Infinity Blade

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Infinity Blade est un jeu vidéo de type action-RPG développé par Epic Games et édité par Chair Entertainment sous les plates-formes iOS en 2010. Le projet étant connu pour être le premier à utiliser la technologie Unreal Engine.

Synopsis[modifier | modifier le code]

L'histoire[1] se situe dans un autre monde et aucune information sur l'époque n'est donnée, tout commence par un combattant paré d'un équipement peu avancé se rendant à une tour au milieu de nulle part, son but n'est pas précisé mais arrivé en haut de celle-ci, et après avoir affronté un chevalier obscur, on apprend que celui-ci vient pour mettre fin au règne tyrannique d'un « Dieu Roi » armé de l'Infinity Blade, l'arme la plus puissante du jeu, et que le tyran est sensé "entamer un processus" avec l'Infinity Blade. Le « Dieu Roi » se jette sur lui et l'achève en lui disant qu'il espère que ces descendants « feront mieux ». On apprend que celui-ci est un Éternel (un Deathless dans la version originale)

Le jeu commence lorsque l'on voit le fils du combattant perché sur un rocher disant : « Père, je vous vengerai ». Celui-ci est armé de l'équipement le plus bas du jeu et après un tutoriel, le joueur peut diriger le personnage. Après plusieurs combats contre différents monstres, le joueur arrive en haut de la tour par le biais de différents chemins et affronte le « Dieu Roi ». Le joueur ne peut que perdre face à la puissance de l'Éternel et celui-ci lui dit : « Tu aurais pu être un allié de taille mais tu serviras un tout autre dessein, j'espère que tes descendants feront mieux… » et c'est sur cette phrase que le « Dieu Roi » l'achève.

Le joueur recommence la partie alors en incarnant le fils de celui-ci et c'est sur ce principe de base que tourne Infinity Blade : sur la descendance du héros qui hérite des équipements de son père de plus en plus puissant jusqu'à vaincre le « Dieu Roi ».

Lorsque le Dieu Roi est vaincu, le personnage s'approche du trône de celui-ci et active un module posé dessus, Une sorte de gigantesque mappemonde se matérialise alors au-dessus de la salle, le personnage l'observe et le jeu se termine. Le joueur recommence comme si de rien n'était et jure de "venger son père" pour affronter un Dieu Roi encore plus puissant.

Fin Ultime[modifier | modifier le code]

Lors d'une mise à jour, il était possible de combattre de nouveaux boss. Pour cela, le joueur devait descendre par des souterrains sous la tour et encastré l'Infinity Blade (qu'il devait avoir au préalablement achetée) dans une stèle. Trois portes s'ouvrent alors contenant chacune un Éternel emprisonné, Kuero, Gortoel et Ealoseum. Ceux-ci sont bien plus fort que le Dieu-Roi, le joueur doit posséder un équipement avancé pour triompher, une fois les trois boss battu, une géante porte s'ouvre derrière laquelle se trouve la chambre de résurrection du Dieu-Roi. Plusieurs tubes contenant un liquide vert et un "corps" du Dieu Roi sont disoposés en cercle, au centre, le Boss Final vous attendra, Il s'agit de "Maléfice Mécanique". Une fois battu, Un guerrier humain sort de l'armure et dit au joueur que le Dieu-Roi n'est pas mort et que le joueur est "un traître à la lignée", Le dieu-Roi viendra reprendre l'Infinity Blade. Le joueur se bat une deuxième fois contre ce guerrier inconnu et finit sur cette phrase après l'avoir battu : "Quand il viendra, je l'attendrai".

Cette Fin est connue comme la fin ultime du jeu.

Nouvelle partie+[modifier | modifier le code]

Après avoir compléter la fin ultime du jeu, le joueur peut démarer une nouvelle partie+. Celui-ci perd alors tous ses objets, son argent, ses potions et redémarre le jeu à la lignée 1 au carré. Tous ses objets maîtrisés sont désormais vidés de leurs pts d'XP et sont affublés d'un petit 1, lorsqu'un objet maîtrisé est re-maîtriser, celui-ci est affublé d'un petit 2.

De nouveaux objets sont alors disponibles dans le magasin : les épées Obsidienne et XSC-2, le bouclier Tourmente, le Heaume de la Fusion, l'armure XOS-7 et les anneaux Engrenage et Épine. Tous ces objets sont les plus chers du jeu. Les seules choses que le joueur garde lorsqu'il démarre une nouvelle partie+ sont : son niveau et ses points de compétence attribués.

Le système nouvelle partie+ permet de continuer le jeu de manière infinie jusqu’à atteindre un niveau incroyablement élevé et maîtriser les objets un nombre incalculable de fois.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Déplacements[modifier | modifier le code]

Le joueur ne se déplace pas librement dans le décor (ce qui contribua grandement au désenchantement de certains joueurs). il tapote sur des cercles bleus pour indiquer où il souhaite aller. Une cinématique se déclenche alors et le personnage ce deplace dans le nouveau lieu. Le joueur peut tout de même déplacer la camera avant de choisir sa destination pour explorer le décor depuis un point fixe.

Le joueur peut trouver des sacs de pièces d'or (disposés aléatoirement dans le monde) et tapoter dessus pour récupérer une petite somme. Les amoncellements de sacs de trésors, plus rares, offrent une grosse somme d'argent au joueur.

On peut aussi trouver des potions (stockable par cinq au maximum) qui peuvent être utilisées quand le joueur le souhaite, celles-ci redonnent la totalité de ses points de vie au joueur.

Des coffres sont aussi dissimulés dans le monde (ils se trouvent toujours au même endroit), ils peuvent offrir une grosse somme de pièce d'or ou même une pièce d'équipement voire une potion. Ceux-ci sont parfois gardés par des ennemis qu'il faudra vaincre avant de pouvoir accéder à leur contenu.

Combat[modifier | modifier le code]

Le joueur peut tapoté sur un ennemi pour l'affronter, il peut aussi choisir de rebrousser chemin dans certains cas pour en emprunter un autre. le joueur en empruntant un chemin peut aussi voir tomber du ciel un ennemi et le combat s'engager directement. Le joueur est obligé d'affronter certains ennemis pour progresser.

Avant le commencement du combat, le joueur peut toujours changer son équipement mais ne le peut plus pendant l'affrontement.

Les combats se déroulent en quatre phases : L'ennemi enchaîne des attaques faibles et fortes pour réussir à toucher le joueur et lui infliger des dégâts plus ou moins forts, pour ne pas subir de dégâts le joueur possède plusieurs solutions :

  • Le joueur peut esquiver les attaques avec les boutons d'esquive droits et gauches situés en bas de l'écran (Il doit analyser l'attaque et anticiper de quel côté celle-ci va provenir pour l'esquiver, si il se trompe et esquive à gauche alors que l'attaque provient de la droite, ou si le joueur esquive trop tôt ou trop tard,le joueur encaisse les dégâts). Certaines attaques sont inesquivables (coup horizontaux, coup de poing,etc...).
  • Le joueur peut parer les attaques et glisser le doigt dans la direction opposée à l'attaque. (Si l'attaque emprunte la direction : en haut à droite à en bas à gauche, le joueur devra attaquer d'en bas à gauche à en haut à droite pour réussir sa parade)

Si celle-ci échoue du fait d'un mauvais timing ou d'une mauvaise direction, le joueur encaisse les dégâts de l'attaque ennemie. Certaines attaques sont imparables (coup de poing, coup de pied, coup de tête, coup de bouclier, etc...).

  • Le joueur peut bloquer les attaques adverses en tapotant le bouton de bouclier en bas au centre de l’écran (entre les deux boutons d'esquive).

Aussi longtemps que le joueur reste appuyer sur le bouton, le personnage s'abritera derrière son bouclier. Le bouclier peut encaisser les attaques ennemies sans que les points de vie du joueur en pâtisse. Cependant, le bouclier possède un nombre de points de bouclier limités (plus ou moins importants en fonction du bouclier et des points de compétences bouclier), ceux-ci s'épuisent au fur et à mesure que le bouclier encaisse des attaques jusqu’à ce qu'il n'en possède plus du tout, le joueur ne peut alors plus bloquer. Les attaques ennemies dites "dévastatrices" occasionnent des dégâts au joueur malgré le blocage, ceux-ci sont cependant sensiblement atténués.

  • Le joueur peut déclencher une super-attaque en appuyant sur bouton en haut à gauche de l'écran, celle-ci assomme l'ennemi durant quelques secondes permettant d'infliger des dégâts supplémentaires.

La jauge super-attaque se rempli durant le combat au fur et à mesure que le joueur inflige ou reçoit des dégâts, le joueur peut la déclencher lorsque la jauge est remplie,

  • Le joueur peut aussi lancer des sorts à n'importe quel moment du combat, Il lui suffit d'appuyer sur le bouton "sort" en haut à droite et de tracer un symbole sur l'écran. Le jeu continue pendant que le joueur trace le symbole, c'est pourquoi une attaque ennemie peut l'arrêter dans son élan.

La jauge de sort se charge pendant le combat plus ou moins rapidement en fonction des points de compétences magie. Lorsque celle-ci est pleine, le joueur peut lancer un sort.

Les phases de combat sont entrecoupées de petites cinématiques où l'ennemi vacille, recule sous les coups du joueurs.

  • Lors de la première phase, l'ennemi (aussi appelé titan) porte des attaques qui s'enchaînent par trois voire moins,

Un enchaînement d'attaque démarre sur des attaques faible et se termine sur une ou plusieurs attaque dévastatrices. Le titan arrivé au tiers de sa vie, la deuxième phase s'enclenche.

  • Lors de la deuxième phase, l'ennemi enchaîne quatre attaques et plus rapidement. Le titan arrivé aux deux tiers de sa vie, la troisième phase s'enclenche.
  • La troisième phase est la plus difficile, l'ennemi porte des enchaînements de cinq attaques voir plus et encore plus rapidement. Lors des trois premières phases, l'adversaire peut déclencher un enchaînement d'attaques spéciales : toutes dévastatrices et très rapides, elles sont difficilement esquivables/parable d'autant plus que l'ennemi peut en déclencher plusieurs dans le même combat.
  • Une fois que l'ennemi n'a plus de points de vie, la quatrième phase s'enclenche. Il s'agit d'une phase bonus permettant de frapper l'ennemi sans que celui-ci se défende, cette phase dure quelques secondes et le joueur doit occasionner le plus de dégâts possible à l'adversaire. Ces dégâts sont transformés en bonus XP qui seront ajoutés en plus des XP de combat.

Pendant le combat, le joueur peut se voir offrir des occasions spéciale d'infliger des dégâts :

  • Attaque élancée, un cercle bleu apparait sur l'ennemi, si le joueur arrive à taper dessus (car celui-ci disparait au bout de très peu de temps), le joueur occasionne des dégâts à l'adversaire.
  • Choc d'épées, si le joueur pare une attaque ennemie légèrement trop tôt ou trop tard, les deux épées s'entrecroisent et le joueur doit alors tapoter le plus rapidement possible sur l'écran pour repousser l'ennemi et ainsi lui infliger des dégâts. Si l'ennemi gagne, il inflige de très gros dégâts au joueur.

Après avoir esquivé/paré/bloqué un enchaînement adverse, le joueur peut infliger des dégâts à l'ennemi en glissant son doigt sur l'écran, il peut aussi occasionné des attaques combos violentes ou dévastatrices infligeant respectivement 2x et 2,5x les dégâts que le joueur inflige normalement.

À la fin du combat, une cinématique montre le personnage qui achève l'ennemi. Des points XP sont alors attribués aux différentes pièces d'équipements. Voici les facteurs (non exhaustif) qui influent sur le nombre d'XP récupérés :

  • Si le joueur à vaincu l'ennemi rapidement.
  • Si le joueur à utiliser un sort ou une super-attaque.
  • Si le joueur à bloquer ou encaisser des dégâts.

Équipement[modifier | modifier le code]

Infinity Blade contient de nombreux objets, tous monnayables dans le magasin grâce à l'argent du jeu. La plupart d'entre eux sont fantaisistes. Plus l'objet est puissant, plus il est cher, il est parfois nécessaire de thésauriser pendant un certain temps afin de s'acheter un objet pouvant atteindre le million de pièces d'or voire plus de deux millions (pour l'épée XSC-2 par exemple).

Ces pièces d'équipement se découpent en cinq catégories :

Heaumes[modifier | modifier le code]

Les heaumes permettent différentes améliorations des statistiques du personnage. Ils sont trente et un au total. Ils peuvent améliorer la santé, le bouclier, l'attaque ou la magie du personnage et peuvent contenir au maximum deux améliorations. Exemple :

  • Adamantin : +6 de santé et +4 d'attaque.
  • Véhémence Féroce : +16 pts de bouclier.

On peut cité parmi eux le Heaume Hélio qui est celui que porte le Dieu Roi et le Heaume de la Fusion qui n'est déblocable qu'en nouvelle partie+.

Boucliers[modifier | modifier le code]

Les boucliers améliorent exclusivement les points de bouclier. Ils sont vingt-neuf au total. La plupart permettent aussi de se défendre face à certains éléments : un ennemi peut attaquer avec un bonus d'attaque de feu par exemple. Si le joueur possède un bouclier qui se défend du feu, ce bonus n'aura aucun effet sur le joueur. Exemple : Un ennemi attaque avec 200 point d'attaque plus 100 point de foudre. Si le joueur ne se défend pas de la foudre, celui-ci encaissera 300 points de dégâts. Si le joueur se défend de la foudre grâce à un bouclier de défense foudre, il encaissera seulement 200 points de dégâts. Beaucoup de boucliers peuvent avoir deux voire trois défense au maximum. Le bouclier du Bélier possède trois défenses : feu, glace et ténèbres, par exemple.

Parmi eux on peut citer : L'Orage Solaire qui est le bouclier du Dieu Roi, Fonderie qui est le seul bouclier à ajouter +20 points d'attaque et Tourmente qui est uniquement déblocable en nouvelle partie+.

Armes[modifier | modifier le code]

Les armes améliorent exclusivement les points d'attaque. Elles sont cinquante-trois au total. La plupart possèdent des points d'attaque élémentaires Par exemple le Bobi possède +42 pts d'attaque et +8 d'attaque lumière. Les armes peuvent être des épées, des massues, des haches, des sabres ou encore des faux mais leur apparence n'influe pas sur leur puissance.

Parmi elles on peut citer L'Infinity Blade, arme phare du jeu, Le XSC-2 et l'Obsidienne, toutes deux déblocables en nouvelle partie+, et les trois armes suivantes qui ont la particularité d'améliorer la magie, le bouclier et la santé en plus de l'attaque : Châtiment, Ricochet et Grison.

Armures[modifier | modifier le code]

Les armures améliorent exclusivement la santé. Elles sont neuf.

Parmi elles on peut citer l'armure Aéro qui est l'armure que porte le Dieu Roi et l'armure XOS-7 déblocable en nouvelle partie+, (il y a dans doute ici une allusion à l'IOS-7 dont Infinity Blade est censé vanter les capacités grâce à son puissant moteur graphique).

Anneaux[modifier | modifier le code]

Les anneaux améliorent exclusivement la magie et permettent de lancer des sorts lors d'un combat. Ils sont vingt-trois au total. Chaque anneaux possède un, deux ou trois symboles représentant un élément. Le symbole doit être tracé sur l'écran lorsque le sort est activé pour lancer une attaque élémentaire Ces sorts occasionnent des dégâts à l'ennemi :

  • Feu, symbole : O
  • Glace, symbole : angle droit.
  • Poison, symbole : croix avec deux éxtrémités reliées.
  • Lumière, symbole : A
  • Ténebres, symbole : V

Ces sorts n'occasionnent pas de dégâts à l'ennemi :

  • Soin, symbole : U

Restaure les points de vie du joueur partiellement ou totalement (en fonction de la puissance magique de l'anneau).

  • Bouclier, symbole : U renversé.

Restaure tous les points de bouclier. Par exemple, l’Anneau des Sans-âmes possède trois sorts : Ténèbres (puissance 4), Poison (puissance 4) et Feu (puissance 4). Les sorts possèdent des puissances comprises entre 1 et 6. Plus la puissance est forte, plus le sort sera puissant.

Parmi eux on peut citer L'Engrenage et l'Épine, tous deux déblocable en nouvelle partie+.

Attaque et Défense élémentaire[modifier | modifier le code]

L'attaque et la Défense élémentaire sont des notions clé pour gagner un combat.

  • Joueur : Le joueur peut se doter d'une attaque élémentaire grâce aux épées,

La Faux Vénéneuse possède 160 d'attaque pure et 140 d'attaque élémentaire poison par exemple. si l'ennemi contre lequel se bat le joueur résiste au poison, il encaissera 160 points de dégâts, dans le cas contraire il encaissera 160+140 soit 300 points de dégâts. Le joueur ne peut avoir qu'une seul attaque élémentaire. Le joueur doit s'équiper de l'épée et combattre avec pour que son attaque élémentaire agisse.

Le joueur peut se doter d'une défense élémentaire grâce à un bouclier, il peut en posséder trois au maximum (voir section Bouclier) Si l'ennemi attaque avec une attaque élémentaire de glace et que le joueur s'équipe d'un bouclier résistant à la glace, il subira moins de dégâts, dans le cas contraire il en subira plus.

  • Titan : Lorsque le joueur fait face à un titan, il peut consulter ses attaques et défenses élémentaires avant de l'affronter. Un bouton "!" apparaît en bas à droite. le titan peut ne posséder aucune attaque ou défense élémentaire.

Exemple : Un titan attaque avec des ténèbres et se défend du feu et de la lumière, le joueur à intérêt à choisir une épée qui n'attaque pas avec du feu ou de la lumière et à choisir un bouclier qui se défend des ténèbres. Il en va de même pour les sorts, le joueur n'a pas intérêt à lancer un sort ténèbres. Certains titan peuvent parfois être résistant à tous les éléments, le joueur doit se parer d'une épée à l'attaque pure puissante.

Le Dieu Roi est toujours résistant à tous les éléments.

Particularité[modifier | modifier le code]

L'une des particularités d'Infinity Blade est le langage imaginaire des personnages, en effet, ceux-ci parlent une langue sous-titrée. Lorsque le fils du combattant précédent, perché sur son rocher, dit vouloir venger son père, il prononce : "Padre, yacavot´se !"

Réception[modifier | modifier le code]

Infinity Blade reçu un accueil mitigé, en effet, la beauté des graphismes et l'univers très atypique contrebalancent avec le scénario médiocre et la frustration de recommencer sans cesse une lignée pour explorer toujours la même tour que l'on finit par tout à fait connaître au bout d'une heure de jeu peuvent rebuter tout comme enchanter certains joueurs. Le joueur peut cependant tenter de posséder tous les objets du jeux et de tous les "maîtriser" allongeant considérablement la durée de vie, une patience pouvant parfois exaspérer certains joueurs ayant eu l'impression de ce faire "arnaquer" [2][3](en effet, le jeux coûtant plus de 5€ à sa sortie)

Suites[modifier | modifier le code]

Infinity Blade à bénéficié de deux suites développées par Epic Games et éditées par Chair Entertainment sous les plates-formes iOS : Infinity Blade II (décembre 2011) et Infinity Blade III (septembre 2013)[4].

Un e-book : Infinity Blade: Awakening écrit par Brandon Sanderson en octobre 2011 relate les événements situés entre Infinity Blade et Infinity Blade II. Infinity Blade: Redemption écrit par le même auteur raconte les événements situés entre Infinity Blade II et Infinity Blade III.

Panini Books, dans sa collection Gamers, a publié le roman Infinity Blade en Juin 2014. Ce roman regroupe les deux nouvelles Awakening et Redemption en un seul tome.

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Synopsis
  2. Site de référence