Gambit du roi

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Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Pion noir sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Pion blanc sur case blanche e4 Pion blanc sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
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Le gambit du roi : 1.e4 e5 2.f4

Le gambit du roi ou gambit roi est l'ouverture du jeu d'échecs caractérisée par les coups 1.e4 e5 2.f4.

Cette ouverture figurait déjà dans le manuscrit de Göttingen qui date des environs de 1490. Elle a été très populaire au XIXe siècle et reste associée à l'école romantique des échecs. Ainsi, le grand joueur Adolf Anderssen a laissé des parties très tranchantes commençant par ce début, dont sa fameuse partie immortelle. On a organisé des tournois où cette ouverture était imposée. Ce gambit a connu une désaffection générale au cours du XXe siècle. En effet, c'est une ouverture tranchante mais risquée pour les Blancs, et on tend à considérer aujourd'hui que les Noirs conservent de bonnes contre-chances.

Précisions techniques[modifier | modifier le code]

L'idée principale du second coup 2.f4 est d'ouvrir la colonne f afin d'attaquer le pion f7 (après le petit roque blanc, la Tour h1 vient en f1) qui est protégé uniquement par le roi noir au début de la partie.

Le gambit peut être accepté ou refusé :

  • il est refusé si les Noirs refusent de prendre le pion f4 et jouent un coup comme 2...d6, 2...d5, ou 2...Fc5.
  • il est accepté si les Noirs prennent le pion en f4. L'ouverture devra alors être parfaitement connue des deux côtés de l'échiquier, car les attaques peuvent être foudroyantes, tant pour les Blancs que pour les Noirs. En général, dans le gambit accepté, le meilleur coup pour les Noirs après 3. Cf3 est 3... g5.

Les codes ECO du gambit du roi vont de C30 à C39.

Le gambit du roi accepté[modifier | modifier le code]

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Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Case blanche g8 vide Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Cavalier noir sur case noire f6 Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Fou blanc sur case blanche b5 Case noire c5 vide Pion noir sur case blanche d5 Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Pion blanc sur case noire d4 Case blanche e4 vide Pion noir sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Cavalier blanc sur case noire c3 Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Case noire d2 vide Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Case blanche b1 vide Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Case blanche f1 vide Cavalier blanc sur case noire g1 Tour blanche sur case blanche h1
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Le gambit du fou après 7. Fb5+

L’idée initiale du sacrifice du pion f4 est de se débarrasser du pion e5 pour permettre aux Blancs un contrôle total du centre. Or, après 1. e4 e5 2. f4 exf4, le coup 3. d4 est réfuté par 3... Dh4+ par lequel le roi blanc est déroqué. Pour éviter cela, les Blancs jouent généralement 3. Cf3, le gambit du cavalier, qui contrôle la case h4. Mais ils peuvent également ne pas tenir compte de la menace 3... Dh4+ et jouer 3. Cc3 ou 3. Fc4.

Le Gambit Steinitz (3.Cc3, code ECO C33)[modifier | modifier le code]

Dans le gambit Steinitz 3. Cc3, après 3... Dh4+ 4. Re2, le roi blanc est mal placé mais les blancs ont un meilleur centre. En outre, la dame noire peut aisément être chassée, ce qui entraînerait une perte de temps pour les Noirs et une avance de développement pour les Blancs.

Le Gambit du fou (3.Fc4, code ECO C33)[modifier | modifier le code]

Plus fréquent, le gambit du fou 3. Fc4 menace la case f7 et libère la case f1 pour le roi blanc. Les Noirs peuvent jouer 3... Dh4+ 4. Rf1, mais la position n’est pas mauvaise pour les Blancs (voir la partie immortelle). D’autres développements sont possibles, par exemple 3... Cf6 4. Cc3 c6 5. d4 d5 6. exd5 cxd5 7. Fb5+, ou bien 3...Cf6 4. Cc3 c6 5. d4 Fb4 6. e5 Ce4 7. Rf1!?.

Le Gambit du cavalier (3. Cf3)[modifier | modifier le code]

La défense classique par 3... g5 (codes ECO C37-C39)[modifier | modifier le code]

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Tour noire sur case blanche a8 Case noire b8 vide Fou noir sur case blanche c8 Case noire d8 vide Roi noir sur case blanche e8 Case noire f8 vide Case blanche g8 vide Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Cavalier noir sur case noire e7 Pion noir sur case blanche f7 Case noire g7 vide Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Cavalier noir sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Fou noir sur case noire h6
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Reine noire sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Fou blanc sur case blanche c4 Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Pion noir sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Cavalier blanc sur case noire c3 Pion blanc sur case blanche d3 Case noire e3 vide Reine blanche sur case blanche f3 Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Fou blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Case noire a1 vide Case blanche b1 vide Case noire c1 vide Case blanche d1 vide Tour blanche sur case noire e1 Tour blanche sur case blanche f1 Roi blanc sur case noire g1 Case blanche h1 vide
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Le gambit Muzio après 11. Tae1.

Après 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Cf3, les Noirs jouent 3... g5 avec l’idée de chasser par 4...g4 le cavalier qui contrôle h4. Cette défense fut jouée quasi systématiquement en réponse au gambit du cavalier au cours du XIXe siècle.

  • Les blancs jouent 4. Fc4, attaquant f7.
    • À l’origine de cette variante, le gambit Lolli (code ECO C37), 4... g4 5. Fxf7+ Rxf7 6. Ce5+, réfuté depuis par la théorie.
      • Contre 4... g4 les blancs jouent généralement le gambit Muzio. Ce gambit fut popularisé par Verdoni aux alentours de 1800 avec son élève Sarrat. 5. 0-0, sacrifiant un cavalier pour une avance de développement. Il peut suivre 5... gxf3 6. Dxf3 Df6 7. e5 Dxe5 8. d3 Fh6 9. Cc3 Ce7 10. Fd2 Cbc6 11. Tae1. Les noirs ont un cavalier de plus mais aussi un important retard de développement. Toutes les pièces blanches attaquent le roi noir. Bobby Fischer a écrit : « il n'y a plus rien de romantique au sujet du gambit Muzio qui a été analysé comme donnant une nulle... » (Mes 60 meilleures parties).
    • Cependant, les noirs ne sont pas obligés de jouer 4... g4 et d’accepter le sacrifice du cavalier ; ils peuvent se contenter de défendre leur pion f4 en optant pour le plus solide 4... Fg7 5. O-O h6 6. d4 d6, le gambit Philidor-Hanstein (code ECO C38), ou encore 4...Fg7 5. h4 h6 6. d4 d6 7. c3 Cc6 8. O-O.
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Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Cavalier noir sur case blanche g8 Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Pion noir sur case noire c7 Pion noir sur case blanche d7 Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Case noire g7 vide Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Case blanche c6 vide Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Case noire f6 vide Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Case blanche b5 vide Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Cavalier blanc sur case noire e5 Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Pion blanc sur case blanche e4 Pion noir sur case noire f4 Pion noir sur case blanche g4 Pion blanc sur case noire h4
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Case blanche f3 vide Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Case noire h2 vide
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Fou blanc sur case blanche f1 Case noire g1 vide Tour blanche sur case blanche h1
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Le gambit Kieseritzky
  • Les blancs jouent 4. h4, renforçant leur contrôle sur cette case (code ECO C39).
    • Après 4... g4, il peut suivre 5. Cg5, le gambit Allgaier. 5... h6 capture le cavalier mais perd un temps de développement. Après 6. Cxf7 Rxf7 7. Fc4+, le roi noir est exposé aux attaques blanches.
    • Cependant, après 4...g4, les blancs jouent généralement 5. Ce5, le gambit Kieseritzky, le cavalier attaquant simultanément les pions f7 et g4.

Les autres défenses contre le gambit du cavalier (codes ECO C34-C36)[modifier | modifier le code]

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Tour noire sur case blanche a8 Cavalier noir sur case noire b8 Fou noir sur case blanche c8 Reine noire sur case noire d8 Roi noir sur case blanche e8 Fou noir sur case noire f8 Case blanche g8 vide Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7 Pion noir sur case blanche b7 Case noire c7 vide Case blanche d7 vide Case noire e7 vide Pion noir sur case blanche f7 Pion noir sur case noire g7 Pion noir sur case blanche h7
Case blanche a6 vide Case noire b6 vide Pion blanc sur case blanche c6 Case noire d6 vide Case blanche e6 vide Cavalier noir sur case noire f6 Case blanche g6 vide Case noire h6 vide
Case noire a5 vide Fou blanc sur case blanche b5 Case noire c5 vide Case blanche d5 vide Case noire e5 vide Case blanche f5 vide Case noire g5 vide Case blanche h5 vide
Case blanche a4 vide Case noire b4 vide Case blanche c4 vide Case noire d4 vide Case blanche e4 vide Pion noir sur case noire f4 Case blanche g4 vide Case noire h4 vide
Case noire a3 vide Case blanche b3 vide Case noire c3 vide Case blanche d3 vide Case noire e3 vide Cavalier blanc sur case blanche f3 Case noire g3 vide Case blanche h3 vide
Pion blanc sur case blanche a2 Pion blanc sur case noire b2 Pion blanc sur case blanche c2 Pion blanc sur case noire d2 Case blanche e2 vide Case noire f2 vide Pion blanc sur case blanche g2 Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1 Cavalier blanc sur case blanche b1 Fou blanc sur case noire c1 Reine blanche sur case blanche d1 Roi blanc sur case noire e1 Case blanche f1 vide Case noire g1 vide Tour blanche sur case blanche h1
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La défense moderne du gambit du roi après 6. dxc6.
  • La défense Fischer 3... d6 (code ECO C34) empêche le placement du cavalier en e5. Il peut suivre 4. d4 g5 5. h4 (si les blancs n'opèrent pas ce coup, les noirs peuvent défendre leur pion f4 en jouant 5... h6, transposant dans le gambit Philidor-Hanstein.) g4 6. Cg1 et le cavalier blanc doit reculer. Il peut encore suivre 4. Fc4 h6 5. d4 g5.
  • La défense Cunningham 3... Fe7 (code ECO C35) redouble la menace sur la case h4 dans l’espoir de déroquer le roi blanc. Un exemple de développement est: 4. Fc4 Fh4 5. g3 fxg3 6. 0-0 gxh2+ 7. Rh1 et, leur roi étant à l’abri derrière le pion noir, les blancs ont de bonnes chances d’attaques.

Une autre réponse des blancs est à considérer : en effet 4.Fe2 (développée notamment par le maitre américain Anthony Santasiere) avec en exemple la suite possible 4... Fh4+ 5. Rf1 Fe7 6. d4 g5 7. h4 g4 8. Ce5 h5 9. Fc4 Th7 10. Ff4 (Solnzev/Vasilchuk, Moscou - 1957) avec avantage aux blancs

  • Dans la défense moderne ou défense Abazzia 3... d5 (code ECO C36), les noirs jouent d’emblée la poussée libératoire qui liquide le centre. La variante principale est 4. exd5 Cf6 5. Fb5 c6 6. dxc6. Il peut également suivre 4. exd5 Cf6 5. Fc4 Cxd5 6. 0-0 Fe7 7. d4 Fe6.
  • D’autres réponses sont possibles après 3. Cf3 : 3...Cf6 4. e5 Ch5 (défense Schallopp, code ECO C34) ou 3... Ce7 4... Cg6, ces deux coups défendant le pion f4. En fait, les noirs ne sont ni obligés de défendre le pion f4, ni forcés de profiter de l’affaiblissement de l’aile roi blanche, et d’autres suites sont possibles du moment qu’elles permettent un développement rapide. Le gambit du roi ne permet-il pas aux deux camps d’exprimer leur inventivité?

Le gambit du roi refusé[modifier | modifier le code]

Après 1.e4 e5 2.f4, les Noirs peuvent décliner le gambit par :

  • 2...d5 : c'est le contre-gambit Falkbeer
  • 2...Fc5 : c'est la variante classique du gambit roi refusé.
  • 2...Cc6
  • 2...d6
  • 2...Cf6
  • 2...Df6?!
  • 2...Dh4+?!

La variante classique 2...Fc5 (code ECO C30)[modifier | modifier le code]

Après 2...Fc5, 3.fxe5?? est impossible, car 3...Dh4+ gagne (4.g3 Dxe4+ suivi de ...Dxh1 -+, ou 4.Re2 Dxe4#). (cf. Tchinenoff-Maillard, jouée à Paris en 1925).

Dans la variante classique, les Blancs tentent souvent d'échanger le Fc5 contre le Cb1 avec la manœuvre Cb1-c3-a4.

On considère aujourd'hui que cette variante donne aux Blancs un avantage d'espace au centre conséquent après des variantes telles que 1.e4 e5 2.f4 Fc5 3.Cf3 d6 4.c3 (4. Cc3 et 4. Fc4 sont également joués) Cf6 5.d4 ou 5.fxe5, et on ne l'utilise plus guère, alors qu'elle était populaire au XIXe siècle.

Le contre-gambit Falkbeer 2...d5 (codes ECO C31-C32)[modifier | modifier le code]

Article détaillé : contre-gambit Falkbeer.

2...Cc6, 2...d6, 2...Cf6, 2...Df6, etc. (code ECO C30)[modifier | modifier le code]

2...Cc6 est rare. Tony Miles a défendu la variante 3.Cf3 f5.

Après 2...d6 3.Cf3, le mieux est 3...exf4 qui transpose dans la défense Fischer (bien que 2...d6 incite plutôt les Blancs à jouer 3.d4).

Après 2...Cf6, 3.fxe5 Cxe4 4.Cf3 Cg5! 5.d4 Cxf3+ 6.Dxf3 Dh4+ 7.Df2 Dxf2+ 8.Rxf2 donne aux blancs un petit avantage en finale[1].

2...Df6?! (parfois appelé variante Norwalde), avec l'idée 3...Dxf4, est connu mais considéré comme extrêmement douteux.

2...Dh4+?! 3.g3 (la défense Keene) est considéré comme douteux.

Joueurs célèbres ayant pratiqué le gambit roi[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

Sources[modifier | modifier le code]

  • (fr) Jakov Estrine, I. B Glazkov, Le Gambit du roi, ed. Garnier, collection Librairie Saint-Germain, 1987
  • (en) Joe Gallagher, Winning With the King's Gambit, Batsford, 1992, ISBN 0-7134-6944-7
  • (es) Daniel Elguezabal Varela, Curso de aperturas: Sistemas abiertos, ed. La Casa del Ajedrez, Madrid, 2005.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]