Halo 3

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Halo 3

Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Bungie Studios
Concepteur Jason Jones

Date de sortie États-Unis 25 septembre 2007
Europe 26 septembre 2007
Japon 27 septembre 2007
Genre FPS
Mode de jeu 1 à 4 en campagne
1 à 16 en multijoueur
Plate-forme Xbox 360
Média DVD
Contrôle Manette Xbox 360

Évaluation ESRB : M17+
PEGI : 16+
Moteur « Halo Engine » avec Havok

Halo 3 est un jeu de tir subjectif développé par Bungie Studios, sorti sur Xbox 360 en 2007. C'est le dernier jeu de la célèbre trilogie Halo après Halo: Combat Evolved et Halo 2, vendus à plus de huit millions d'exemplaires à travers le monde.

Sommaire

[modifier] Trame

[modifier] Univers

Se déroule en 2552 alors que l'humanité est entré en guerre depuis plus de 30 ans avec des extra-terrestres appelés Covenants. L'action se déroule au début du jeu sur Terre puis on voyage dans l'espace.

[modifier] Personnages principaux

  • Spartan-117/le Major/Master Chief/ John-Spartan-117 : Personnage principal de la trilogie, il serait un des derniers Spartan encore vivant et le seul espoir de l'humanité... L'arrière de la boite du jeu nous précise qu'il est bien le dernier représentant de son unité, cependant, dans le livre "Opération First Strike", on apprend que plusieurs autres Spartans, Kelly, Linda, Fred et William sont encore en vie; pourtant, cette certitude est encore obscurcie par les évènements se déroulant avant Halo 3 et après Halo 2.

En bref, il est l'un des derniers espoirs de l'humanité, et possède quelque chose qu'aucune autre personne, militaire, Spartan n'a, il ne serait "ni le plus rapide, ni le plus fort ou le plus intelligent des Spartans" d'après le Docteur Halsey dans "La chute de Reach" mais le plus "chanceux". Même Cortana qui reste une IA très rationnelle trouve le major "noble" et pressent qu'il est un atout majeur dans la guerre contre les Covenants.

  • L'Arbiter : Elite haut gradé, il ne put assurer correctement la défense d'Halo, même s'il n'apparait pas dans les trois premiers livres de la série, des clins d'œil ont l'air d'être faits par l'auteur, notamment dans "Les Floods" où un Elite inconnu discute avec un prophète mineur lorsqu'un autre membre de sa race vient requérir une audience ; et aussi dans "Opération First Strike", lorsque le Prophète de la Vérité ordonne de mener le commandant de L'Ascendant Justice devant le conseil pour avoir laissé les humain capturer son vaisseau et l'utiliser pour porter un coup très dur aux Covenants, c'est ce même commandant qui plus tard, deviendra l'Arbiter.

Dans les jeux vidéo, l'Arbiter apparait dans Halo 2 où il est victime de Tartarus lors d'un "procès" covenant; il est accusé, marqué par la marque de la honte et voué à mourir mais les prophètes lui offrent une occasion de se racheter, pour ainsi dire : endosser l'armure antique de l'Arbiter, le "bras armé des prophètes" selon les dires d'un chef d'escouade covenant. L'Arbiter, qui est une coutume Elite très ancienne, consiste, pour un Sangheili haut gradé qui n'a pu accomplir sa mission convenablement, de porter l'antique armure d'Arbiter. Celui-ci est voué à mener des missions-suicides au cours d'une de lesquelles il mourra assurément. La force naturelle de l'Arbiter, combinée à son armure, le rendent aussi dangereux que le Major. Dans Halo 3, l'Arbiter tient le rôle de coéquipier pour le Spartan 117, bien qu'il ne soit pas toujours présent dans les missions solo.

  • Cortana (IA) :IA chargée d'une mission spéciale avec le Major avant l'attaque de reach, ensuite IA de Bord du Pillar of Autumn, Cortana est spécialisée dans le piratage et l'espionnage des systèmes informatiques. Principale aide du Major, elle est restée à bord du vaisseau amiral des Covenants Grande Bonté, sorte de ville artificielle.
  • Le Prophète de la Vérité : Chef Suprême des Covenants, le Prophète de la Vérité est persuadé qu'en activant les Halos à partir de l'Arche (Installation 00), titanesque installation artificielle qui réduit les Halos au stade de Légos, il engagera la Galaxie dans le "Grand Voyage", sorte d'illumination spirituelle qui n'est autre que la fin de toute vie de la Galaxie.
  • Le Fossoyeur : Sorte de Flood géant, le Fossoyeur est l'équivalent flood du Prophète de la Vérité ayant capturé le vaisseau amiral Grande Bonté, il se déplace en toute liberté dans la galaxie.
  • Le sergent Johnson : Survivant des deux campagnes Halo et Spartan I, le Sergent Johnson est certainement plus expérimenté que tous les soldats du CSNU, à l'exception du Major, et est le principal auxiliaire du Spartan, dony il est l'ami. Il est aussi à l'occasion le "garde du corps" du Commandant Miranda Keyes
  • Commandant Miranda Keyes : Commandant de la frégate du CSNU l'Aube (Dawn dans la version originale), Miranda Keyes à reçu la lourde tâche de coordonner les forces humaines, fonction qui témoigne de sa droiture.
  • 343 Guilty Spark (Monitor) : IA de l'installation 04, maintenant détruite, le Monitor a été conçu pour guider le Reclaimer (Dépositaire dans la traduction française) à travers la Bibliothèque pour y retrouver l'Index, sorte de clé de sécurité pour l'activation de Halo, et l'emmener ensuite à la Salle de Contrôle afin de vaincre une nouvelle fois les Floods.(il a la forme du symbole d'un précédent jeu de bungie sorti durant les années 1990 maraton)

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[modifier] Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

[modifier] Multijoueur

Le mode multijoueur est un mode de jeu où l'on peut jouer contre d'autre personne dans le monde grâce au Xbox Live. Comme on va l'expliquer tout à l'heure, en multijoueur il y a aussi des niveaux d'habileté.

[modifier] Expérience

L'expérience varie entre 1 et infini (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de limite). Ceci peut vous classer selon la catégorie dans laquelle vous jouez. En étant à un niveau, vous allez jouer contre des personnes de même niveau. Vous gagnez 1 point d'expérience à chaque partie que vous emportez. Il y a aussi le mode double exp. qui vous donne le double d'expérience à chaque partie que vous gagnez.

[modifier] Rangs

Pour chacun de ses rangs, il existe des "grades" différents qui varient selon l'experience totale obtenue. Le nombre d'experience requis pour monter de niveau est marquée sur votre feuille de personnage. Des "sous-grades" s'acquierent également lors de la montée de niveau, mais vous restez "Lieutenant" entre le niveau 10-19 par exemple. Le seul détail qui change est le nom du grade et le logo (qui lui est souvent multiplié). Exemple: "^" = Soldat, deux "^" = Soldat (grade 2)

  • Niveau 1-9 : Recrue
  • Niveau 10-19 : Lieutenant (passage du niveau "Recrue" au niveau "Officier Spartan").
  • Niveau 20-29 : Capitaine.
  • Niveau 30-34 : Major.
  • Niveau 35-39 : Commandant.
  • Niveau 40-44 : Colonel.
  • Niveau 45-49 : Général de brigade.
  • Niveau 50 : Général

[modifier] Niveaux

Les niveaux d'habilité d'un joueur dans Halo 3 varient entre le niveau 1 et le niveau 50.

[modifier] Musique

La musique du jeu Halo 3 a été composée par Michael Salvatori, Martin O'Donnell et Steve Vai.

[modifier] Développement

La console Xbox 360 étant sortie en fin d'année 2005, Halo 3 devait sortir au même moment que la PlayStation 3 pour contrer Sony, selon Bill Gates, dans une entrevue qu'il avait donnée en 2005 au Times Magazine.

Bungie a cependant démenti la nouvelle et Bill Gates s'est rétracté par la suite au CES en 2005. D'après ses dires, le jeu sortira lorsque Bungie le décidera, afin d'en faire le meilleur produit possible.

Le jeu a finalement été présenté lors du Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles le 11 mai 2006. La bande-annonce y était montrée sous forme de vidéo longue de 2 minutes. La version bêta du jeu fut ouverte au public le 16 mai 2007 et se termina le 10 juin, et proposa de jouer au multijoueur sur trois cartes. La version définitive du jeu présente un mode campagne solo, un mode cooperation (à 4 joueurs), un mode Multijoueur (de 1 à 16 joueurs), Un mode nommé Forge (sorte de créateur de niveau limité à la simple apparence)ainsi qu'un mode photo/video.

[modifier] Développement audio

Halo 3 a été l'un des jeux les plus reconnus grâce à sa bande son qui contient plus de 50 000 bruitages différents (exemple: Une aiguille de Needler ne fera pas le même bruit si elle ricoche sur du métal ou sur un baril vide). Des compositeurs ont également participés à la conception de la bande sonnore comme Martin o'Donnell et Michael Salvatori. Un disque audio des musiques d'Halo 2 est sorti, regroupant toutes les musiques du jeu y compris également quelques remixes exclusifs.

[modifier] Doublage

Le doublage d'Halo 3 (ainsi que le deuxième épisode) a été assuré par la société Exequo.

[modifier] Version bêta

Dans le cadre du 5e anniversaire de l'univers Halo, Bungie a annoncé la tenue d'une version bêta ouverte au public ayant pour but d'aider à la conception du mode multijoueur en effectuant des tests grande échelle sur le code réseau. Suite à une annonce de Microsoft, les usagers de partout à travers le monde ont cru que la bêta ne serait disponible qu'aux États-Unis. Bungie a rapidement démenti et a confirmé que la bêta serait disponible partout à travers le monde. Ceux voulant participer ont commencé à s'inscrire le 4 décembre 2006 sur le site officiel de Halo 3. Le site qui n'était jusqu'alors qu'une redirection vers le site de Bungie est désormais l'accueil réservé aux appliquants.

La date de sortie de la version bêta était le 16 mai 2007. Les possesseurs d'invitations ont pu la télécharger et y jouer jusqu'au 10 juin 2007. La version bêta était aussi disponible sur le jeu Crackdown.

[modifier] Contenu téléchargeable

Des cartes multijoueurs sont disponibles en téléchargement sur le portail Xbox Live. Certains ensembles de cartes ("packs de cartes" sont disponibles gratuitement. Un seul pack de cartes est payant: le pack de carte mythique (le plus récent). Les joueurs peuvent aussi y partager les cartes qu'ils ont modifiés en mode Forge (mode qui permet de personnaliser les cartes: implantation de véhicules, ...). Bungie a en outre signalé qu'il ne fera pas de packs d'armures supplémentaire pour les Spartans ou les Elites.

[modifier] Marketing et sortie

Le jeu est sorti le 25 septembre 2007 en Amérique du Nord et le 26 septembre en Europe.

Microsoft Corp. affirme que Halo 3 a engendré des ventes de 170 millions de dollars aux États-Unis lors de sa première journée dans les bacs. Au bout de sept jours la firme américaine avait réalisé un chiffre d'affaires de 300 millions de dollars, meilleure sortie de l'histoire du divertissement (films, DVD, albums, etc.). Ce score est nettement supérieur à celui du deuxième opus, qui lui avait rapporté 125 millions de dollars le premier jour et également le plus grand lancement de l'histoire à ce jour au niveau marketing qui surpasse largement celui de Spider Man 3 car Microsoft avais prit des contrats d'affichage avec d'énormes compagnies comme entre autres Pepsi (Qui avait fait un mélange spécial Halo 3 pendant les 12 jours avant son lancement), la chaine de cinéma IMAX, même des voitures aux courses du NASCAR était a l'effigie du Master Chief, ou encore Burger King.La campagne publicitaire était démesué en Amérique surtout au niveau de l'affichage alors que en Europe, la populations n'a eu le droits que a quelques trailers à la télévision. C'est aussi le premier jeux vidéo à avoir une place au musée de cire de Las Vegas. Le 4 janvier 2008 Microsoft annonce avoir vendu pas moins de 8,1 millions de copies du jeu dans le monde[1].

[modifier] Réception

Bill Gates au lancement du jeu.
Comédien déguisé en John-117 célébrant la sortie du jeu devant le NASDAQ, à New York.

[modifier] Ventes

Halo 3 fût l'un des jeux les plus vendeurs de l'histoire du jeu vidéo. En une semaine, il a rentabilisé plus de 300 millions de dollars U.S. pour la firme américaine ! le 3 janvier 2008 il avait atteint 8.1 millions d'exemplaires vendus. En 2007, Halo 3 a reçu le prix de FPS et du meilleur jeu online de l'année.

[modifier] Critique

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes

[modifier] Notes et références

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