Hordes (jeu vidéo)

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Logo de Hordes (jeu vidéo)

URL http://www.hordes.fr
Description Citoyens, hors de la ville, prudence ! Hordes
Type de site Jeu en ligne
Langue(s) Français, Espagnol, Anglais et Allemand
Inscription Gratuit
Propriétaire Motion-Twin
État actuel En activité

Hordes est un jeu par navigateur de survie multi-joueur et en temps réel, créé par la société Motion Twin, dont le but est de construire une ville afin de survivre le plus longtemps possible aux assauts de hordes de zombies, revenant souvent plus nombreux chaque soir, à minuit.

Historique[modifier | modifier le code]

Après une période de bêta-test, Hordes sort officiellement le 15 juillet 2008[1].

Les 1, 2 et 3 décembre 2008, le jeu a connu de gros problèmes de serveurs, appelés dorénavant l'Armageddon de Hordes, au cours desquels toutes les villes ont été anéanties (une distinction pour tous les joueurs ayant connu l'Armageddon a été créée). Cet évènement marque la fin de la version 1 et le passage à la version 2[2], contenant de nouveaux objets, de nouveaux chantiers et ainsi de nouvelles possibilités de jeu.

Historique des versions :

  • 1.2 - Petites coalitions
  • 1.4 - Chroniques citoyennes
  • 2.0 - Hordes 2.0
  • 2.2 - Escortes citoyennes
  • 2.3 - Complot des bannis
  • 2.4 - Vaste monde
  • 2.5 - Camping sauvage
  • 2.6 - Pandémermite
  • 2.7 - Rise of the Bichon
  • 2.8 - Super Ghouls'n'Hordes
  • 3.0 - Truelles intentions
  • 3.1 - Crimes et bâtiments
  • 3.2 - I'm A Soul Man
  • 4.0 - Veillée funèbre
  • 4.1 - Corps vidés
  • 4.2 - Evil's back
  • 4.3 - Villa nostra
  • 4.4 - Dev's not Dead

Caractéristiques[modifier | modifier le code]

Hordes est un jeu par navigateur multi-joueur en temps réel déconseillé aux moins de 13 ans.

Le jeu est à la base gratuit, avec une possibilité de paiement pour obtenir des avantages (héros).

Le jeu est développé sous HaXe.

Il a reçu la note de 16/20 sur le site Jeuxvideo.com[3] et celle de 13/20 sur le site Artworks[4].

But du jeu[modifier | modifier le code]

Il est difficile d'établir un but du jeu unique à Hordes. Le jeu rentre clairement dans les catégories du survival horror et du jeu de rôle. Bien que le but premier soit la survie de la ville et l'entraide entre les citoyens, il est possible de suivre des parcours individuels liés aux choix des joueurs : plutôt explorateurs, plutôt bâtisseurs, plutôt voleurs, plutôt enquiquineurs, etc. Tout jeu en ligne sur navigateur peut être considéré dans une catégorie de jeu à part où la recherche d'un objectif ne concerne que dans des cas exceptionnels les game designers d'un tel type de jeu.

Comme dans Space Invaders, les envahisseurs (ici des zombies) finissent toujours par gagner. En s'inscrivant sur le site, l'éditeur prévient : « Êtes-vous prêt à mourir ? ». On ne remporte jamais de partie face aux Hordes, le joueur finissant toujours par mourir.

Toutefois, il est possible d'acquérir certaines distinctions spéciales, des points d'âme et de l'expérience pour les héros.

Il a été noté que pendant l'attaque de la ville par les zombies (entre 00:00 et ~01:00), une "caméra" montre des zombies avançant vers la ville dans la poussière, ce qui empêche de bien les voir. Il y a également ce message noté en-dessous : "Votre ville est attaquée par des hordes de zombies ! Il en vient de partout, vous entendez des citoyens hurler dans la nuit, des bruits de tôle que l'on frappe... Des grognements affamés par centaines... Que va-t-il advenir ?
Allez-vous mourir cette nuit ?!" suivi de deux choix sans importance sur le déroulement du jeu tels que par exemple : "Se cacher sous son lit" ou encore "Vociférer comme un dément".

Déroulement d'une partie[modifier | modifier le code]

Avant de rejoindre une nouvelle ville, le joueur doit créer une Âme, qui sera son profil tout au long des parties.

Deux types d'âme peuvent être rencontrés : âme faible et âme de héros. Le mode héros peut s'obtenir en payant, en gagnant la distinction "Mort Ultime" (être le dernier survivant d'une ville), ou en mangeant un autre citoyen en étant une goule, ou encore grâce à un don d'un autre héros. Que ce soit en payant ou en le gagnant, le statut de héros reste limité dans le temps. Les héros ont des avantages de jeu, notamment pour sortir dans le désert avec le retour du héros qui permet de rentrer en ville à une grande distance, pour dénicher un objet utile à la ville ou pour faire face à plusieurs zombies. En effet l'Outre-Monde (territoire en dehors de la ville) est infesté de zombies.

Après avoir créé votre Âme, vous rejoignez une ville au hasard (ou, si vous êtes héros, vous la choisissez). Chaque ville compte 40 citoyens au départ, héros ou non. Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible. Afin de survivre, la solidarité entre les citoyens est de mise. Chaque soir, à minuit précise (GMT +1, heure de Paris), le site du jeu devient indisponible, c'est l'attaque des hordes.

Les citoyens de la ville auront veillé à fermer ses portes et à construire des défenses afin de se protéger des hordes. Bien entendu, tout a un coût et chaque action demande des PA (points d'action) pour, par exemple, ouvrir, fermer la porte ou pour se déplacer dans le désert. Hordes est donc un jeu qui se joue via de courtes sessions quotidiennes. Un des points importants de Hordes est son aspect communautaire. Chaque ville dispose d'un forum où les citoyens discutent des chantiers à commencer et de la gestion des ressources.

Chaque soir, les hordes attaquant la ville sont de plus en plus nombreuses.

Si des zombies réussissent à dépasser les défenses, ils s'attaquent au hasard aux citoyens, pouvant les tuer ou seulement les terroriser. Cela sera inscrit dans la gazette de la ville (c'est le journal de la ville).

Après l'attaque, vers 00h45-01h15, le site ouvre à nouveau, les citoyens survivants récupèrent leurs points d'action.

La partie est terminée lorsque tous les citoyens sont morts. Les derniers citoyens reçoivent la distinction Dernière ligne voire Mort Ultime!, pour un de ces citoyens choisi aléatoirement ou dernier survivant quand tous les autres sont morts. Cette distinction serait l'ultime but du jeu et permet de promouvoir son âme en celle d'un héros, l'espace de quelques jours.

Une fois mort, chaque citoyen peut rejoindre une nouvelle ville, avec d'autres habitants inconnus, sauf si les citoyens ont des âmes de héros auquel cas ils peuvent choisir leur ville (utile pour se retrouver dans la même ville que des amis), rejoindre la ville choisie par l'un des membres de sa coalition ou bien créer une ville privée pour jouer seulement avec ses amis.

La durée de vie d'une ville est située entre deux jours et plus d'un mois, suivant la qualité et l'entente des citoyens.

En 2011, le record à battre s'élève à 50 jours (dû a l'exploitation d'un bug, maintenant corrigé, permettant aux citoyens d’être quasi-invincibles). Une telle durée semble inaccessible suite à une mise à jour[5] augmentant considérablement la force des attaques après le jour 28[6].

Communauté et sites externes[modifier | modifier le code]

L'une des caractéristiques de Hordes est également sa forte communauté qui s'est soudée autour de sites externes. En effet, l'éditeur Motion Twin fournit aux utilisateurs/joueurs de Hordes une API XML permettant à chacun de construire des sites externes autour du site de jeu officiel. Ces sites sont référencés, officiels, sécurisés ou plus libres et permettent aux joueurs une créativité dans l'approche et l'esprit même du jeu. Pour n'en citer que les plus connus : Twinpedia, un wiki dédié aux jeux Motion Twin et dont la partie Hordes possède un savoir encyclopédique sur le jeu, et Patamap, une carte du désert unique à chaque ville et pouvant être mise à jour par chaque citoyen pour informer de la présence d'objets ou de zombies (de manière précise, contrairement à la carte du jeu qui permet cela d'une manière très vague).

Méta-coalition[modifier | modifier le code]

Le principe de la méta-coalition est de s'organiser, le plus souvent via un forum externe, pour regrouper plusieurs coalitions (soit entre 6 et 40 joueurs) dans une même ville pour jouer ensemble et selon un but commun. De ce fait les joueurs peuvent appliquer des stratégies poussées ou suivre des modes de jeu inhabituels. Ces organisations ne sont pas officiellement reconnues par Motion-Twin.

Bien souvent ces méta-coalitions sont à l'origine des villes ayant survécu le plus longtemps ou autres performances.

Ce type de jeu peut être rapproché du fonctionnement des guildes dans les MMORPG.

Autres versions[modifier | modifier le code]

Hordes existe également en versions anglophone (die2nite.com), germanophone (dieverdammten.de) et hispanophone (zombinoia.com). Les joueurs de ces versions ne cohabitent pas entre eux ; mais il est toléré de jouer sur d'autres versions que celle de sa langue maternelle, à condition de s'exprimer dans la langue concernée et bien sûr respecter les règles en vigueur là-bas. Depuis quelques mois, les quatre sites sont arrivés à un stade de développement assez proche (~V4.1) même s'il subsiste certaines différences.

Mode Héros[modifier | modifier le code]

Le mode héros est le mode payant de Hordes. De base (sans compter les bonus d'expérience), il débloque entre autres :

  • Le choix d'un métier ayant des capacités supplémentaires spécifiques (fouineur, éclaireur, gardien, ermite, apprivoiseur, technicien)
  • La capacité d'utiliser 4 actions héroïques par ville (plus selon l’expérience)
  • La possibilité d'effectuer certains travaux dans sa maison.
  • Un système d'expérience évoluant avec le nombre de jours héros effectués et débloquant de nouvelles fonctionnalités de jeu.
  • La possibilité d'escorter jusqu'à 4 citoyens dans le désert.
  • Une place supplémentaire pour le coffre et le sac.
  • Un bonus de +2 en défense pour l'habitation (ou +3 si vous êtes gardien).
  • La possibilité de choisir la ville dans laquelle il va se réincarner.
  • La possibilité d'écrire dans le forum "monde".
  • La possibilité d'écrire sur "Le mot des Héros" (être un héros vétéran)

Métiers[modifier | modifier le code]

Il existe 7 métiers dans la saison 9 de Hordes :

  • L’Éclaireur : Il peut, grâce à sa cape, se faufiler entre les zombies sans être bloqué, même si ces derniers sont en surnombre. Mais les zombies peuvent le repérer, la probabilité de se faire repérer augmente selon le nombre de zombies sur la zone. Il peut donc se faire repérer lorsqu'il n'y a que 8 zombies et passer lorsqu'il y en a 2. Il a aussi "l'intuition" du nombre de zombies sur les zones adjacentes. Il peut aussi examiner un bâtiment qui n'est pas encore déblayé. Lorsqu'il campe, le malus dû au nombre de zombie sur la case est fortement diminué.
  • Le Fouineur : Il a plus de chances de trouver des objets comparé au citoyen lambda et aux autres métiers. Les Fouilles Automatiques (aussi appelé "FA") prennent 30 minutes de moins, passant de 2 heures à une heure et demie. Il peut repérer les zones épuisées ou non parmi les cases adjacentes.
  • Le Gardien : Un des métiers les plus joués avec l'Ermite, il peut, grâce à son bouclier anti-émeute, bloquer 4 zombies à la place de 2 pour les autres métiers, chaque Gardien en ville donne un bonus de 5 points de défense à la ville.
  • L’Ermite : Seconde classe la plus jouée du jeu grâce à ses multiples avantages liés à son « manuel de survie » qui lui permet de boire ou de manger une fois par jour. Les Points d'Actions se régénèrent sans faire apparaître d'eau ou de nourriture. Il a aussi un « bonus » pour le « Camping » (fait de passer la nuit caché dans l'Outre-Monde) car les chances de survie des autres joueur sont plafonnées à 90 % alors que les siennes le sont à 100 %.
  • L'Apprivoiseur : il est accompagné de son Bichon maltais à trois pattes qui lui permet de rapporter le contenu de son sac à dos à la banque de la ville sans avoir à revenir en ville (car c'est son animal de compagnie qui rentre en ville avec la cargaison). Cependant, il ne peut pas prendre d'objet encombrant, sauf si on lui donne une drogue : cela le transforme en "Bichon shooté".
  • Le Technicien : grâce à son kit de bricolage, il est capable de continuer les chantiers plus longtemps que les autres citoyens tant qu'il lui reste 1 point d'action grâce aux "points de chantier". Il est aussi capable d'ouvrir des portes verrouillées dans les bâtiments abandonnés.
  • L'habitant : il n'a aucun bonus spécial car c'est le seul mode gratuit.


  • Le Chaman est un sorcier vaudou tirant profit de la mort des autres pour exercer sa magie noire. concrètement, il peut repérer les âmes des défunts dans l'Outre-Monde et ainsi les utiliser de diverses façons (apport d'eau au puits, de point de classement, déblocage de chantiers temporaires...). Il peut aussi soigner une infection ou une terreur, au risque d'avoir le problème du citoyen soigné. À noter qu'à la suite de la mise à jour 4.0, ce métier a été retiré.

Les goules[modifier | modifier le code]

Une goule est un citoyen partiellement infecté, mais qui ne s'est pas complètement transformé en zombie. Pour survivre, elle doit manger de la chair humaine (un citoyen, un os charnu, cadavre de voyageur ou de la viande humaine), de façon à réduire la barre de voracité. L'idée de l'existence de la goule date en fait de la version bêta de Hordes, où une rumeur (fausse) prétendait qu'une goule se cachait parmi les citoyens. Cette rumeur est devenue véritable à la suite de la mise à jour 2.8.

Lors de la mise à jour 3.2, il n'y avait temporairement plus de goules dans Hordes[7].

Elles ont cependant été ré-instaurées avec la mise à jour 4.0.

Depuis la v4, une goule ne peut plus apparaitre "naturellement". Les nourritures connues pouvant goulifier sont actuellement le cadavre de voyageur, l'os charnu, la viande humaine et la viande indéfinissable.

Si vous agressez une goule, cette dernière meurt sur le coup. Si vous êtes goule, vous ne pouvez pas agresser une autre goule. Une goule peut mourir normalement comme tous les citoyens, excepté de soif et d'infection.

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]