Histoire des consoles de jeux vidéo
L'histoire des consoles de jeux vidéo commence avec la mise sur le marché de l'Odyssey mais c'est avec le succès de la console Atari Pong en 1975 que les enjeux économiques ont suscité l'émergence d'une branche d'activité spécifique. Depuis lors, la technologie mise en œuvre pour leur fabrication est en constante progression et l'offre s'est diversifiée pour répondre à la demande de joueurs de plus en plus nombreux, aux exigences très diverses, entre gamers et casuals, entre un usage domestique et nomade.
Depuis la fin des années 1980, le marché des consoles de jeu est le théâtre d'une guerre économique que se livrent actuellement les trois grands constructeurs : Sony, Nintendo et Microsoft.
Historique [modifier]
Consoles de 1re génération [modifier]
La première console de jeux vidéo répertoriée est l'Odyssey de Magnavox, apparue sur le marché en 1972. Créée par Ralph Baer, elle permet de jouer à plusieurs jeux grâce à un système de calques à apposer sur l'écran du téléviseur. C'est le début de la première génération de consoles qui se termine avec Pong trois ans plus tard.
Consoles de la 2e génération et krach du jeu vidéo [modifier]
La seconde génération commence avec la Fairchild Channel F en 1976. Grâce aux cartouches, il est désormais possible de faire fonctionner plusieurs jeux sur une seule console, et le joueur n'achète que les jeux qui lui plaisent. Une console ayant un grand succès (dès 1981 en France) est l'Atari 2600.
Le Krach du jeu vidéo de 1983 survient à cause de plusieurs facteurs, notamment la prolifération de jeux de basse qualité, ainsi que la concurrence des ordinateurs personnels.
Consoles de la 3e génération [modifier]
L'industrie du jeu vidéo ne redémarre vraiment qu'en 1985, avec la troisième génération et plus particulièrement le succès de la NES avec des jeux comme Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Castlevania. La PC-Engine et la Master System arrivent sur le marché mais le succès de la PC-Engine se cantonne au Japon, celui de la Master System en Europe et au Brésil.
Consoles de la 4e génération et début de la guerre économique [modifier]
À la fin des années 1980, les microprocesseurs 16-bits et 16/32 bits équipent désormais la nouvelle génération de consoles vidéo. Désormais, Sega et Nintendo se livrent une guerre économique ; la Megadrive et la Super Nintendo se taillent la part du lion sur le secteur de la console de salon et le conflit s'étend jusque dans la catégorie des consoles portables où Nintendo et Sega proposent respectivement la Game Boy et la Game Gear. Leurs mascottes officielles sont directement concurrentes, Mario le plombier, et Sonic le hérisson bleu. C'est aussi l'époque au cours de laquelle les consommateurs européens font importer eux-mêmes leurs jeux des États-Unis, à cause des coûts de traduction trop élevés ne permettant pas de régionalisation officielle pour l'Europe.
Consoles de la 5e génération [modifier]
La cinquième génération est celle des "32 bits" et "64 bits". Le marché est dominé par trois consoles, la PlayStation de Sony, et la Nintendo 64, et puis la Sega Saturn. C'est la PlayStation qui a le plus de succès. La plupart des jeux passent à la 3D ce qui n'est pas apprécié par tous les joueurs qui critiquent le manque de gameplay. Ils se définissent eux-mêmes étant des "old-school gamers". Les CD-ROM se généralisent à l'exception de Nintendo qui garde la cartouche sur Nintendo 64. L'émulation apparaît. Sega perd la bataille et des parts de marché et amorce son déclin.
Consoles de la 6e génération [modifier]
La sixième génération est celle des "64 bits étendu à 128 (calculs)" même si les consoles sont de moins en moins définies par le nombre de bits lus par leur processeur. Les principales plates-formes sont la PlayStation 2, la Xbox, la GameCube et la Dreamcast (qui s'arrêta rapidement, Sega décidant de ne plus faire de console suite aux échecs de la Saturn et de la Dreamcast). La PlayStation 2 bat tous les records de vente, elle ne met que cinq ans et neuf mois à être distribuée à 100 millions d'unités. C'est l'époque des polémiques publiques sur le contenu de certains jeux.
Consoles de la 7e génération [modifier]
La sortie de la Xbox 360 annonce la septième génération suivie de la PlayStation 3 et de la Wii. Dans le monde des consoles portables, la domination de Nintendo (depuis la Game Boy en 1989 aux DS et DS lite en 2006) est contestée par Sony, qui commercialise sa PSP (Playstation Portable). La Nintendo DS introduit de nouveaux concepts de jeux grâce à son écran tactile, alors que PlayStation Portable vise à offrir les qualités techniques d'un jeu de salon sur une console portable.
Consoles de la 8e génération [modifier]
La Nintendo 3DS sortie en février 2011 (Japon) a lancé la huitième génération de console, suivie par la PlayStation Vita sortie en février 2012. Du côté des consoles de salon, la Wii U a été annoncée à l'E3 2011 puis confirmée à l'E3 2012 et est finalement sortie le 30 novembre 2012 en Europe. La Playstation 4 et la Xbox One sont annoncés pour la fin de l'année 2013.
Chronologie et durée de commercialisation des consoles de jeu [modifier]
Graphique [modifier]
En Europe [modifier]

En Amérique du Nord [modifier]

Au Japon [modifier]

Tableau [modifier]
France [modifier]
| Nom | Date de sortie | Arrêt de fabrication | Fabricant |
|---|---|---|---|
| Atari 2600 | 1er septembre 1981 | 1991 | Atari |
| Microvision | 1980 | Fin 1983 | Milton Bradley Company |
| Atari 7800 | 1986 | 1992 | Atari |
| Master System | Septembre 1987 | 1996 | Sega |
| Nintendo Entertainment System | Fin octobre 1987 | 2003 | Nintendo |
| Megadrive | Mi-septembre 1990 | 1998 | Sega |
| Game Boy | 28 septembre 1990 | 1998 | Nintendo |
| Game Gear | Juin 1991 | 1997 | Sega |
| Super Nintendo | 11 avril 1992 | 25 novembre 2000 | Nintendo |
| Mega-CD pour Megadrive | 1er septembre 1993 | 1996 | Sega |
| Jaguar | Début septembre 1994 | 1996 | Atari |
| 32X pour Megadrive | Janvier 1995 | 1998 | Sega |
| Saturn | Juillet 1995 | Novembre 1998 | Sega |
| Jaguar CD pour Jaguar | Septembre 1995 | 1996 | Atari |
| PlayStation | 29 septembre 1995 | 23 Mars 2006 | Sony |
| Game Boy Pocket | Fin 1996 | 1999 | Nintendo |
| Nintendo 64 | 1er septembre 1997 | 16 janvier 2002 | Nintendo |
| Game Boy Color | 23 novembre 1998 | 2003 | Nintendo |
| Dreamcast | 14 octobre 1999 | 23 mars 2001 | Sega |
| PlayStation 2 | 24 novembre 2000 | 7 Janvier 2013 | Sony |
| Game Boy Advance | 22 juin 2001 | 2005 | Nintendo |
| Xbox | 14 mars 2002 | 2006 | Microsoft |
| GameCube | 3 mai 2002 | Août 2007 | Nintendo |
| Game Boy Advance SP | 28 mars 2003 | 2006 | Nintendo |
| Nintendo DS | 11 mars 2005 | 2009 | Nintendo |
| PlayStation Portable | 1er septembre 2005 | Sony | |
| Game Boy Micro | 4 novembre 2005 | 2007 | Nintendo |
| Xbox 360 | 2 décembre 2005 | Microsoft | |
| Nintendo DS Lite | 11 juin 2006 | 2011 | Nintendo |
| PlayStation 3 | 22 mars 2007 | Sony | |
| Wii | 7 décembre 2006 | Nintendo | |
| Nintendo DSi | 3 avril 2009 | 2012 | Nintendo |
| PlayStation Portable Go | 1er octobre 2009 | Sony | |
| Nintendo DSi XL | 5 mars 2010 | Nintendo | |
| PlayStation Move pour PlayStation 3 | 15 septembre 2010 | Sony | |
| Kinect pour Xbox 360 | 10 novembre 2010 | Microsoft | |
| Nintendo 3DS | 25 mars 2011 | Nintendo | |
| PlayStation Vita | 22 février 2012 | Sony | |
| Nintendo 3DS XL | 28 juillet 2012 | Nintendo | |
| Wii U | 30 novembre 2012 | Nintendo | |
| Xbox One | Fin 2013 | Microsoft | |
| Playstation 4 | Fin 2013 | Sony |
Japon [modifier]
Prix de lancement [modifier]
| Prix (USD) | Console |
| 700 | 3DO |
| 650 | Neo-Geo AES |
| 600 | PlayStation 3 |
| 500 | Xbox |
| 400 | CD-i Saturn Xbox 360 |
| 330 | Atari 5200 |
| 300 | Intellivision PlayStation PlayStation 2 Wii U |
| 250 | Jaguar Wii PlayStation Vita |
| 200 | Atari 2600 Odyssey² Vectrex Master System NES PC-Engine Super Nintendo Nintendo 64 Dreamcast GameCube PSP |
| 190 | Megadrive |
| 175 | ColecoVision |
| 170 | Channel F |
| 150 | Lynx |
| 140 | Atari 7800 |
Ci-contre le classement des consoles de jeux vidéo par prix de lancement pour les versions de base. Prix en dollars, inflation non prise en compte[1].
Contrairement à une impression générale, le prix des consoles de jeu n'a pas significativement augmenté. Une comparaison du prix des consoles[2], prenant en compte l'inflation monétaire, montre que la console la plus chère au lancement a été la Neo-Geo AES (en 1990) suivie de la 3DO (en 1993) puis de l'Intellivision (en 1979).
Projets avortés [modifier]
- En 1996, Apple sortit la console Pipp!n. En avance sur son temps, elle pouvait être fabriquée par différents constructeurs, tout comme la 3DO, mais utilisait différents éléments d'un ordinateur : CD-ROM, ports permettant de brancher indifféremment joysticks, claviers, système d'exploitation Mac OS allégé, et le processeur PowerPC 603 cadencé à 66 MHz. Elle acceptait les logiciels écrits en Java, mais il ne s'en vendit que quelques dizaines de milliers.
- Les projets de consoles Konix Multisystem et VR de SEGA n'ont jamais abouti.
- Phantom de Infinium Labs : basée sur une architecture PC, elle devrait proposer principalement des jeux online. Ce projet est considéré comme un vaporware.
Notes et références [modifier]
- Prix de sortie des consoles, 'non-ajusté'
- (en) Comparaison du prix des consoles à leur lancement, en prenant en compte l'inflation monétaire.
Voir aussi [modifier]
Lien externe [modifier]
- (en) Mise au point sur les trois consoles de dernière génération. (Date du 31/10/2005)