Havok (moteur de jeu)
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Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…
Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins dans le département d’informatique de Trinity College à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco.
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[modifier] Utilisation
Havok est disponible pour la Microsoft Xbox et Xbox 360, la Nintendo GameCube et Wii, les Sony PlayStation 2 et 3, les web plugins comme virtools et shockwave et Windows. La version 1.0 a été dévoilée à la Game Developers Conference (GDC) en 2000. La version 2.0 fut lancée à la GDC en 2003.
Depuis le lancement de Havok en 2000, le système a été utilisé dans près de 150 jeux différents dont 70 sur PC[1]. Ce système est principalement utilisé dans les FPS, mais Ensemble Studios l’a intégré dans son jeu de stratégie en temps réel, Age of Empires III. Ce moteur a aussi été utilisé dans certains films comme la trilogie Matrix. Havok peut aussi être utilisé dans 3D Studio Max et dans Maya 3D en utilisant des packs d’extension.
[modifier] Jeux utilisant Havok
Cette liste n’est pas exhaustive[1].
- Age of Empires III
- Assassin’s Creed
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts[2]
- Battlefield: Bad Company
- Bioshock
- Blacksite: Area 51
- Company of Heroes
- Crackdown
- Crackdown 2
- Dark Messiah Of Might And Magic
- Darksiders
- Darkwatch
- Dead Rising
- Dead Rising 2
- Demon's Souls
- Deus Ex: Invisible War
- Diablo III (à venir)
- Disaster: Day of crisis
- Fallout 3
- Far Cry 2
- F.E.A.R.
- FlatOut
- Freelancer
- Full Spectrum Warrior
- Heavenly Sword
- Halo 2 et Halo 3
- Halo 3: ODST
- Hard Reset
- Hellgate: London
- History Channel: Battle for the Pacific
- Iron Man: The game
- Just Cause 2
- Kane & Lynch: Dead Men
- Killzone 2
- L.A. Noire
- Lost Planet
- MadWorld
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Medal of Honor: Pacific Assault
- Mercenaries 2
- Middle-earth Online
- Motorstorm
- Motorstorm: Pacific Rift
- Ninja Blade
- PAIN
- Painkiller
- Perfect Dark Zero
- Renegade Ops
- Resident Evil 5
- Saints Row
- Saints Row 2
- Saints Row : The Third
- Second Life
- Seiken Densetsu 4
- Soldier of Fortune: Payback
- Sonic the Hedgehog (2006)
- StarCraft II
- Star Wars : le Pouvoir de la force
- Stranglehold
- Super Smash Bros. Brawl
- Test Drive Unlimited 2
- The Outfit
- TNA iMPACT!
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
- Too Human
- Tous les jeux basés sur le Source engine
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- The Matrix : Path of Neo
- Thief: Deadly Shadows
- Tribes: Vengeance
- Uncharted 2: Among Thieves
- Uru: Ages Beyond Myst
- Wheelman
[modifier] Autres logiciels utilisant Havok
[modifier] Notes et références
- (en) Titles that use Havok Products sur http://www.havok.com/. Consulté le 4 septembre 2008.
- Logo à l’arrière de la pochette.
[modifier] Anecdotes
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Les sections « Anecdotes », « Autres détails », « Le saviez-vous ? », etc. peuvent être inopportunes dans les articles.
Pour améliorer cet article il convient, si ces faits présentent un intérêt encyclopédique et sont correctement sourcés, de les intégrer dans d’autres sections.
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- Dans le livre Halo : La Chute de Reach, HAVOK est aussi la référence d’une bombe nucléaire, dont les SPARTANS se servent pour raser une ville tout entière… (l’histoire du livre est inspirée directement du jeu vidéo Halo: Combat Evolved, Halo 2 et 3 ont utilisé le moteur physique Havok Game Dynamics SDK).
