Consoles de jeux vidéo de huitième génération

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Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la huitième génération débute en 2011[1] par la Nintendo 3DS, suivi en 2012 de la PlayStation Vita et de la Wii U, puis en 2013 avec la Ouya, le GameStick, la Nvidia Shield, ainsi que les PlayStation 4 et Xbox One. Les Steam Machines de Valve sont quant à elles prévues pour 2015.

Innovations[modifier | modifier le code]

Chaque nouvelle console de cette génération apporte un nouveau type d'innovation en matière de technologie. Pour cette huitième génération, les innovations sont nombreuses et variées :

  • La Nintendo 3DS, par exemple, offre la 3D auto-stéréoscopie (sans lunettes) ;
  • La Wii U se focalise sur la résolution HD pour Nintendo et l'utilisation d'une manette avec un écran tactile intégré, le Wii U GamePad ;
  • Les nouvelles consoles (Steam Machine, Nvidia Shield, etc.) reposeront sur des plateformes de vente de jeux en ligne, en opposition avec les consoles des constructeurs historiques proposant une double offre de jeux vendus soit sur support physique (exclusivement ou non), soit en ligne (exclusivement ou non) ;
  • En parallèle des consoles, on a opposé autrefois l'arcade, puis les ordinateurs fixes. Pour cette génération de consoles, on pourrait opposer les ordinateurs/tablettes/smartphones aux machines conçues pour le jeu vidéo en priorité (et plus exclusivement). Différents systèmes d'exploitation existent pour les tablettes/smartphones (Android, iOS, Windows 8 RT), voire sont en commun avec les ordinateurs classiques (Windows 8 disponible pour des ordinateurs hybrides tactiles). Certaines consoles de jeu utilisent ces systèmes d'exploitation. À l'inverse, les consoles de jeu proposent de plus en plus de fonctions multimédias, souvent un navigateur Web, et tendent à se rapprocher des ordinateurs ;
  • La distinction entre console portable et console de salon devient de plus en plus floue. Des consoles portables peuvent afficher leur image sur un écran externe (Nvidia Shield, tablettes/smartphones Apple avec le boitier Apple TV ou par câble), et au contraire certaines consoles de salon peuvent être indépendantes d'un écran externe (Wii U).

Les consoles de salon[modifier | modifier le code]

Wii U[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Wii U.

En novembre 2010, le PDG de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a déclaré que la sortie de la prochaine génération de Nintendo serait déterminée par le succès continu de la Wii. Nintendo a annoncé son successeur à la Wii, la Wii U, à l'Electronic Entertainment Expo 2011 le 7 juin 2011. La console est sortie le 30 novembre 2012.

Le contrôleur principal de la Wii U appelé « Gamepad » autrefois appelé « Mablette » (mélange entre la tablette et la manette) dispose d'un écran tactile intégré qui peut fonctionner comme un écran auxiliaire interactif, d'une façon similaire aux consoles de la gamme Nintendo DS et à la Nintendo 3DS, ou même comme écran principal lui-même, ce qui permet de jouer sans avoir besoin d'un écran supplémentaire connecté à la console (comme une console portable exclusivement à domicile). La Wii U est également compatible avec tous les périphériques de la Wii.

Ouya[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Ouya.

Le 3 juillet 2012, Boxer8 annonce une nouvelle console nommé Ouya. C'est une petite console fonctionnant sous Android 4.1 et basée sur le téléchargement et le streaming. La sortie aura lieu pour mars 2013 mais pour les développeurs, une sortie de la console s'est faite le 28 décembre 2012[2].

GameStick[modifier | modifier le code]

Article détaillé : GameStick.

Son constructeur, PlayJam, a annoncé que c'est « la plus portable des consoles de salon » : le prototype est aussi compact qu'une clé USB et possède 8 Go de mémoire flash. La console se branche directement sur le port HDMI d'un écran, avec une manette sans fil en guise de contrôleur, sur laquelle un slot de rangement permet de glisser la console. Il sera possible d'utiliser n'importe quel périphérique bluetooth. La console tournera sous Android Jelly Bean[3].

PlayStation 4[modifier | modifier le code]

Article détaillé : PlayStation 4.

La PlayStation 4 a été présentée le 20 février 2013. Sa sortie est le 29 novembre 2013 en Europe.

Xbox One[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Xbox One.

Microsoft, créateur des consoles Xbox et Xbox 360, présente la Xbox One pendant un événement en direct, le 21 mai 2013[4], sa sortie est le 22 novembre 2013[5].

Steam Machines[modifier | modifier le code]

Les Steam Machines sont un ensemble de consoles (évolutives de la manière qu'un PC) de salon utilisant le système d'exploitation SteamOS ainsi qu'une manette de jeu vidéo conçus par Valve, le créateur de franchises renommées telles que Half-Life et Counter-Strike. Elles seront commercialisées par différents constructeurs en 2015[6].

Valve présente, au CES 2014, une dizaine de ces machines fabriquées par iBuyPower, Alienware, Materiel.net, CyberpowerPC, Falcon Northwest, Gigabyte, Webhallen, Origin, Zotac, Scan Computers, DigitalStorm, Next et Alternate[7].

Les consoles portables[modifier | modifier le code]

Nintendo 3DS (+ 3DS XL & 2DS)[modifier | modifier le code]

Articles détaillés : Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL et Nintendo 2DS.

La Nintendo 3DS a pour particularité de posséder deux écrans : celui du haut est au format 5:3 de 3,53 pouces et propose de la 3D auto-stéréoscopique (c'est-à-dire sans avoir besoin de lunettes spéciales) tandis que celui du bas est tactile et au format 4:3 de 3,02 pouces. Elle dispose également d'un gyroscope et d'un stick analogique. Cette console est sortie le 26 février 2011 au Japon, le 25 mars 2011 en Europe, le 27 mars 2011 aux États-Unis et le 31 mars 2011 en Australie.

La Nintendo 3DS XL possède deux écrans 90 % plus grands que ceux de la 3DS, elle suit la DSi XL dans la gamme des consoles portables avec une prise en main facilitée. Sa commercialisation a débuté le 28 juillet 2012 en Europe et au Japon et le 19 août 2012 en Amérique du Nord.

La Nintendo 2DS a pour particularité de ne proposer aucune fonctionnalité 3D, de ne pas être pliable et d'être plus abordable. Cette console a été annoncée le 28 août 2013 pour une sortie le 12 octobre 2013.

PlayStation Vita[modifier | modifier le code]

Article détaillé : PlayStation Vita.

La PS Vita possède un écran OLED tactile de 5 pouces sur le devant mais aussi un pavé tactile au dos de la console. Elle dispose également d'un gyroscope et de deux sticks analogiques. La console est sortie le 17 décembre 2011 au Japon et le 22 février 2012 aux États-Unis et en Europe.

Nvidia Shield[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Nvidia Shield.

La Nvidia Shield est une console qui sera produite par Nvidia, annoncé lors du Consumer Electronic Show 2013. D’après le constructeur, son système d'exploitation sera Android, et fonctionnera avec le Tegra 4. Il sera aussi équipé d'une sortie HDMI, d'un port micro-USB, d'un lecteur microSD et d'un écran de 5 pouces en 720p. Il sera aussi possible de télécharger des jeux à partir d'un PC et d'y jouer soit sur la console et son écran, soit sur une télévision[8]. On peut donc la considérer à la fois comme une console portable et de salon.

Comparaisons[modifier | modifier le code]

PlayStation 4 Wii U Xbox One
Console PS4-Console-wDS4.jpg
centrer
Wii U Console and Gamepad.png
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Xbox One Console Set.jpg
centrer
Prix (USD) Au lancement : 399 $ (ou 399 €)[9] Au lancement : 349 $ (ou 349 €)[10] Au lancement : 499 $ (ou 499 €)[11]
Dates de sorties Drapeau des États-Unis 15 novembre 2013
Drapeau européen 29 novembre 2013
Drapeau du Japon 22 février 2014
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 18 novembre 2012
Drapeau européen 30 novembre 2012
Drapeau du Japon 8 décembre 2012
Drapeau des États-Unis 22 novembre 2013
Drapeau européen 22 novembre 2013
Drapeau du Japon 4 septembre 2014
Jeu le plus vendu Call of Duty: Ghosts (2,47 millions[12]) New Super Mario Bros. U (4,16 millions[13]) Titanfall (2,06 millions[14])
Résolution de l’image Ultra HD
  • 2160p (non disponible pour les jeux)
  • 1080p
  • 1080i
  • 720p
Full HD
  • 1080p
  • 1080i
  • 720p
  • 576i
  • 480p
  • 480i
Ultra HD
  • 2160p (non disponible pour les jeux)
  • 1080p
  • 1080i
  • 720p
Support jeux Disque Blu-ray Disque optique iDensity (format propriétaire) Disque Blu-ray
Accessoires
Processeur central Jeu d'instructions x86-64 doté de 8 cœurs de la génération Jaguar d'AMD Processeur tri-cœur IBM basé sur l'architecture IBM Power AMD avec jeu d'instructions x86-64 doté de 8 cœurs Jaguar
Processeur graphique Radeon doté de 18 unités de calculs AMD Radeon HD 6770 Radeon doté de 12 unités de calculs
Mémoire vive 8 Go GDDR5 RAM cadencé à 5500 MHz[15]
(de 4,5 à 5 Go pour les jeux)[16]
2 Go DDR3 RAM cadencé à 1600 MHz[17]
(1 Go pour le système, 1 Go pour les jeux)[18]
8 Go DDR3 RAM cadencé à 2133 MHz[15]
(3 Go pour le système, 5 Go pour les jeux)[19],[20]
Disque dur 500 Go 8 ou 32 Go (mémoire flash), disque dur en option via USB 500 Go
Jeu en ligne PlayStation Network Nintendo Network
Nintendo eShop
Miiverse
Xbox Live
Rétrocompatibilité Non Wii (jeux et accessoires) Non
Autres programmes
Programmation amateur
Ventes 9,09 millions
(Chiffres du 7 août 2014)
6,80 millions
(Chiffres du 7 août 2014)
4,99 millions
(Chiffres du 7 août 2014)

Références[modifier | modifier le code]