Game design document

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Le Game Design Document (en français : document de design de jeu vidéo), souvent abrégé GDD, est un document qui présente en détail tous les éléments qui feront partie d'un jeu donné : univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, programmation, storyboard, etc.

Sommaire

Cycle de vie [modifier]

Un game design document peux être fait de texte, image, diagrammes, concept artistiques ou tout de tout autre média pour permettre d'illustrer les décisions de design. Certain GDD peuvent inclure des prototypes fonctionnels le choix d'un engin de jeu pour certaines sections du jeu.

Quoique que considéré comme une exigence par plusieurs compagnie, un GDD n'est pas une norme de l'industrie. Par exemple, des développeurs peuvent choisir de rédiger le GDD avec un éditeur texte ou avec un outil en ligne collaboratif.

Structure [modifier]

La majorité des jeux vidéo requiert un inclusion ou une variation des sections suivante:[13][14]

  • Histoire
  • Personnage
  • Jouabilité
  • Art
  • Sons et musique
  • Interface utilisateur
  • Contrôles du jeu

Notes et références [modifier]

Références [modifier]

  • (en) Ernest Adams et Andrew Rollings, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design, New Riders Publishing, 2003 (ISBN 1-59273-001-9) 
  • (en) Bob Bates, Game Design, Thomson Course Technology, 2004, 2e éd. (ISBN 1-59200-493-8) 
  • (en) Erik Bethke, Game development and production, Texas, Wordware Publishing, Inc., 2003 (ISBN 1-55622-951-8) 
  • (en) Brenda Brathwaite et Ian Schreiber, Challenges for Game Designers, Charles River Media, 2009 (ISBN 1-58450-580-X) 
  • (en) Michael E. Moore et Jeannie Novak, Game Industry Career Guide, Delmar, Cengage Learning, 2010 (ISBN 978-1-4283-7647-2) 
  • (en) Kevin Oxland, Gameplay and design, Addison Wesley, 2004 (ISBN 0-321-20467-0) 

Liens externes [modifier]