Gray Matter (jeu vidéo)

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Gray Matter
Image illustrative de l'article Gray Matter (jeu vidéo)

Éditeur dtp entertainment
Développeur Wizarbox
Concepteur Jane Jensen
Musique Robert Holmes

Date de sortie Icons-flag-de.png 12 novembre 2010
Drapeau de la France 2 décembre 2010
Drapeau européen 25 février 2011
Drapeau des États-Unis 22 février 2011
Genre Jeu d'aventure
Point 'n' click
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média DVD

Gray Matter est un jeu vidéo d'aventure en point 'n' click développé par Wizarbox, et publié par dtp entertainment pour Windows et Xbox 360 en 2010. Ce projet a été dirigé par Jane Jensen, rendue célèbre par la trilogie d'aventure Gabriel Knight sur laquelle elle avait travaillé en tant que game designer et figure majeure du jeu d'aventure des années 1990. Son mari Robert Holmes a également pris part à la création du jeu, puisqu'il est l'auteur de la musique du jeu[1].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Tour Carfax à Oxford. On retrouve ce lieu dans Gray Matter à plusieurs reprises au cours du jeu.

Depuis qu'il a perdu sa femme dans un terrible accident, le célèbre et mystérieux neurobiologiste David Styles vit reclus dans son manoir de Dread Hill House en Angleterre. Suite à un malentendu, il engage Samantha Everett, magicienne fauchée, comme nouvelle assistante. Le joueur, qui joue alternativement avec les deux personnages, enquête sur des évènements étranges qui sèment le trouble à Oxford depuis peu.

Personnages[modifier | modifier le code]

Samantha Everett : Jeune américaine orpheline, elle parcours le monde en quête de nouveaux tours de magie. En arrivant à Oxford, son but initial est d'intégrer le prestigieux mais sélectif, club de prestidigitateurs Daedalus. Le joueur la voie pour la première fois alors que sa moto tombe en panne au bord de la route, après s'être trompée de chemin, et qu'il pleut des corde. Elle trouve alors refuge au manoir de Dread Hill House et devient la nouvelle assistante du Dr. Styles.

David Styles : Célèbre neurobiologiste qui travaille sur le psychisme. Tristement connu depuis un grave accident de voiture qui a tué sa femme et brulé la moitié de son visage. Terrassé par la mort de celle-ci, il vit depuis reclus dans son manoir et ne fait rien pour arranger sa réputation. Depuis que sa gouvernante lui a rapporté avoir vu plusieurs fois une jeune femme errer autour du manoir, il ne peut s'empêcher de faire le lien avec ses récentes visions du fantôme de sa défunte épouse. Il se lance alors dans un nouveau projet de recherches qui permettrait de prouver que le cerveau humain est capable de faire apparaître ce qu'il veut[2].

Gameplay[modifier | modifier le code]

Étant un point 'n' click, le jeu se joue entièrement à la souris (pour la version PC. Ainsi, le joueur dirige Samantha ou David dans le décor et se déplace ou interagie avec des objets ou des personnages en cliquant dessus. Les objets peuvent être récupérés à l'aide du clic gauche et gardés pour servir plus tard, tandis que le clic droit permet de le prendre depuis l'inventaire. Ils peuvent également être combinés pour former de nouveaux objets et débloquer le scénario. Samantha étant une prestidigitatrice en herbe, celle-ci a à disposition un carnet de tours de magie qui seront utiles et parfois nécessaires pour avancer dans le jeu.

Le jeu se découpe en huit chapitres durant lesquels un certain nombre d'objectifs seront à remplir pour accéder au chapitre suivant (certains objectifs sont cependant facultatifs).
Tout au long de Gray Matter, le joueur se trouvera face à des puzzles, des énigmes, des jeux de mots, des interrogatoires et des tours de magie.

Le gameplay reste le même pour les deux personnages, néanmoins l'ambiance est quelque peu différente dans le sens où les deux protagonistes n'ont pas le même caractère, ni les mêmes convictions et donc pas la même approche de l'enquête[3].

Développement et sortie[modifier | modifier le code]

La sortie de Gray Matter était initialement annoncée pour 2003, alors connu sous le nom de Projet Jane-J. En 2004, le développement du jeu est néanmoins mis en suspens jusqu'à l'intervention de l'éditeur allemand Anaconda deux ans plus tard,qui relance le travail. Le projet passe ensuite entre les mains de dtp entertainment. Suite à différents retards, la date finale de sortie est finalement fixée à décembre 2010, de même qu'une sortie non seulement sur PC mais aussi sur Xbox 360.

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Jeux vidéo: “Gray Matter”, aux portes du surnaturel », sur [www.lesinrocks.com/ Les Inrocks],‎ 22 janvier 2011 (consulté le 22 mars 2014).
  2. « Test Gray Matter Gamekult », sur [www.gamekult.com/ GAMEKULT],‎ 22 décembre 2010 (consulté le 22 mars 2014).
  3. « Test Gray Matter Jeuxvideo.com », sur [www.jeuxvideo.com/ Jeuxvideo.com],‎ 4 mars 2014 (consulté le 4 mars 2014).