre Action, side-scrolling
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Android, iOS, Flash, PlayStation Network, Windows 8, Windows Phone 8
Média Distribution numérique
Contrôle Manette (consoles), clavier ou souris, écran tactile (appareils mobiles)

Jetpack Joyride est un jeu vidéo à défilement horizontal développé par HalfBrick Studios dont le but est de parcourir la plus longue distance avec Barry, un homme d'affaires monté sur un jetpack, qui avance de plus en plus rapidement au fil du temps.

Histoire[modifier | modifier le code]

Barry Steakfries, un entrepreneur, voit son chiffre d'affaires diminuer considérablement. Près de la faillite, il ne voit plus qu'une seule solution : demander à un laboratoire secret s'il peut créer quelque chose pour faire remonter ses bénéfices. Alors qu'il se rend dans ce laboratoire, il y trouve une création secrète : un jetpack. Pensant à tout ce qu'il pourrait faire avec, il entre brutalement dans le laboratoire en cassant un mur, vole le jetpack, et s'enfuit.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Le but du jeu est de parcourir la plus longue distance sur son jetpack en évitant zappeurs, missiles et lasers, et en récoltant le plus de pièces et de jetons de tirage possible. Il y a aussi des missions à remplir, pour monter de niveaux, et gagner de l'argent que vous pourrez dépenser dans La Planque.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Il n'y a qu'une commande pour le jeu, quelle que soit la plateforme utilisée : il faut appuyer sur l'écran de jeu pour faire voler Barry.

Transformations[modifier | modifier le code]

Il existe diverses transformations disponibles dans le jeu :

Oiseau Bénéf[modifier | modifier le code]

Avec cet objet, vous êtes dans un oiseau volant à la manière de Flappy bird et les chances d'obtenir plus de jetons/pièces sont augmentées. Cependant, le nombre de zappeurs augmente aussi. Lorsque l'oiseau bénéf attrape des pièces ou un jeton, il ouvre son bec en criant une sorte de cri qui peut varier.

Costume antigravité[modifier | modifier le code]

Ce costume permet à Barry de modifier sa propre gravité afin de marcher soit au plafond, soit sur le sol. Il est possible de se déplacer en volant en changeant toujours la gravité.

Super Bécane[modifier | modifier le code]

La super bécane est une moto noire à l'origine permet à Barry d'aller plus vite, mais ne peut faire que des sauts, ce qui devient de plus en plus dur car la majorité des zappeurs à ce moment là se trouvent au ras du sol. Barry obtient également un fusil à pompe avec lequel il s'amuse à tirer sur les scientifiques.

Petit écraseur[modifier | modifier le code]

Le petit écraseur est une sorte de robot semblable au robot de la fin du film d'Avatar, rouge à l'origine. Il peut sauter assez haut mais ne touche pas le plafond. Si l'on laisse appuyé après son saut, il planera un peu comme pour le jetpack mais descendra peu à peu à cause du poids du robot.

M. Câlin[modifier | modifier le code]

M. Câlin est un dragon mécanique vert. Appuyer sur l'écran fera descendre M. Câlin (Contrairement au Jetpack) et lui fera également ouvrir la gueule et cracher du feu qui peut brûler les scientifiques.

Téléporteur Méga dément[modifier | modifier le code]

Le téléporteur permet de vous téléporter dans la course. Il se déplace toujours à la même hauteur.

S.A.M.[modifier | modifier le code]

S.A.M. (Super Arme Mortelle) est une arme disponible uniquement si l'on a une connexion internet et une seule fois par jour. S.A.M. est un objet qui fait la hauteur de la course et anéantit les missiles grâce au champ de force au bout de son bras. Lorsque l'on obtient ce véhicule, de plus en plus de missiles commencent à arriver. Cependant, il n'y a aucun zappeur ni laser pendant ce temps, ce véhicule faisant la taille du couloir. Lorsque l'on a ce véhicule, la musique change également, laissant place à un Dubstep.

Missions[modifier | modifier le code]

Il existe de multiples buts sur ce jeu. Le premier but du jeu est de réussir un certain nombre de missions qui rapportent des étoiles et permettent de monter des niveaux. Monter un niveau rapporte des pièces (plus le niveau est élevé plus le joueur remporte des pièces : 200 pièces pour le niveau 1 et 3000 pièces pour le niveau 15). Au bout de 15 niveaux, le joueur remporte un insigne puis les niveaux recommencent. Un autre but du jeu serait d'aller le plus loin possible et de battre son record de distance, de pièces récupérées, de jetons récupérés, de toutes les statistiques en général. Un autre but est celui d'obtenir tous les succès du jeu

Notes et références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]