Industrie graphique
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L'industrie graphique est le nom donné à l'ensemble des acteurs qui constituent la chaîne de production d'un produit graphique.
Cela va de la conception et la préparation du travail jusqu'à la production en grande série par un procédé d'impression.
Exemple : Avant de lire une page publicitaire dans un magazine il aura fallu :
- Un annonceur pour la décider
- Une agence de communication pour développer le concept
- Un créateur pour proposer un concept (une maquette)
- Un photographe, un graphiste, un maquettiste pour réaliser les éléments constitutifs
- Une régie publicitaire pour décider de l'emplacement dans un magazine
- Un photograveur ou opérateur PAO pour réaliser la sélection des couleurs, assembler les éléments et produire le fichier finalisé
- Un flasheur pour produire les films de la quadrichromie
- Un imprimeur pour réaliser l'imbrication de la page dans un cahier du magazine et pour effectuer le tirage en série
- Un façonnier, le cas échéant
- Un service de distribution et un libraire
Sans oublier les nombreux fournisseurs de matériels et de produits consommables nécessaire : films, épreuves, plaques, papier, encres, etc...
En Suisse, syndicom, le syndicat des médias et de la communication (anciennement comedia) fédère et représente les travailleuses et les travailleurs de l'industrie graphique. Il est co-signataire du Contrat collectif de travail (CCT) national.
[modifier] Liens externes
- Site officiel de syndicom, le syndicat des médias et de la communication.
- Télécharger le Contrat collectif de travail (CCT) de l'industrie graphique suisse