Hikaru no go
Hikaru no go
Logotype de Hikaru no go
| Type | Shōnen |
|---|---|
| Genre | Nekketsu |
| Thèmes | Jeu de go, fantôme |
| Scénariste | Yumi Hotta |
|---|---|
| Dessinateur | Takeshi Obata |
| Éditeur | |
| Prépublication | |
| Sortie initiale | mai 1999 – septembre 2003 |
| Volumes | 23 |
| Réalisateur | Tetsuya Endō - Jun Kamiya - Shin Nishizawa |
|---|---|
| Studio d’animation | Studio Pierrot |
| Licence | |
| Chaîne | |
| 1re diffusion | 10 octobre 2001 – 26 mars 2003 |
| Épisodes | 75 |
| Durée | 77 minutes |
|---|---|
| Sortie | 3 janvier 2004 |
Hikaru no go (ヒカルの碁?, « Le go d'Hikaru », abréviations courantes HnG ou hikago) est un manga ayant pour thème principal le jeu de go. Les dessins sont l'œuvre de Takeshi Obata, et le scénario de Yumi Hotta. Yukari Umezawa, joueuse professionnelle cinquième dan en 2002, a été conseillère technique.
La parution du manga a débuté au Japon en 1998 dans les pages du Weekly Shōnen Jump, et s'est achevée quatre ans plus tard avec son 23e volume. Une version Deluxe a également vu le jour entre février 2009 et avril 2010 et comporte 20 tomes avec des nouvelles couvertures.
Il est publié intégralement en français aux éditions Tonkam. La version Deluxe est actuellement en cours de parution en France depuis juillet 2012.
Une adaptation en anime existe également (75 épisodes pour la série principale), réalisée par le Studio Pierrot et diffusée sur TV Tokyo de 2001 à 2003. L'intégralité de la série a été éditée en version originale sous-titrée en français et en version française chez Déclic Images.
La série a également connu deux adaptations en jeu vidéo sur GBA, éditées par Konami pour le seul marché japonais à ce jour.
Sommaire |
Synopsis [modifier]
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de jeu de go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Cette série réussit la gageure d'introduire de manière ludique et souvent dramatique certains aspects du jeu de go et de son éthique au sein d'un shōnen manga, alors que le sujet ne semblait guère s'y prêter a priori. Le succès du manga comme de l'anime a d'ailleurs suscité un net regain d'intérêt pour le go chez les jeunes Japonais, puis dans le reste du monde suivant la diffusion de la série.
Personnages [modifier]
Les noms japonais sont écrits entre parenthèses.
- Hikaru Shindo (進藤 ヒカル, Shindō Hikaru?)
- C'est le personnage principal. Il joue au go avec l'aide de Saï, un fantôme que lui seul peut voir, jusqu’à ce que son envie de jouer au go l'emporte sur tout. Il porte toujours les mêmes chaussures mais a des milliers de teeshirts avec le chiffre 5, qui se prononce go en japonais.
- Saï Fujiwara (藤原佐為, Fujiwara no Sai?)
- Fantôme visible seulement par Hikaru, c'est un Maître de go de l'époque Heian, qui n'ayant pu atteindre son but, a continué à vivre à travers le temps sous forme d'esprit, pouvant être ressenti par quelques rares individus. Au moment où le manga débute, il hante un goban que détient le grand-père d'Hikaru, et devant lequel l'ancien possédé est mort de maladie. Il a la particularité d'être recouvert d'une tache de sang seulement visible par Hikaru. Saï a hanté dans le passé un grand Maître de go (Honinbo Shusaku) et est à la recherche du « coup divin », ou coup parfait, une passion qui l'obsède depuis plus de 1 000 ans. C'est un joueur extraordinairement fort, qu'Hikaru n'a jamais vu battu dans un jeu normal. Ce dernier l'emmènera souvent dans un cybercafé où il pourra jouer avec comme pseudonyme « sai ».
Remarque au sujet du nom : les kanji du prénom peuvent être lus de deux façons, une à la chinoise dite "On'yomi" considérée comme honorifique à l'époque Heian, et une de manière plus protocolaire et japonaise, Sukenari. Son vrai nom est en fait "Fujiwara no Sukenari" et "Sai" est un surnom pour honorer sa sagesse, un peu comme dans le cas de Abe no Seimei, dont le nom se lisait normalement Abe no Haruakira.
- Akari Fujisaki (藤崎 あかり, Fujisaki Akari?)
- Amie d'enfance d'Hikaru, elle se trouve dans sa classe au moment du début du manga, et voit ainsi le garçon évoluer, tout comme sa passion pour le go. C'est poussée par cette passion qu'elle rejoint le club de go du lycée Haze, et plus tard, pour approfondir ses études dans ce domaine, assiste à un cours auquel Hikaru l'avait emmené auparavant.
- Akira Toya (塔矢 アキラ, Tōya Akira?)
- C'est le plus grand rival d'Hikaru. Il est étudiant au collège de Kaïo. Fils du meilleur joueur professionnel du Japon, Akira est au début de l'histoire un joueur ayant un niveau largement suffisant pour passer pro, mais ressentant un manque dû au fait qu'aucun jeune de son âge n'est à sa hauteur, il hésite à passer l'examen. Sai, par l'intermédiaire d'Hikaru, lui inflige deux défaites sévères et Akira ne cesse alors de chercher à comprendre le secret de sa force. Il ira jusqu'à sécher une des parties de l'examen pro pour affronter Sai sur Internet.
- Il finit cependant par affronter Hikaru lors d'une partie officielle et le reconnait comme son rival légitime, ainsi que le fait que Sai soit "un autre Hikaru".
- Yuki Mitani (三谷 祐輝, Mitani Yūki?)
- C'est un joueur du club de go du collège Haze qui va surmonter son habitude de tricher grâce à Hikaru. Il est conduit par Hikaru de force à son club du collège Haze pour faire un tournoi par équipe de 3 avec Tsutsui.
- Kimihiro Tsutsui (筒井 公宏, Tsutsui Kimihiro?)
- C'est un naïf qui compte sur un livre de stratégie. Kimihiro est le fondateur du club de go du collège Haze. Il emmène partout son manuel de go.
- Kaoru Kishimoto
- Capitaine de l'équipe de go du collège Kaio. Ancien Insei considéré comme un des plus faibles, il incitera Hikaru à devenir Insei. Il est célèbre pour son goût pour le café noir.
- Toya Meijin (塔矢 名人, Tōya Meijin?)
- C'est le père d'Akira Toya. Son vrai nom est Koyo Toya (en japonais, 塔矢 行洋 Tōya Kōyō). Depuis son jeu sur le net avec Saï, il essaie de rejouer avec lui et de découvrir son identité. Meijin est le titre d'un des championnats de go au Japon. Il en détient d'ailleurs plusieurs, cinq plus exactement. Grâce à Hikaru qui lui propose de jouer sur Internet, il fait une partie avec Saï quand il se retrouve à l'hôpital. Suite à celle-ci, Koyo Toya prend la décision de mettre fin à sa carrière professionnelle, mais sans laisser pour autant tomber le go.
- Yoshitaka Waya (和谷 義高, Waya Yoshitaka?)
- C'est un insei (étudiant aspirant à devenir professionnel de go) ; il a joué contre Saï par Internet sous le pseudo de Zelda. Il est un ami d'Hikaru, et il n'apprécie pas Akira. Il est cependant passé professionnel en même temps qu'Hikaru. Il joue exceptionnellement bien lorsqu'il s'agit d'une partie sérieuse avec un grand enjeu. C'est un adversaire redoutable: Waya est passé en deuxième position à l'examen professionnel.
- Shinichiro Isumi (伊角 慎一郎, Isumi Shin'ichirō?)
- Insei, ami de Waya et d'Hikaru. Il échouera de nombreuses fois à l'examen de pro, ayant de réelles difficultés à gérer son stress alors que son talent faisait de lui le meilleur joueur incontesté parmi les Inseï, et ira étudier le go en Chine pour se préparer au concours. Suite à cela, il réussira l'examen pro invaincu. Lors de la cérémonie des nouveaux pros, il a réussi à battre Honinbo Kuwabara.
- Kosuke Ochi (越智 康介, Ochi Kōsuke?)
- Autre Insei, jaloux de l'intérêt qu'Akira porte à Hikaru. Il pariera lors de son jeu contre Hikaru que s'il le bat, il deviendra le rival de Akira Toya. Il est très constant dans ses performances mais reste inférieur aux meilleurs joueurs de son âge ; il a quand même battu deux professionnels lors du tournoi des jeunes lions alors qu'il était Inseï.
- Honinbo Kuwabara (桑原本因坊, Kuwabara Hon'inbo?)
- Vieux joueur professionnel, il est le détenteur du titre de Honinbo. Il possède un 6e sens qui lui permet de voir les futurs talents comme Akira et Shindo mais aussi de sentir Saï. Il utilise de multiples armes psychologiques pour déstabiliser ses adversaires. Son nom est une référence directe à Honinbo Shusaku (dont le véritable nom de famille était Kuwabara).
- Atsushi Kurata (倉田 厚, Kurata Atsuhi?)
- Jeune joueur professionnel 7 Dan très talentueux qui est la tête de file de la nouvelle génération de joueurs de go. Il dit battre Ogata et Kuwabara (bien qu'il n'ait pu lui prendre le titre de Honinbo). Il est très gourmand, imbu de lui-même et est relativement peu apprécié, mais son talent est indiscutable. Il a commencé le go tardivement et se passionnait auparavant pour les pronostics des vainqueurs de courses de chevaux (il a notamment réussi à deviner 6 vainqueurs sur douze en une journée). Il considère Akira Toya (qu'il a battu en partie officielle) et Hikaru comme ses rivaux les plus dangereux pour l'avenir.
- Nommé chef d'équipe du Japon lors de la coupe Hokuto, il prend la décision de nommer Hikaru capitaine lors du match contre la Corée, coup de bluff qui a été à deux doigts de s'avérer payant.
- Tetsuo Kaga (加賀 鉄男, Kaga Tetsuo?)
- Hikaru le rencontre à une kermesse scolaire. Rival d'Akira Toya dans son enfance (il était dans le même club de go), il est ami avec Tsutsui. Capitaine de l'équipe de shôgi au collège Haze, il est aussi un excellent joueur de go (probablement au niveau Insei) car il participera au 1er tournoi de collège avec Shindo et Tsutsui en tant que 1er joueur. Doté d'un caractère volcanique, il est surnommé par l'équipe de Baseball "Kaga la terreur" et se fait régulièrement attraper par le surveillant du collège. Il est le dernier joueur amateur à avoir battu Hikaru (lors d'une partie simultanée et sans compter l'examen de pro). Il est très ami avec Tsutsui, bien qu'il le rabroue régulièrement, le trouvant trop mou (Alors qu'il retourne au collège pour donner un cours, les membres du club de go le prennent pour "le légendaire Tsutsui" suite à quiproquo, ce qui le fera pleurer de joie en silence pour son ami).
- Seiji Ogata (緒方 精次, Ogata Seiji?)
- Joueur professionnel de go, membre du groupe d'étude de Toya Meijin, il entraîne aussi Akira. Il est l'un des meilleurs joueurs japonais ; il voit en Shindo un joueur de la nouvelle génération (c'est lui qui le parraine, formalité indispensable pour être accepté en tant qu'Insei). Lui aussi essaie de découvrir qui est Saï. Après le retrait de Toya Meijin, il s'empare des titres Judan et Gosei. Il devient également challenger pour le titre de Honinbo (l'issue n'est pas montrée dans le manga).
- Asumi Nase
- Jeune fille inseï, qui aidera Hikaru (voir dans le manga#18).
- Kiyoharu Yashiro
- Tout jeune professionnel de la Kansai Ki-in (deuxième fédération pro du Japon). 3e de l'équipe du Japon derrière Toya et Shindo lors de la coupe Hokuto. Sa particularité réside dans le fait qu'il emploie les coups les plus inattendus dans le but de déstabiliser ses adversaires. Il cherche également à tout prix à faire accepter sa passion à ses parents.
- Kadowaki
- Joueur amateur de 27 ans, ancien détenteur des titres Meijin et Honinbo étudiant. Sûr de sa force, il décide de se présenter à l'examen pro alors qu'il n'a jamais été Inseï, il défiera Sai par l'intermédiaire de Shindo ce qui se soldera par une défaite cuisante, il reportera donc sa présence à l'examen un an après, pour terminer avec une seule défaite au compteur contre Isumi.
- Mitsuru Mashiba
- Il est devenu pro un an avant Hikaru. Il est particulièrement méprisant, surtout envers Isumi car il a réussi l'examen pro alors qu'il avait perdu contre lui. Son niveau est assez faible (lors du tournoi des jeunes lions, il se fera écraser par Isumi alors Inseï).
- Yang Hai
- Pro 8e dan en Chine, mentor d'Isumi lors de son passage en Chine et chef d'équipe de la Chine lors de la coupe Hokuto. Il parle Coréen et Japonais. Son niveau au go est inconnu. Son rêve consiste à trouver « le coup divin » à l'aide de programmes informatiques.
- Morishita Sensei
- Pro 9e dan, maître de Waya. Il accueille également régulièrement Shindo à ses groupes d'études. Il considère Toya Meijin et son groupe comme des ennemis (le même Meijin n'a d'ailleurs que faire de cet intérêt). De par ses performances, on peut considérer qu'il fait partie des excellents joueurs, mais reste un cran en dessous des meilleurs.
- Yeong-Ha Ko
- Pro 3e dan coréen, capitaine de l'équipe Coréenne lors de la coupe Hokuto. Il est considéré comme un génie et comme le futur numéro 1 mondial. Une interview avec un journaliste japonais et une absence de bon traducteur vont semer le trouble chez Hikaru car le journaliste a cru qu'il avait dit que Shusaku était faible. Il va faire exprès de faire croire que c'était vrai par amusement. Il vaincra Hikaru d'extrême justesse.
- Tae-Son An
- Pro 8e dan, chef de l'équipe coréenne lors de la coupe Hokuto. Il est calme et posé mais surtout l'ennemi juré de Kurata bien malgré lui. Il l'a en effet battu lors d'un tournoi international et lui a fait part du fait qu'il était considéré en Corée comme le Tae-Son An du Japon…
- Su-Yong Hong
- Insei Coréen en perte de motivation. Il perdra contre Hikaru dans une salle de jeu et deviendra un des meilleurs espoirs coréen (accrochant un 9 Dan à son palmarès). Il considère Hikaru comme son rival. 3e joueur coréen de la coupe Hokuto, il battra Yashiro mais perdra à nouveau contre Hikaru en partie amicale.
- Lei-Ping
- Jeune pro chinois de 12 ans particulièrement peu motivé par le Go. Il perdra contre Isumi lors de son séjour à la fédération chinoise, ce qui amorcera un déclic chez lui. Il ressemble trait pour trait à Waya en plus petit.
- Il-Hwan Him
- Pro 4 Dan Coréen, second de l'équipe Coréenne lors de la coupe Hokuto. Il perdra par abandon contre Akira Toya. Il est réputé pour son jeu très agressif.
- Gokiso
- Pro 7 Dan. Il rencontre Hikaru lors d'une convention dédiée au go où il est associé à un trafic de Goban prétendument signés par Honinbo Shusaku. Sai repère l'imposture, le défie par l'intermédiaire de Shindo et l'écrase. On le revoit plus tard comme étant le premier adversaire professionnel haut en dan d'Hikaru. Il n'étudie plus depuis longtemps et se désintéresse totalement du go.
- Fuku
- Insei au même moment qu'Hikaru. Joueur correct sans réel génie, il est réputé pour jouer extrêmement vite. Waya perd systématiquement contre lui (sauf à l'examen pro). Son vrai nom est Yuuta Fukui.
- Toshiro Tsubaki
- Joueur amateur de 29 ans, il participe à l'examen de pro pour ne pas avoir de regrets (la limite d'âge pour l'examen de professionnel est de 30 ans). Il a pour habitude d'aller faire un tour en moto avant de jouer son premier coup quitte à perdre du temps pour relâcher la pression. Il bat Hikaru lors des éliminatoires, lequel est perturbé par sa voix forte et grave. Tsubaki finira cependant par lui donner quelques conseils pour ne pas être intimidé face aux adultes et perdra contre Hikaru à l'examen final. Il termine l'examen de pro avec un pourcentage de victoires positif et suit avec intérêt la carrière pro d'Hikaru.
- Ichiryu Kisei
- Un des meilleurs joueurs japonais, détenteur du titre Kisei et également dans la ronde du Honinbo. Il perd son match de poule contre Akira Toya alors qu'il croyait le battre sans difficulté, ce qui amorcera un déclin chez lui (Défaite en finale du Meijin, puis perte de son titre de Kisei).
- Nogi Tengen
- Un des meilleurs joueurs japonais, il s'empare du titre de Tengen après la retraite de Koyo Toya. Il se fait cependant battre par Ogata en finale du tournoi Gosei.
- Zama Oza
- Un des meilleurs joueurs japonais très imbu de sa personne, il est l'adversaire d'Akira Toya lors des Shin Shodan series et joue intentionnellement de toutes ses forces pour l'humilier publiquement (ces parties se font selon le principe de Komi inversé, ce qui veut dire que le pro expérimenté part virtuellement avec 11 points de retard, écart très important), jaloux de l'attention qu'il reçoit. Koyo Toya venge son fils en prenant le titre d'Oza. Il récupère son titre après la retraite de Koyo Toya et bat à nouveau Toya lors d'une partie officielle (à Komi normal) comptant pour la ronde du Honinbo, cette fois sans mauvaises pensées.
- Saeki
- Pro 5 Dan, membre du groupe d'études de Morishita. Très avenant et sympathique, il fait office d'aîné pour Hikaru et Waya lors de leurs débuts en pro.
- Zhao Shi
- Pro chinois 3 Dan. Âgé de 14 ans, il est considéré comme une étoile montante en Chine. Il bat Isumi lors d'un tournoi en Chine, lequel voudra rester en Chine pour l'affronter. Il le bat à nouveau en partie amicale mais perd par la suite. Nommé 3e joueur chinois pour la coupe Hokuto, il bat Yashiro mais perd contre Hong.
- Wang Shi Zen
- Pro chinois 4 Dan de 17 ans, second joueur chinois pour la coupe Hokuto. Il manque de perdre contre Hikaru alors qu'il dominait outrageusement la partie. Il perd par la suite contre Him, n'ayant pas eu le temps de se changer les idées après cette courte victoire.
- Lu Li
- Pro chinois 5 Dan de 18 ans, premier joueur chinois pour la coupe Hokuto. Considéré comme un grand talent chinois mais en baisse de forme, il perd ses deux matchs de la coupe Hokuto.
- Maître Li
- Responsable des études de la fédération chinoise, il accueille avec plaisir Isumi à la fédération chinoise. Il lui sera d'ailleurs gré d'avoir remis Le Ping sur la voie des études, faisant mine de ne pas avoir entendu certains de ses élèves dire qu'Isumi squattait une chambre de la fédération gratuitement alors que c'est interdit. Il parle Japonais.
- Chang Wong-Seo
- Pro 9 Dan en Corée. C'est le rival international attitré de Toya Meijin, les deux s'étant souvent disputés la victoire finale en tournoi international. Il bat également la future star Yeong-Ha Ko en finale d'un tournoi coréen. Il entretient des rapports cordiaux avec son rival japonais (il parle lui-même japonais), et lui propose notamment la possibilité de participer à n'importe quel tournoi coréen en usant de son influence auprès de sa fédération.
Manga [modifier]
Il existe 3 éditions du manga : l'édition classique en 23 tomes, l'édition en format bunko en 12 tomes sortis seulement au Japon, et l'édition Deluxe en 20 tomes.
Liste des volumes et chapitres [modifier]
| no | Japonais | Français | ||
|---|---|---|---|---|
| Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
| 1 | 30 avril 1999 | ISBN 4-08-872717-7 | 1er novembre 2002 | ISBN 2-84580-255-2 |
| Titre du tome : japonais : Kisei kōrin (棋聖降臨?) français : Résurrection d'un génie du go Personnages en couverture : Hikaru Liste des chapitres : |
||||
| 2 | 9 août 1999 | ISBN 4-08-872751-7 | février 2003 | ISBN 2-84580-256-0 |
| Titre du tome : japonais : Uijin (初陣?) français : Sa première partie Personnages en couverture : Saï Liste des chapitres : |
||||
| 3 | 9 octobre 1999 | ISBN 4-08-872777-0 | 29 mars 2003 | ISBN 2-84580-257-9 |
| Titre du tome : japonais : Zenshōsen (前哨戦?) français : Avant le duel Personnages en couverture : Akira Liste des chapitres : |
||||
| 4 | 7 décembre 1999 | ISBN 4-08-872800-9 | 30 mai 2003 | ISBN 2-84580-334-6 |
| Titre du tome : japonais : Kami no Genei (神の幻影?) français : Vision de Dieu Personnages en couverture : Mitani, Hikaru et Tsutsui Liste des chapitres : |
||||
| 5 | 7 février 2000 | ISBN 4-08-872826-2 | 25 juillet 2003 | ISBN 2-84580-335-4 |
| Titre du tome : japonais : Shidō (始動?) français : La première étape Personnages en couverture : Kaga Liste des chapitres : |
||||
| 6 | 9 avril 2000 | ISBN 4-08-872849-1 | 26 septembre 2003 | ISBN 2-84580-336-2 |
| Titre du tome : japonais : Insei Shiken (院生試験?) français : Examen d'Inseï Personnages en couverture : Saï Liste des chapitres : |
||||
| 7 | 7 juin 2000 | ISBN 4-08-872973-4 | 31 octobre 2003 | ISBN 2-84580-397-4 |
| Titre du tome : japonais : Wakajishisen (若師子戦?) français : Le tournoi des jeunes lions Personnages en couverture : Hikaru et Waya Liste des chapitres : |
||||
| 8 | 9 août 2000 | ISBN 4-08-872894-7 | 30 janvier 2004 | ISBN 2-84580-425-3 |
| Titre du tome : japonais : Honsenkaishi (本戦開始?) français : 4e jour des éliminatoires Personnages en couverture : Akira Liste des chapitres : |
||||
| 9 | 9 octobre 2000 | ISBN 4-08-873022-4 | 26 mars 2004 | ISBN 2-84580-426-1 |
| Titre du tome : japonais : Puro shiken yosen yokka me soshite (プロ試験予選4日目そして?) français : L'examen principal commence Personnages en couverture : Hikaru et Su-Yong Hong Liste des chapitres : |
||||
| 10 | 9 décembre 2000 | ISBN 4-08-873047-X | mai 2004 | ISBN 2-84580-454-7 |
| Titre du tome : japonais : Kishikaisei (起死回生?) français : La planche de salut Personnages en couverture : Hikaru, Isumi et Waya Liste des chapitres : |
||||
| 11 | 7 mars 2001 | ISBN 4-08-873086-0 | 30 juillet 2004 | ISBN 2-84580-455-5 |
| Titre du tome : japonais : Gekisen (激戦?) français : Combats acharnés Personnages en couverture : Hikaru et Saï Liste des chapitres : |
||||
| 12 | 6 mai 2001 | ISBN 4-08-873110-7 | 30 septembre 2004 | ISBN 2-84580-456-3 |
| Titre du tome : japonais : Shinshodan shiriizu (新初段シリーズ?) français : Les Shin Shodan séries Personnages en couverture : Hikaru, Waya, Ochi, Akira, Saéki et Ogata Liste des chapitres : |
||||
| 13 | 8 août 2001 | ISBN 4-08-873114-1 | 26 novembre 2004 | ISBN 2-84580-457-1 |
| Titre du tome : japonais : Puro Daiissen (プロ第一戦?) français : Première partie de pro Personnages en couverture : Saï Liste des chapitres : |
||||
| 14 | 9 octobre 2001 | ISBN 4-08-873169-7 | 28 janvier 2005 | ISBN 2-84580-458-X |
| Titre du tome : japonais : Sai vs Toya Koyo (さいvsとやこよ?) français : Sai contre Toya Koyo Personnages en couverture : Hikaru Liste des chapitres : |
||||
| 15 | 29 décembre 2001 | ISBN 4-08-873215-4 | 25 mars 2005 | ISBN 2-84580-459-8 |
| Titre du tome : japonais : Sayonara (さよなら?) français : Adieu ! Personnages en couverture : Saï Liste des chapitres : |
||||
| 16 | 9 mars 2002 | ISBN 4-08-873232-4 | 27 mai 2005 | ISBN 2-84580-460-1 |
| Titre du tome : japonais : Chūgoku kiin (中国棋院?) français : La fédération chinoise Personnages en couverture : Isumi Liste des chapitres : |
||||
| 17 | 9 juin 2002 | ISBN 4-08-873268-5 | 29 juillet 2005 | ISBN 2-84580-461-X |
| Titre du tome : japonais : Natsukashii egao (なつかしい笑顔?) français : Un sourire nostalgique Personnages en couverture : Saï Liste des chapitres : |
||||
| 18 | 7 août 2002 | ISBN 4-08-873289-8 | 30 septembre 2005 | ISBN 2-84580-462-8 |
| Titre du tome : japonais : Bangaihen (番外編?) français : Hors-série Personnages en couverture : Nase Liste des chapitres : |
||||
| 19 | 9 octobre 2002 | ISBN 4-08-873332-0 | 23 novembre 2005 | ISBN 2-84580-463-6 |
| Titre du tome : japonais : Saikyō shodan (最強初段?) français : Le meilleur des Shodan Personnages en couverture : Hikaru Liste des chapitres : |
||||
| 20 | 11 janvier 2003 | ISBN 4-08-873365-7 | 16 février 2006 | ISBN 2-84580-464-4 |
| Titre du tome : japonais : Yashiro vs Hikaru (社vsヒカル?) français : Yashiro contre Hikaru Personnages en couverture : Yashiro Liste des chapitres : |
||||
| 21 | 9 avril 2003 | ISBN 4-08-873408-4 | 5 avril 2006 | ISBN 2-84580-465-2 |
| Titre du tome : japonais : Hokutohaikaijōhe (北斗杯会場へ?) français : En route pour la coupe Hokuto Personnages en couverture : Yeong-Ha Ko Liste des chapitres : |
||||
| 22 | 9 juin 2003 | ISBN 4-08-873432-7 | 15 juin 2006 | ISBN 2-84580-466-0 |
| Titre du tome : japonais : Datō Ko Yonha (打倒高永夏?) français : À bas Yeong-ha Ko Personnages en couverture : Différents pros de la série Liste des chapitres : |
||||
| 23 | 9 septembre 2003 | ISBN 4-08-873504-8 | 17 août 2006 | ISBN 2-84580-467-9 |
| Titre du tome : japonais : Anata ni yobikakete iru (あなたに呼びかけている?) français : Une voix vous appelle Personnages en couverture : Hikaru et Akira Liste des chapitres : |
||||
| Hors série | 4 avril 2002 | ISBN 4-08-873278-2 | 17 mai 2006 | ISBN 2-84580-760-0 |
| Titre du tome : japonais : Hikaru no Go - Gojasu Kyarakutāzu Gaido (ヒカルの碁―碁ジャス☆キャラクターズガイド?) français : Gorgeous ☆ Characters Guide (Magnifique Guide des Personnages) Personnages en couverture : Hikaru, Saï, Ochi, Waya, Isumi, Nase, Mitani et Akira Liste des chapitres : |
||||
Le manga à travers le monde [modifier]
![]()
VIZ Media
Carlsen Comics
Panini Comics
Daiwon C.I.
Elex Media Komputindo
NationGroup
Daran Comics (Volumes 1-21) Tong Li Comics (Volumes 22-23)
Culturecom
Chuang Yi (Chinois)
Anime [modifier]
Hikaru no go a été adapté en un anime de 75 épisodes du 10 Octobre 2001 au 26 Mars 2003 qui a été diffusé sur TV Tokyo et produit par le Studio Pierrot.
La trame de l'anime suit celle des 17 premiers tomes du manga sans différence majeure. Une OAV de 77 minutes sortie en 2004 au Japon reprend la suite de l'animé jusqu'au chapitre 167 (tome 19, 20 et début du 21).
En France, l'anime est licencié par Déclic Images.
Fiche technique [modifier]
- Chaînes de diffusion :
Liste des épisodes [modifier]
- Un éternel rival
- Un point vital décelé
- Akira montre les crocs
- Kaga du club Shogi
- Un pressentiment d'éveil
- Une partie magnifique
- Je ne jouerai pas contre toi
- Le complot ourdi sous la pluie
- Celui qui gène
- Le 3e membre
- L'acte le plus lâche
- Tu es le 3e joueur de l'équipe
- La détermination de chacun
- La 3e partie
- Le joueur de Go caché sur Internet
- Qui est Saï ?
- Une partie ancrée dans le souvenir
- Akira contre Saï
- Le niveau d'Hikaru
- La voie pour devenir pro
- Le club de Go du collège Haze
- L'examen d'entrée des Inseï
- La salle Yûgen
- L'Oza contre Akira
- Peur et Panique
- Bienvenue dans le groupe 1
- Un endroit où je voudrais revenir
- La coupe des jeunes lions
- Kuwabara Honinbô
- Ogata Vs Honinbô
- Le début de l’examen Pro
- Le dernier jour de qualification
- Formation d’une équipe
- Je ne peux pas gagner
- Un seul gagnant
- Mon nom est...
- Début du tournoi
- Les challengers
- Un instant fatal
- Le chemin de la victoire
- La troisième semaine, c'est trop tard
- Le premier admis
- Hikaru contre Waya
- Le coup de la résurrection
- Hikaru Vs Ochi
- Le dernier jour
- Vers le monde des pros
- Saï Vs Meijin
- Une partie déraisonnable
- Saï Fujiwara
- Kurata 6e Dan
- Hikaru contre Akira
- La confession de Saï
- Cœur hautain
- Saï Vs Toya Koyo
- La réponse de 1000 ans
- Fais-moi jouer contre Saï !
- Go à une seule couleur
- Koyo Toya se retire !
- Adieu Hikaru
- Saï a disparu ?
- Le meilleur joueur d'Hiroshima
- Je ne jouerai plus
- Le vase de Heicho
- Le Go d'Isumi
- Une rencontre du destin
- Isumi mis à l'épreuve
- Forfait
- Le visiteur décisif
- Saï était ici
- Première partie du retour
- Tous deux commencent à courir
- Shindo contre Toya
- Pour toujours en toi
- Le même sourire
Doublage [modifier]
| Japonais [1] | Français[1] | |
|---|---|---|
| Hikaru Shindo | Tomoko Kawakami | Fabien Briche |
| Sai Fujiwara | Susumu Chiba | Pascal Germain |
| Akira Toya | Sanae Kobayashi | François Creton |
| Koyo Toya | Eizō Tsuda | Patrick Bethune |
| Seiji Ogata | Keiji Fujiwara | Pascal Novak |
| Shinichiro Isumi | Kenichi Suzumura | |
| Kimihiro Tsutsui | Makoto Tsumura | Benjamin Pascal |
| Yoshitaka Waya | Reiko Takagi | Adrien Solis |
| Kosuke Ochi | Yōko Matsuoka | Guylène Ouvrard |
| Akari Fujisaki | Yumi Kakazu | Jessica Barrier |
| Yuki Mitani | Yū Asakawa | Aurélien Ringelheim |
| Kuwabara Honinbo | Rokurō Naya | |
| Hidaka | Takako Honda | Adeline Moreau |
| Atsushi Kurata | Mitsuo Iwata | |
| Tetsuo Kaga | Kentarō Itō | Didier Cherbuy |
Musique [modifier]
- Pour cette série, les chansons de générique de début sont :
- Get Over par DRM (épisodes 1 à 30)
- I'll Be the One par HΛL (épisodes 31 à 60)
- Fantasy par Nana Katase (épisodes 61 à 75)
et les chansons de générique de fin sont :
- Bokura no Bōken (ボクらの冒険) par Kids Alive (épisodes 1 à 12)
- Hitomi no Chikara (ヒトミノチカラ) par Mizuki Arisa (épisodes 13 à 30)
- Sincerely ~ever dream~ par DRM (épisodes 31 à 46)
- Days par shela (épisodes 47 à 63)
- Music is My Thing par DRM (épisodes 64 à 74)
- Get Over ~Special Mix~ par DRM (épisode 75)
- Dans la version Française, le générique, Je dois gagner est chanté par Antoine Blanc.
Produits dérivés [modifier]
Publications [modifier]
-
- Light novels
- Deux light novels sont sortis au Japon le 3 juillet 2009, écrit par Michiko Yokote :
- Le premier, (ISBN 978-4-08-703205-5), s'appelle Boy Meets Ghost[6] ;
- Le second, (ISBN 978-4-08-703206-2), s'appelle KAIO vs. HAZE[7].
Références [modifier]
- (en) Hikaru no go (TV), sur http://www.animenewsnetwork.com/. Consulté le 11 janvier 2012
- (ja) ヒカルの碁 碁ジャス キャラクターズガイド, sur http://books.shueisha.co.jp/
- Hikaru no Go Gorgeous Character Guide, sur http://www.tonkam.com/
- (ja) ヒカルの碁イラスト集「彩―sai―」, sur http://books.shueisha.co.jp/
- (ja) ヒカルの碁 囲碁スターター BOX, sur http://books.shueisha.co.jp/
- (ja) 新装版 ヒカルの碁 Boy Meets Ghost, sur http://books.shueisha.co.jp/
- (ja) 新装版 ヒカルの碁 KAIO vs. HAZE, sur http://books.shueisha.co.jp/
- (ja) 子どもを育てる碁学力, sur http://books.shueisha.co.jp/
Voir aussi [modifier]
- Le jeu de go
Liens externes [modifier]
- (fr) Hikaru no go world