Gods and Heroes: Rome Rising

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Gods and Heroes
Rome Rising
Image illustrative de l'article Gods and Heroes: Rome Rising

Éditeur Sony Online Entertainment
Développeur Perpetual Entertainement

Date de sortie 2011
Genre MMORPG
Plate-forme Windows
Média DVD
Contrôle Clavier + souris

Gods and Heroes: Rome Rising est un projet de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par Perpetual Entertainement et Heatwave Interactive. Le jeu est publié par Sony Online Entertainment.

Annoncé en 2005, le projet semble rencontrer de nombreuses difficultés qui repoussent sa date de sortie. Depuis 2008, le projet est suspendu indéfiniment[1]. Le projet fut repris en 2010 par Heatwave Interactive et le jeu sorti en 2011.

Trame[modifier | modifier le code]

Une race d'anciens demi-dieux, puissants ennemis du Panthéon sont de retour après leur long exil, assoiffés de vengeance. Après avoir kidnappé les héros de Rome, ils ont incité les bêtes, les créatures et les cultures rivales de la péninsule à ouvrir les hostilités contre la toute jeune République. Pour Rome, ce sont les heures les plus sombres. Les joueurs s'embarquent dans une quête épique pour vaincre ces ennemis et assurer le futur de la République romaine naissante.

Classe du joueur[modifier | modifier le code]

Le joueur aurait pu choisir une classe parmi les six proposées: Soldat, gladiateur, magicien, prêtre, scout ou nomade. Puis, le joueur aurait dû choisir lequel des deux dieux inhérents à chaque classe le protégerait, conférant au héros des pouvoirs divins uniques.

  • Soldat - Les soldats sont sous la protection de Minerve ou de Mars.
  • Gladiateurs - Les gladiateurs sont sous la protection de Jupiter ou de Fortuna.
  • Magiciens - Les magiciens sont sous la protection de Bacchus ou de Trevia.
  • Prêtres - Les prêtres servent Junon ou Pluton.
  • Scouts - Les scouts servent l'un des deux jumeaux Diane ou Apollon.
  • Nomades - Les nomades servent Némésis ou Mercure.

Sortie[modifier | modifier le code]

Initialement prévu pour le quatrième trimestre 2005, le jeu est repoussé plusieurs fois avant d'être annoncé pour la dernière fois en 2008. Cette même année, les développeurs annoncent que le projet est annulé pour privilégier le développement de Star Trek Online.

Distinction[modifier | modifier le code]

Le titre a été distingué à l'E3 de 2006.

Notes et références[modifier | modifier le code]