Hypercube
Un hypercube est, en géométrie, un analogue n-dimensionnel d'un carré (n = 2) et d'un cube (n = 3). C'est une figure fermée, compacte, convexe constituée de groupes de segments parallèles opposés alignés dans chacune des dimensions de l'espace, à angle droit les uns par rapport aux autres.
Un hypercube n-dimensionnel est aussi appelé un n-cube. Le terme « polytope de mesure » (qui est apparemment dû à Coxeter ; voir #Références) est aussi utilisé mais il est rare. Enfin, le cas particulier du 4-cube est souvent désigné par le terme de tesseract.
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Définition[modifier]
Si E est un espace euclidien de dimension n muni d'une base orthonormale, on définit un hypercube unité comme l'hypervolume délimité par les 2n points dans E ayant des coordonnées égales à 0 ou 1 reliés par des segments de droite. Les hypercubes sont les figures obtenues à partir de l'hypercube unité par des similitudes.
Représenter un hypercube de dimension n[modifier]
Pour représenter un hypercube de dimension n, on procède comme suit :
- Dimension 1 : Un point est un hypercube de dimension zéro. Si on déplace ce point d'une longueur unité, il balaiera un segment de droite, qui est un hypercube unité de dimension un
- Dimension 2 : Si on déplace ce segment d'une longueur unité dans une direction perpendiculaire à partir de lui-même ; il balaie un carré bi-dimensionnel.
- Dimension 3 : Si on déplace le carré d'une longueur unité dans la direction perpendiculaire à l'emplacement de celui-ci, il engendrera un cube tri-dimensionnel.
- Dimension 4 : Si on déplace le cube d'une longueur unité dans la quatrième dimension, il engendrera un hypercube unité quadri-dimensionnel (un tesseract unité).
- Dimension n > 3 : On trace un hypercube de dimension n-1, on reproduit son image et on lie les points deux à deux.
En résumé, la construction d'un hypercube se fait par la translation du cube de dimension inférieure selon un axe perpendiculaire aux dimensions de ce cube.
Les hypercubes sont une des trois familles de polytopes réguliers qui sont représentés dans un nombre quelconque de dimensions (les deux autres sont les simplexes et les hyperoctaèdres). Le polytope dual d’un hypercube est un hyperoctaèdre. Le 1-squelette d’un hypercube est un graphe d'hypercube.
Une généralisation du cube aux dimensions plus grandes que trois est appelée un « hypercube », « n-cube » ou « polytope mesure ». Le tesseract est l'hypercube quadri-dimensionnel ou 4-cube. C'est un polytope régulier. C'est aussi un cas particulier de parallélotope : un hypercube est un parallélotope droit dont les arêtes sont de même longueur.
4 dimensions[modifier]
L’hypercube à quatre dimensions est également appelé tesseract en anglais, d'après Charles Howard Hinton.
D'après la formule de Gardner, on peut retrouver les propriétés du tesseract en développant (2x + 1)4 :
Donc l'hypercube est composé de :
- 16 sommets ;
- 32 arêtes ;
- 8 faces cubiques (soit 24 faces planes) : chacune des faces du tesseract est un cube.
Pour un hypercube de côté c, on a les mesures suivantes:
- "Volume" (quadridimentionnel) : c4
- "Surface externe" (tridimentionnelle) : 8c3
- "Aire totale" (bidimentionnelle) : 24c2
Les faces d'un hypercube sont :
- Avant / Arrière
- Gauche / Droite
- Haut / Bas
- Ana / Kata
n dimensions[modifier]
Un hypercube à n dimensions possède :
- Vn = 2n sommets ;
- Sn = 2 × Sn-1 + Vn-1 arêtes ; (ou n × 2n-1)
- Fn = 2 × Fn-1 + Sn-1 faces planes ;
- HFn = 2 × HFn-1 + Fn-1 hyperfaces (cubes ou faces cubiques) ;
- Il en va de même pour les hyperfaces en 5 dimensions (faces hypercubiques) etc.
- De manière générale, le nombre de faces à k dimensions d'un hypercube à n dimension est égal à

- Le nombre total de faces d'un hypercube est de

- Volume = cn avec c le côté de l'hypercube.
-
- Si on le coupe en n tranches par des hyperplans perpendiculaires à la diagonale, les volumes des tranches sont les nombres d'Euler.
- Aire totale = Fnc2 avec Fn le nombre de faces
- Un polytope dual : l'hyperoctaèdre à n dimensions également (appelé aussi n-polytope croisé)
Éléments[modifier]
Un hypercube de dimension n possède 2n côtés (un segment 1-dimensionnel a deux points aux extrémités ; un carré 2-dimensionnel a quatre bords ; un cube 3-dimensionnel a 6 faces 2-dimensionnelles ; un hypercube 4-dimensionnel (tesseract) a 8 cellules). Le nombre de sommets (points) d'un hypercube est 2n (un cube a 23 sommets, par exemple).
Le nombre d'hypercubes m-dimensionnels (comme désigné sous le nom m-cube ci-dessus) sur la frontière d'un n-cube est :
Par exemple, la frontière d'un 4-cube contient 8 cubes, 24 carrés, 32 segments et 16 sommets.
| n-cube | Graphe | Noms Symbole de Schläfli Coxeter-Dynkin |
Sommets (0-faces) |
Arêtes (1-faces) |
Faces (2-faces) |
Cellules (3-faces) |
(4-faces) | (5-faces) | (6-faces) | (7-faces) | (8-faces) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-cube | Point - |
1 | |||||||||
| 1-cube | Digone {} ou {2} |
2 | 1 | ||||||||
| 2-cube | Carré Tétragone {4} |
4 | 4 | 1 | |||||||
| 3-cube | Cube Hexaèdre {4,3} |
8 | 12 | 6 | 1 | ||||||
| 4-cube | Tesseract octachore {4,3,3} |
16 | 32 | 24 | 8 | 1 | |||||
| 5-cube | Penteract (en) déca-5-tope {4,3,3,3} |
32 | 80 | 80 | 40 | 10 | 1 | ||||
| 6-cube | Hexeract dodéca-6-tope {4,3,3,3,3} |
64 | 192 | 240 | 160 | 60 | 12 | 1 | |||
| 7-cube | Hepteract tétradéca-7-tope {4,3,3,3,3,3} |
128 | 448 | 672 | 560 | 280 | 84 | 14 | 1 | ||
| 8-cube | Octeract hexadéca-8-tope {4,3,3,3,3,3,3} |
256 | 1024 | 1792 | 1792 | 1120 | 448 | 112 | 16 | 1 | |
| 9-cube | Ennéneract octadéca-9-tope {4,3,3,3,3,3,3,3} |
512 | 2304 | 4608 | 5376 | 4032 | 2016 | 672 | 144 | 18 |
Rotation d'un n-cube[modifier]
La définition des rotations dans un espace euclidien quelconque passe par l'algèbre linéaire, et leurs propriétés ne se déduisent pas aisément de celles des rotations en dimension 3. On montre cependant que, de même qu'il est possible de faire tourner un cube autour d'une arête, on peut faire tourner un tesseract autour d'une de ses 2-faces carrées[1], qu'un hypercube 5-dimensionnel peut tourner autour d'un cube entier, etc.
Représentations littéraires et artistiques[modifier]
- Dans La maison biscornue, une nouvelle de science-fiction de Robert Heinlein, un architecte construit une maison dont le plan est un patron d'hypercube ; à la suite d'un tremblement de terre, la maison se replie pour devenir un véritable hypercube.
- Dans le film de science-fiction Cube² : Hypercube, les héros sont enfermés dans un tesseract, ou du moins ils évoluent en se déplaçant d'un cube à l'autre parmi les faces de l'hypercube. D'un cube à l'autre, l'orientation de la pesanteur peut varier (en tout cas les personnages le ressentent quand ils passent d'un cube à l'autre) le temps peut se dilater ou se contracter, et les personnages sont amenés à rencontrer des doubles d'eux-mêmes à cause de la superposition de futurs possibles. Mais le lien entre ces propriétés et le fait que l'histoire se déroule dans un tesseract n'est pas explicite et peut-être même inutile, la 4ème dimension étant plus abordée que l'hypercube en question.
- En architecture, l'Arche de la Défense à Paris en France, est une projection en trois dimensions d'un hypercube.
- La peinture Corpus Hypercubus, par Salvador Dalí, 1954, décrit un Jésus crucifié sur le patron d'un hypercube. Il est exposé au Metropolitan Museum of Art à New York[2],[3].
Notes et références[modifier]
Note[modifier]
- (en) The Tesseract et (en) 4D Visualization expliquent et illustrent avec des animations les rotations quadridimensionnelles.
- (en) Dali Crucifixion (Corpus Hypercubus)
- Tesseract Encyclopedia of Science
Références[modifier]
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Hypercube » (voir la liste des auteurs)
- (en) Jonathan Bowen, Hypercubes, Practical Computing magazine (en), 5(4):97–99, avril 1982.
- (en) H. S. M. Coxeter, Regular polytopes (en) (1943), Dover (3e éd.) 1973 (ISBN 978-048661480-9), p. 296, .
Voir aussi[modifier]
Articles connexes[modifier]
Liens externes[modifier]
- (en) Seeing into four dimensions : comment visualiser un hypercube, par Ken Perlin (en).
- (en) Hypercube, par Milosz : projection d'un hypercube avec ou sans perspective, rotation à la souris autour des 4 axes.
- 4dimensions : Explication en français de la notion d'un espace à quatre dimensions par l'hypercube. Créé par Florian Mounier.

