Havok (moteur de jeu)

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Logo de Havok.

Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…

Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins dans le département d’informatique de Trinity College à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco.


Sommaire

[modifier] Utilisation

Havok est disponible pour la Microsoft Xbox et Xbox 360, la Nintendo GameCube et Wii, les Sony PlayStation 2 et 3, les web plugins comme virtools et shockwave et Windows. La version 1.0 a été dévoilée à la Game Developers Conference (GDC) en 2000. La version 2.0 fut lancée à la GDC en 2003.

Depuis le lancement de Havok en 2000, le système a été utilisé dans près de 150 jeux différents dont 70 sur PC[1]. Ce système est principalement utilisé dans les FPS, mais Ensemble Studios l’a intégré dans son jeu de stratégie en temps réel, Age of Empires III. Ce moteur a aussi été utilisé dans certains films comme la trilogie Matrix. Havok peut aussi être utilisé dans 3D Studio Max et dans Maya 3D en utilisant des packs d’extension.

[modifier] Jeux utilisant Havok

Cette liste n’est pas exhaustive[1].

[modifier] Autres logiciels utilisant Havok

[modifier] Notes et références

  1. a et b (en) Titles that use Havok Products sur http://www.havok.com/. Consulté le 4 septembre 2008.
  2. Logo à l’arrière de la pochette.

[modifier] Anecdotes

  • Dans le livre Halo : La Chute de Reach, HAVOK est aussi la référence d’une bombe nucléaire, dont les SPARTANS se servent pour raser une ville tout entière… (l’histoire du livre est inspirée directement du jeu vidéo Halo: Combat Evolved, Halo 2 et 3 ont utilisé le moteur physique Havok Game Dynamics SDK).

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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